==============以下有雷================
日式RPG的樂趣一直都是在於「蒐集」,
不管是道具、武器、裝備、技能、夥伴、劇情.....
以及一些阿哩阿雜的東西,
伊蘇8的難度算剛好,有點虐但不會太虐,
而且過程不至於太枯燥乏味。
所以戰鬥部分,如果覺得吃力,
建議調最簡單就好,沒必要去虐自己,
因為相較於其他主打動作的遊戲,
伊蘇的戰鬥其實並不算很有趣。
至於劇情部分,我覺得8代算有巧思,
設定靈感應該是「達爾文的演化論」,
不管是封閉的無人島、物種的淘汰、隕石造成的粉塵遮住太陽,
乃至於最後的4個守護者,暗示著兩生類、植物、哺乳類、爬蟲類,
這些其實在演化科學上,都是重要的關鍵字,
在加入奇幻元素後,可以融合得這麼完整,
我覺得實在是相當不錯。
另外在劇情部分,我最喜歡的地方是:
每個守護者,在自己的物種被淘汰之前,
都做了一些努力,只是最後失敗了,
可是這些努力的累積,延續到了男女主角手上,
終於成功改變這個循環。
換句話說,前人的抵抗失敗,
並非愚蠢而沒有意義,
而這或許也是守護者存在的雙重目的,
延續物種的淘汰,也終止物種的淘汰。
但是結局突然跑出來的「做夢」設定,
我就不是很喜歡了,
雖然這好像是最近幾年的流行,有莊周夢蝶的禪意,
但感覺在王道RPG的架構下,就是很突兀很不搭。
不過老實說,玩完伊蘇8其實蠻感慨的,
記得在小時候,日式RPG就是神,
可是隨著時代進步,卻漸漸走入死胡同,
FF死很久了,DQ苟延殘喘,伊蘇的極限大概也就這樣,
以後可能會越來越少碰這些東西了。