玩遊戲大概也有十幾年了,老玩家多半具備一種能力
就是看PV就能夠知道一款遊戲糞不糞,
所以這次在真三八發售前 我都盡量不去看PV。
憑著對KOEI的支持以及小頭控制大頭的原則,基本上女角夠正的作品我都買。
但是我完全沒想到 真三八能夠突破我對KOEI觀感
DLC斂財?更新加強帝王猛賺? 老實身為一個DOA玩家 我都能夠接受
畢竟我不知道大家有沒有注意到 遊戲開發的成本這十年來不斷攀升
然而遊戲售價幾乎不變,但我始終不能忍受的是 一家公司拿半成品出來賣
真三八其實有機會成為神作,只是公司為了拚財報趕鴨子上架實在不可取
本次真三八主打開放式世界 我覺得這點是成功的
除了有些邏輯上的不合理:
1. 教學模式叫玩家去拔草 我操控的到底是曹操還是丫頭
2. 一騎當千跟戰爭的違和感
無雙既然是個割草GAME,那就必須一騎當千
但是本作又講究對於戰爭與勢力的描述 那就顯得十分矛盾
你的副將就是按腳本去做事,你也沒有隨扈跟護衛軍,你也沒有辦法調度軍力
你扮演的基本上就是一個 來亂的
這遊戲只讓我想起逃學威龍長官的一句話:
「我們要的是指揮官 是團隊合作 不是獨行俠 不是藍波」
真三八要的是三國亂世的格局,但玩家卻在做很沒格局的事。
再來講缺點──
連段系統,有人覺得不錯,有人覺得很爛。
我是覺得KOEI再走退步,沒有延續真三七的優點,也沒有做出自己的特色。
我不知道遊戲設計人改這個連段系統的用意是什麼,甚至有點畫虎不成反類犬;
從說明來看,可以推測是要給玩家更豐富更流暢的戰鬥體驗,但實質上沒有。
動畫部分,就是生硬;特寫的材質貼圖沒有特別好,有的時候人物還會滑步。
AI更是真三八的硬傷,弓兵站在瞭望台看同袍被打,自動導航會卡牆
我很想問KOEI 你們自製引擎爛成這樣
為何不直接把havok unreal autodesk navigation兜一兜就好
更不要講那詭異的畫質設定
也許是Sony想推PS4 Pro狼狽為奸,但我覺得KOEI自己的嫌疑最大
這根本就是懶得對Slim作優化,
你1080p跑不到60FPS不會降解析度嗎?
你物件太多會掉幀,不會限制範圍嗎?
你遠景Polygon太多,不會做LOD嗎?
Simploygon不買,Umbra不買,自己刻爛成這樣,
KONAMI再欠fuck 至少MGSV還會對PS3作優化
真三八的畫面乍看之下我還以為是PS2遊戲HD化
此外還有一票設計不良的地方 但這些你都不容易發現,
因為遊戲效能實在是太糞,你要如何從一碗屎裡找到老鼠屎?
當初看後期PV那些三國武將在釣魚狩獵有用就覺得超有喜感ww
不是在酸做開放世界就跟著做這些要素不好而且你以一個三國時代為背景 操作的角色還是武將然後去幹這些跟戰場毫無相關的事情違和感真的重到笑出來ww
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-02-09 09:03:00啊就沒啥料了只好把釣魚狩獵什麼的都弄上PV啊XD
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-02-09 09:04:00我昨天看實況主要是覺得畫面微跳格(有點張數不夠的感覺然後有些動作真的很怪...特別是跑劇情的時候XD再來就覺得城門根本裝飾品,勾繩一翻就進去了地大城大的關係,其實小兵蠻散的,有點沒割草感(?
作者: Agent5566 (探員56) 2018-02-09 09:10:00
有差嗎 還不是一堆人買單
作者:
aterui (阿照井)
2018-02-09 09:16:00下周日本銷量出來就知道了,這款真的可能中文版銷售比較高
作者:
c93cj3 ( )
2018-02-09 09:17:00正常啊 先訓練你拔草 之後就上戰場割草
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-09 09:23:00你該玩的是totalwar去拔草才像有當兵阿
作者:
wjv ( ̄ー ̄;)
2018-02-09 09:37:00聽到攻擊女角色後的配音……>///<
作者: yu730619 (SLV) 2018-02-09 09:46:00
老鼠屎、國軍訓練太好笑
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-02-09 09:54:00當兵不就是拔草很寫實不是w
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-09 09:57:00等帝王傳出應該比較符合你的需求
標題寫進步怎麼內文沒啥寫?退步的地方大家講的都差不多比較想看進步的地方
作者:
balaking (看八卦長知識)
2018-02-09 10:01:00最後一句描述正確
作者: niko0202 (Niko) 2018-02-09 10:14:00
指揮系統 無雙好不容易在聖火有作出來一點點,可惜惹
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-02-09 10:18:00台詞那句讓我想到小牛隊XDDD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-09 10:19:00以前戰無一就有下令軍隊前進後退的功能 沒甚麼用就是
作者: nettlefish (奈特魚) 2018-02-09 10:26:00
這代真的是適合放自創角色玩劇本 可惜沒有自創角
之前pv看到武將蹲老虎就笑了,要不要再作麻醉鏢啊?
作者:
fk920 (Frank)
2018-02-09 10:56:00OMG!!! 這篇真的說到我心坎裡QQ
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2018-02-09 10:59:00群星大亂鬥 要解套了...連續糞作
作者:
j2squared (j2squared)
2018-02-09 11:18:00會延續優點就不是光榮了 www
作者:
a7860446 (ladisai)
2018-02-09 11:32:0038的中配才是遊戲的重點光聽大橋放招大喊 你不要過來兒~就笑死了當作搞笑大陸劇看會開心點
作者:
chjimmy (張郎)
2018-02-09 11:48:00小兵:明明事實是妳一直靠過來!
作者: ANDY2006 (低調) 2018-02-09 11:59:00
昨天玩了一個多小時的心得就是離賣片不遠了
作者:
ffhh (冰封雪藏的火熱)
2018-02-09 12:04:00是否認為七猛將賺不只連段、打擊感,甚至動畫都比八代好?且還只是PS3版的七猛,就可贏PS4的八代 順暢度也是
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2018-02-09 12:14:00將軍閒到去做這些事情真的很歡樂XDDD
作者:
pttzoo (別放棄希望 ^^)
2018-02-09 12:51:00真.三國無雙(x) 真.三國獵人(o)
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-09 14:49:00
推1 2點 這種東西放到自創武將生涯模式上面還比較不違和
作者:
jaguars33 (要改變的太多了 就變天吧)
2018-02-09 15:30:00三國志都玩成後宮遊戲 貪官遊戲了 無雙可以玩成什麼呢
可以不拔草嗎? 媽的~這太奇怪了~包裝一下就可以很正常...官方居然懶得包裝(說找藥草 找素材 挖寶)也比拔草好多了...在那時代神奇藥草是備相信的~
作者:
hankstak (guahao)
2018-02-09 16:26:00一開始情報流出我看完就不想買了,講難聽點根本沒什麼進步開放世界so what?
作者:
AN94 (AN94)
2018-02-09 17:13:00koei何時才會觸底反彈呢 每個遊戲都一代不如一代也算傳奇了
作者:
ko782 (瑟瑞忒)
2018-02-09 22:11:00自創武將就是等猛將賺帝王賺繼續賺一直賺才會有 慣例了