Re: [心得] 關於遊戲中文化的歷史軌跡心得

作者: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 11:11:12
開頭先嗆一下原PO
話說google一下很難嗎?
講到現在的中文遊戲盛況就不得不提陳云云
這也是我覺得原PO亂腦補的原因
陳云云大神都沒講到是在討論三小中文化?
==接下來本魯宣布中文化系列文寫作開始==
如果要講到中文化,
其實國內廠商都是聚焦在PC身上
由於主機遊戲需要一筆授權費
在當初被稱為海盜王國的台灣來說
在主機上出遊戲實在是一筆賠錢生意
不過這樣討論就失焦了
因此我們先將焦點放在"主機"上
以下來源都是網路上餵狗找的資料
第一款中文遊戲是出在Atari上
當時有個叫普澤公司出了好幾款中文遊戲
雖然評價不佳,但好歹老玩家的回憶
https://fugu.cafe/talks/7186
結果如何大家都知道沒有然後了...
接下來就是1991年出在紅白機的聖火列傳
這家公司叫全威資訊,
不過後來因為押寶錯誤
(SFC都出了你出在FC是出心酸的喔)
所以也是下面沒有了
https://fugu.cafe/talks/13743
接下來是SFC跟MD時代
查的資料是MD反而比較多中文遊戲
網路上的SFC中文遊戲都同人幫漢化的...
(有錯請補正)
1995-1996年川普科技(跟美國那個不同)
亞瑟傳說、水滸傳、太空戰士與封神英傑傳
https://fugu.cafe/talks/10999
恩...看遊戲名字就知道都是"致敬"作品
只是阿...MD都快倒了你在MD上出中文遊戲?
大概是任天堂當初跟土匪沒兩樣的原因
造成台灣遊戲廠商的卻步
所以這家也沒然後了...
說實在的可以看得出
在大海賊時代還是有廠商想擺脫山寨惡名
只是時不我予,
能活下來的就黑橘、智冠這類....
接下來就是PS、SS、N64時代了
這時候的中文遊戲不得不提的就是
經典的射鵰英雄傳跟仙劍奇俠傳
當初多少人為了仙劍奇俠傳入了SS的坑阿
當然由於這時候盜版盛行
所以中文遊戲也是一隻手數得出來
去小賣店就是給你一本台片型錄讓你挑
記得是一片100
買主機沒改機,老闆跟同學笑你盤!
PS2(2000)、XBOX及GC(2001發售)時代
PS在主宰主機市場後
MS投入了一個震撼彈
沒錯就是蓋茲老大
為了圓夢+他錢多,
MS決定投入主機市場,
雖然當初評價被笑說是PC移植用
但是也讓SONY開始緊張了
所以這個時期中文化遊戲數量開始增多
https://goo.gl/b88D6j
沒找到Xbox的,希望大神補充。
不過可以確定的是,
MS最早在台灣成立中文化團隊,
2008年的時候巴哈還有專訪文,
https://goo.gl/tBWTCo
可以知道2002年MS就有中文化團隊,
世紀帝國就是該團隊的重要作品之一!
只不過後來因為MS策略調整,
這些人被打散分去別的單位了。
(未有正式公告)
PS3(2007)、XBOX360(2005)、Wii(2006)
這個時代PS3遇到相當大的麻煩
Xbox360功能服務大躍進、Wii體感旋風
PS3初期被另外兩家壓在地上磨擦
是後期才開始追上
然而這個時期由於三國並起
再加上日本主機市場這時候開始衰退了
SONY在規劃次世代主機PS4的時候
看到中文化市場的發展(X)
以及友機在地化策略的步步進逼(O)
作出了一項很重要的行銷戰略調整,
那就是把本來打雜的中文化中心,
決定從日本那邊分出來
(查了一下資料是2011年7月成立)
補一下PS3、360中文遊戲列表
底下留言可以看到一堆原汁原味廚在酸
https://goo.gl/1J6RjT
https://goo.gl/hZKc57
PS4大索島時期(2014~):
SONY的中文化本來是由日本負責,
規模大概就一間辦公室大小,
裡面塞滿了因為玩遊戲玩到日文N6+的宅宅
但是有個叫做陳云云的台灣人改變了這一切
靠著滿腔熱血衝去日本打天下,
有一頓沒一頓的接專案幫SONY遊戲中文化,
大中文化時代也是這時候打的底子。
之後SONY宣布在2014年4月在台成立中文化中心
由陳云云擔任負責人
這是當初PS粉絲團中文化中心成立公告
https://goo.gl/bmdwS9
在台灣成為索島之前根本沒幾隻貓按讚XD
癮科技的專訪:
https://goo.gl/TBZXrQ
第一部中文化作品就是PSV神作P4G
https://goo.gl/Rfqnsw
這時候的員工大概10-15人
視手上專案多少來作
接下來的發展大家都知道,
所以我也懶得打,貼幾則最新進展給大家看就好
https://goo.gl/WTY1JG
https://goo.gl/yrMcU6
最後偷偷許願二之國有中文!!
作者: auron4041 (雷電)   2018-03-12 11:20:00
MD中文遊戲每一款我都有玩過 就我來說 每一款都有重製出在ps4的潛力
作者: jiunmoon (Jiun)   2018-03-12 11:21:00
第二國度吧?!
作者: auron4041 (雷電)   2018-03-12 11:21:00
最好玩的應該是新乞丐王子
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-03-12 11:21:00
玩過封神榜 雖然有些許BUG 但真的好玩(以當時來說)
作者: auron4041 (雷電)   2018-03-12 11:22:00
川普科技的遊戲真的都很好玩
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-12 11:27:00
聖火列傳我有買...還有片荊軻刺秦兩片都沒破,太難玩
作者: allen0205 (阿邱)   2018-03-12 11:29:00
中文化中心不是ps3時代就成立了嗎?那個粉絲團公告日期也是2011年啊
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-12 11:29:00
日文是N1最高啦,你可以寫N0 XD
作者: key0077 (冷風)   2018-03-12 11:30:00
P4D是P4音樂版 先出的那個是P4G
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2018-03-12 11:32:00
日文N6是多差啊...
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-03-12 11:42:00
哈 MX-151我玩過,系統就東抄點幽靈戰士(記得叫Phantasy?)另外還有個動作遊戲"高手",這應該比MX-151早? 不太記得了要說遊戲中有出現中文的...應該是錄音帶的lode runner吧有家盜版商叫"星際"的,第一關一定放寫著"星際"的地圖www
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-03-12 11:54:00
P4G的中文翻譯真的很不錯,在玩的過程就這麼覺得
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-03-12 11:55:00
這篇才像是中文化歷史...
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-12 12:03:00
N6........
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2018-03-12 12:04:00
推這篇!
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-12 12:06:00
這篇舒服多了,是說ps3段期我覺得已經變索島了Ps3後期
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-03-12 12:09:00
主機正版市場有起來真的和P3後防盜版機制很難攻破有關之前其實也有廠商零星實驗性投入多半是賠錢收場,真正的濫觴還是FF的中文化大成功,才有辦法帶動常態性的中文化
作者: Redwing13 (Redwing)   2018-03-12 12:11:00
我有買封神榜 (掩面)
作者: mimiasd0722 (mimiasd0722)   2018-03-12 12:16:00
我也來嗆
作者: mido (米豆)   2018-03-12 12:22:00
推這篇詳細多了
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2018-03-12 12:24:00
蓋茲當時是想要推廣DirectX開發使用群
作者: HTMLin (阿銘)   2018-03-12 12:25:00
推這篇,其他篇只是在講盜版歷史...
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-03-12 12:26:00
其實PS3末期就已經有大量中文化的趨勢了
作者: plnex (膚淺)   2018-03-12 12:28:00
MD那四片中文我都玩過,後三個都給我滿滿的回憶,就當時來說,是不輸給日本遊戲的大作的!
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 12:30:00
推這篇
作者: godrong95 (家暴)   2018-03-12 12:30:00
看到2011那篇按讚數 真難想像如今變成索島盜版史也很重要 我也認為PS3會開始加速中文化 正是因為PS3很晚才被破解 當時已經購買的玩家已漸漸習慣正版遊戲了
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-03-12 12:39:00
當年玩盜版的學生,長大後有錢買正版也是原因之一
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 12:39:00
說實在的,台灣市場要是沒微軟衝那一下,現在可能會變n64那死樣子
作者: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 12:40:00
當初明眼人都看得到MS的企圖,市場也給予支持,只是後來...
作者: camuskiroro (camus)   2018-03-12 12:43:00
封神榜好玩
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-03-12 12:50:00
這篇才叫中文化歷史…
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 12:51:00
微軟換大頭後策略方向大改啊,360後期放生就變索島了
作者: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 12:52:00
所以我才覺得xbox是蓋茲作興趣的...
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-03-12 12:53:00
微軟發現跟SONY玩燒錢也不見得會贏吧…品牌忠誠度差太多
作者: dinosd2 (...)   2018-03-12 12:53:00
X盒子真的是作興趣用的,是當年看PS2可以裝OS時嚇到才要插一腳,不然MS在PC市場無人能敵.....
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 12:58:00
感謝蓋子哥讓大家有便宜耐操的手把可用XD其實要不是 X1初期各種嗆玩家,現在X1應該不會慘成這樣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-03-12 13:01:00
敖廠長好像有介紹一個黃帝當主角打蚩尤的
作者: dieorrun (Tide)   2018-03-12 13:02:00
經典的二手銷售策略阿 當年E3索尼那個回馬槍堪稱經典
作者: dinosd2 (...)   2018-03-12 13:03:00
SONY很清楚二手市場不是靠自己一家可以擋住的,既然如此就放手,MS搞的那二手策略後來也整個拿掉不限制了
作者: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 13:06:00
想擋二手唯一方法就是特價...其他一堆禁來禁去的都邪道,消費者無法接受我花錢買遊戲光碟買的只是使用權而已
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 13:08:00
還好啦,autodek跟adobe的東西才是. .
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 13:40:00
X1慘? 不會說不是第1名就是慘吧X1仍然是相當熱銷, 差在它不是第1名而已在日本和台灣失利, 也不是一開始那個嗆造成的
作者: Waterpig (waterpig)   2018-03-12 13:42:00
X1不是只有台日失利吧?
作者: sony1256 (黃金海岸一日遊)   2018-03-12 13:42:00
記得之前在PTT上看過有人在中文化公司做,PO過甘苦談
作者: goldman0204 (goldman)   2018-03-12 13:45:00
推這篇~這才是中文化歷史!標題寫中文化歷史內文盜版?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 13:46:00
為什麼我寫在日台失利,會有人自動升級成"只有"在日台
作者: evelyn055 (綺希)   2018-03-12 13:49:00
推這篇提到的切入點 談中文化也要考慮PC遊戲的中文化歷史 這塊才真的是在盜版時代開始一直努力在發展的東西如果說盜版是絕對影響因素的話 那那時投入推出中文化PC的台廠都笨蛋嗎
作者: godrong95 (家暴)   2018-03-12 13:49:00
PS4 跟NS銷量都破紀錄 相較之下X1就是慘啊 這樣下去這世代可能會變老三
作者: tsubasa0723 (闇黑帝王)   2018-03-12 14:03:00
XBOX ONE X 之後會有下一台嗎?
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 14:10:00
m$初期亞太市場燒一堆錢不見起色,後來放生也不能說是微軟的問題就是了
作者: patrickleeee (派脆)   2018-03-12 14:12:00
X1只有在美國才能跟其他家差距不大 其他都輸很多現在做主機也只有三家 雖人N家有吃點攜帶市場
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-03-12 14:14:00
一開始把資源都砸三廠吧 只是反而被套殺 ww嗎 不過這都是事後來看 當時這樣決策 沒甚麼問題
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-03-12 14:15:00
這篇有料,其他篇嘛...就老人抒懷
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 14:16:00
上個世代,要是沒微軟,日廠會很慘就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 14:17:00
我只能說XB1賣這樣都算失敗的話,PS3根本是失敗之王
作者: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 14:18:00
現在日廠也很慘啊...一堆遊戲廠淪為二線小眾,這也是SONY沒死撐日本市場的原因之一
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 14:19:00
ps3初期根本bd播放機+sacd讀取器啊
作者: dinosd2 (...)   2018-03-12 14:19:00
PS3初期賣的很失敗無誤,是靠後期拉回銷售量的
作者: dieorrun (Tide)   2018-03-12 14:19:00
比較慘 要計較用詞計較不完 還蠻無聊的
作者: cocowing (wing)   2018-03-12 14:24:00
PS3還晚一年發售,看看X1在台灣晚一年發售變啥樣子就知道我同學原本玩PS2也是跳360玩DMC4...
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-03-12 15:00:00
根據vgchartz的數據,PS3 : 360 是8690萬對8580萬ps4對xb1現在是7559萬對3662萬...不懂這樣要怎說ps3是失敗之王,它就後期還是有拉起來
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 15:15:00
3662萬叫失敗? 而且你都會拉PS3對360了現在是XB2上市還是PS5上市了嗎, 競賽還沒結束
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-03-12 15:28:00
推封神榜,我當年有買,借給同學沒還我ˊ_>ˋ
作者: godrong95 (家暴)   2018-03-12 15:49:00
只賣一年的Switch賣了約1500萬 只能說有夢最美 希望相隨
作者: qaz2361 (悸動晴空)   2018-03-12 16:30:00
推這篇~
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-03-12 18:07:00
有老屁股有推
作者: qaz630210 (皓)   2018-03-12 18:25:00
xbox360在台灣遊戲賣的超慘的當然調整策略,那時候跨平台遊戲xbox360版本小賣店都進沒幾片怕賣不完...
作者: Waterpig (waterpig)   2018-03-14 12:38:00
當然是拉同世代比較 至於未來發展 誰會知道

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