老人我也要來幹古
資歷:紅白機 SFC switch, PS1234 saturn, sega MD,XBOX360
1.最早做遊戲中文化的都是PC遊戲
這原因很簡單 PC市場遠比家機大太多了
如果說PC game族群都是阿宅邊緣人
那PS4這群根本就是邊緣人中的邊緣人
不過就算如此
其實連PC市場中文化也很慢
這很容易理解 你看看星海一 Diablo 1&2都是沒有中文的
還不是賣的嚇嚇叫
2.早期電腦遊戲要玩中文幾乎都國產遊戲的天下
所以以前國產遊戲市場還不小 什麼軒轅劍 仙劍奇俠傳這些
後來終於電腦遊戲開始中文化了
你知道最開始中文化的大作是什麼嗎??
同級生2!!!
我還記得當年中文化廣告打很大 什麼幾十萬字翻譯工程浩大等等
當然現在來看是很小兒科
不過我還記得同級生二安裝是3.5磁片 要二十幾片 工程浩大阿XD
3.家機是很少很少有中文化的
想當年大家都是對照攻略本在那邊打太空戰士五六七八九
就算PS2時代的FFX也沒中文化
是到後來PS3重製才給你中文
FFVI到後來iOS/android上賣的時候才終於有中文
那時候看到超感動的 想都不想就買下去了
我記得他上架那禮拜還是iOS遊戲銷售第一名XD
尤其你要知道當年FFVI卡帶一塊是三四千元的
幾百元的中文化版本 大家當然是直接買下去
4.PS3/XBOX360時代開始才比較多中文化沒錯
尤其XBOX360還有失落的奧德賽 藍龍這些傳統日式RPG 可都是中文
尤其失落的奧德賽根本就太空戰士人馬做出來的
很多人覺得還比FFXV更像太空戰士
當時兩邊陣營都有在做中文化
然後沒有中文的就兩邊也沒有XD 像Bayonetta就是
不過當時XBOX還是不少作品都有中文 像Forza, 戰爭機器等
不過到現代PS4之後
XBOX那邊看起來是完全放棄中文市場了
反而PS4這邊只要是大作就幾乎一定有中文化
養成大家沒有中文反而都興趣缺缺不想買不想玩了
5.盜版市場的消失跟連線遊玩的興起有關
PS3時代還好 大家不是那麼注重連線遊玩
到了現代PS4時代就不是了 幾乎每款遊戲大家都想要連線玩
MHW這種本來就連線的以外
車槍球大家都想連線一起打
異鄉人也可以連線一起破台
這不是只有台灣才這樣 是全世界都變這樣的趨勢
你玩改機的 盜版的 就沒辦法連線了 偵測到馬上鎖機
我想這也是PS4時代以後 世界各國都不再研究怎麼改機跟破解了
沒有意義了 因為要連線玩才好玩 你玩盜版只能自己玩 更無聊
6.最後還是要講 台灣+香港的中文化消費實力是很強的
這很簡單 你怎麼不想想為什麼遊戲沒有越南語化 印尼語化XD
越南很小嗎?越南有九千萬人口! 印尼更大 兩億XD
遠比台灣加香港還要多很多
但他們經濟水平太低
消費不起遊戲家機
所以完全沒有市場
說到底就是台灣人變有錢啦 才有中文化市場