這遊戲最讓我不能接受的是視角的切換
以及操作角色時的不順暢
好比以前玩過了忍者外傳黑之章
然後想說既然到了利刃邊緣 每一代都玩過了
那再回頭玩一下XBOX的忍者外傳
玩十分鐘就放棄了
終於知道為何會出忍者外傳黑之章了
黑之章在視角切換 操控性有非常顯著的進步
但回頭想想 食人大鷲會這樣設計的原因
或許也是為了讓遊戲的難度增加
而不得不的抉擇 但習慣了3D遊戲操控的最佳化
再回頭玩食人大鷲 真的會讓人很不習慣
到現在這個時候 刻意將角色設計的不好操控
或者將視角弄得不是很好辨識(增加一些死角)
來增加遊戲的難度 或許已經沒有辦法讓很多玩家接受了