作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2018-03-20 16:03:14※ 引述《lintsu (永和桃樂絲)》之銘言:
: 大約會雷到前 10% 內的內容
: 這不是一個糟糕的作品
: 戰鬥很有趣、機械恐龍的設計很棒,
: 畫面品質表現更是目前 PS4 上的極致。
: 但我還是想提供一些負面的評價供參考。
: 1. 劇情平庸
: 世界觀的設定很棒,這個世界觀讓有趣的機械恐龍得以登場。
: 然而在「設定」之後,卻是缺乏張力的劇情實在很可惜。
: 沒有震撼、沒有意外驚喜也沒有會讓人想停下來沈澱的片刻
: 這點或許比較主觀,但對於曾花很多生命在看電影玩遊戲的人來說
: 地平線的劇情走向真的幾乎不曾踏出預期範圍一步。
: 簡直是一字一字小心翼翼的在防範脫軌一般。
: 除了主線平淡以外,角色的刻畫也很缺乏。
: 配角大多十分平面,只是個會發任務的 NPC
: 然後因為你之前幫我解過任務,大戰前出來露個臉
: 前期主要著墨的養父,在不意外的發展中退場以後
: 唯一比較深刻的配角就只有酗酒大叔了
: 不論是配角本身的成長變化,或是與主角的情感連結,都略為薄弱。
: 拿 TLOU 或 GTAV 來舉例有點遠,
: 可以想一下在秘境4 能夠感受到配角的變化、想法與情緒
: 在玩地平線的時候幾乎是完全沒有這種感受的。
: 主角與主角外群體的互動也很尷尬。
: 從小被群體孤離,如何重新被接納應該是一個劇情重點
: 然而少數有互動的就是小時候在野外救過的男子
: Aloy 回到群體的過程 不是交流 不是理解
: 而是 你好強 長老說你很棒棒 原來是預言中的人啊
: 哇
: 作為開放世界動作遊戲,地平線真的很棒
: 但如果是喜愛角色扮演的人,我認為地平線在這方面有待加強
先說會雷爆100%
開放世界的主角有87%都會變走路工 就算你是狩魔獵人也會被叫去幫忙收貸款
Aloy的主線是真的不怎麼意外 很老套的找媽媽然後變超爆幹強死老爸殺仇人最後拯救世界
而且關鍵原因還是靠血統 如果不是她的血統我想某個黑人現在還在安全門外滿臉問號
所以要說劇情老梗? 是啊 還真老梗
但是零之曙光計畫還真是她媽的猜不到
一個先讓人類死光之後再重新讓人類誕生於世的計畫? 這猜得到我還真心佩服
雖然從Aloy是機械降子加上各設施的錄音可以猜出是大量發展的文明導致機械滅世
或是從鑄造場的錄音可以發現機械恐龍正在不斷地轉變 到了追蹤者已經是完全為殺人設計
還有求知慾1000%的黑人派你去當跑腿時知道的各種情報
這些都是情報的碎片 讓玩家湊出真相的拼圖
等到了法羅那姬掰人的公司直接給你答案之後才知道索貝克時代發生了什麼事
但同時 也產生了新的疑惑 如果零之曙光的計畫是成功的話
為什麼現在會是這樣的文明?
讓Aloy被視為禁忌之子的族規 會喝機油來通靈的祭師 感覺很微妙的太陽王宗教
這新世界的一切怎麼會是現在這樣 零之曙光的計畫中間出了什麼差錯?
還有回到聖母搖籃 底下滿滿的教育設施 為什麼只有開頭語音 紀錄中的孩子怎麼都是屁孩
原來一切又都是法羅那個姬掰人搞的毛
到這裡 黑人的求知慾也滿足了 於是離開並留下長矛 而Aloy則留下來回去子午城幫忙
其實Aloy大可以拍拍屁股閃人的 就像黑人那樣 但作為玩家的化身 Aloy非得回去
在知道了舊世界的事情後 Aloy想必會對新世界的一切感到格格不入吧 就像玩家一樣
但不同於黑人只是想知道 Aloy是生活在其中的 是跟新世界的人們有關係牽連著的
所以她得回去 畢竟那是她生活的世界 就算裡面一堆人只是把Aloy當走路工使喚
像是我最討厭的那個獵人之家支線 解完給了幾把武器就叫我滾 態度一點也沒變 操
解完所有支線真的覺得只有小時候救的那個傢伙最值得 所以他送的衣服我穿到破關
就我看來 Aloy在地平線的世界裡是異質的 因為不同於其他人是接受並照單全收
Aloy從在諾拉族時就開始質疑可以質疑的事物
為什麼我不能扔爆那死小孩的頭?為什麼那老太婆死不跟我說話我還要獵兔子給她?
雖然養父總是跟她說是規矩 就跟之後遇到的各族一樣 因為這是一族要遵守的規矩
而玩家在操控Aloy時就會嘗試著去找答案
這《地平線:期待黎明》所展現的世界中的一切所蘊藏的背後的意義
被種族重新接納?誰理你啊!還不如跟我說山上那個機械花要從哪邊的山壁爬上去拿!!
靠獎杯才讓我有想解支線跟第二輪的動力, 最大優點就是畫面跟流暢度, 其餘劇情很普通也沒什麼深度, 但不雷, 就只是不會想去補完全部資料, 也不會去思考有沒有什麼隱喻戰鬥系統也是普通, 就TPS那種水準, 沒什麼特別值得鑽研研的戰鬥技術...就是一款值得玩一次的遊戲而已!
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2018-03-20 16:15:00不知道有多少遊戲連值得玩一次的評價都沒有呢
作者:
es945 (None)
2018-03-20 16:16:00好處來看,機器花等等賣你地圖是很好很貼心,但真的找上去點
作者:
es945 (None)
2018-03-20 16:17:00瘋掉。也的確獵人之家給的那也只是變色,還沒全套。一輪就好
那些收藏品都繞著山脈觀察就可以找到路了, 攀爬點的顏色會很明顯不同!
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2018-03-20 16:36:00推
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-20 16:49:00系列文預定
作者:
biomagic (biomagic)
2018-03-20 16:51:00最好是沒深度啦 地平線是我近兩年玩過劇情最有深度的
找花找物品常走出地圖被強制遣返XD然後晚上要找攀爬點好累...
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-20 16:55:00推一下 靈芝曙光計劃真的不會想到。
作者:
CaponeKal (CaponeKal)
2018-03-20 16:56:00亞蘿依智商真的超強 憑觀察就篤定世界是圓的 黑人還沾沾自喜的告訴她世界是圓的時還被嗆爆 笑死
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-20 16:56:00非常喜歡地平線的世界觀,開始期待二代會怎樣做
作者:
SITC (S.I.T.C.)
2018-03-20 17:05:00希望奧德賽線沒斷,一萬年後載外星異形到地球,換Aloy帶機器生物打異形
劇情上等 不到神作 畫面神 光這樣很夠了吧 戰鬥也絕對是有趣的等級
亞蘿伊我一開始猜是索貝克博士的女兒 結果是複製人 我就在想 博士如果從小走體育方面的話也是S級的XD
作者:
s654927 (策矢)
2018-03-20 17:36:00但我覺得某種意義上 亞蘿伊也算博士的女兒w
所以我說是值得一玩的佳作, 對我來說遊戲要到神作必須要
有醍醐味, 會讓你想去了解想去思考深入, 地平線各種要素沒有任何一點有醍醐味, 劇情就普普通通說故事能力也普通說故事能力很講就節奏快慢, 地平線可能是開放世界的關係說故事的節奏變數太多, 所以節奏不怎麼好, 內容也是很淺
戰鬥系統就不用提了, 沒什麼難度跟技巧, 高難度下你也不會想去鑽研, 也沒什麼好鑽研, 因為手段就那些而已...整體讓我感受最深刻就是畫面跟流暢性, 綜合來說覺對是中等佳作, 但是並不會讓人想玩很多輪去深入體會遊戲團隊用心設計的地方...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-03-20 17:46:00遊戲性是有待加強沒錯,但說劇本差喔,顆顆劇本可是拿到18年的美國作家協會的電子遊戲類大獎
18年的電子遊戲類, 恩...改天去看看他的對手有哪些~希望是鳳立鶴群, 而不是鶴立雞群而已!
作者:
haworz (好囧)
2018-03-20 17:59:00遊戲性低了點
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-20 17:59:00你覺得中等佳作,我覺得是上等,下一位覺得呢
作者: becketliao (Becket) 2018-03-20 18:01:00
我覺得是神作
不錯阿, 感受不同很正常, 只是最好還是提出你的看法也許有我沒注意到的亮點, 可以讓覺得普通的人改觀~
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-03-20 18:04:00遊戲性差是真的,因為UI和技能的設計都不是很好,很原始但要說劇本普通的話,你可以看看你自己知不知道Zero Dawn計畫的執行細節
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-20 18:06:00
看那些舊人類留下的資料搭配上發現的地點 很多遐想覺得普通就普通阿 幹麻浪費時間說服一個心有定見的人
作者: becketliao (Becket) 2018-03-20 18:09:00
劇情真的讓我很震撼 玩到舊人類的滅亡跟索貝克的補救方法那幾個部分 有讓我起雞皮疙瘩的震撼感
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-03-20 18:13:00光看回答就知道..這人根本沒看那些精心安排的文字和語音紀錄,執行細節可多了...結果他只知道畫面演給你看的部分
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2018-03-20 18:14:00裝睡的人叫不醒 講再多都是白費口舌
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-03-20 18:14:00機群根本沒被消滅...危機怎麼解除的要不要重玩一下遊戲
不過我還是強調覺對值得一玩, 光是畫面跟流暢性就直得
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2018-03-20 18:15:00過場動畫很多小瑕疵
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-03-20 18:15:00機群被消滅的話,哪有遊戲主篇的危機
我有說機群在遊戲主篇之前就被消滅嗎?我說的是這些AI製造出來的最終目的...
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2018-03-20 18:19:00我也覺得地平線超棒 樓下你覺得呢?
作者: sasaflight 2018-03-20 18:22:00
這片就2017金搖桿最佳敘事
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2018-03-20 18:24:00按照原PO的標準 英國金搖桿獎一定都是亂評的啦
作者: sasaflight 2018-03-20 18:26:00
可能吧 但我可不敢戰巫師3跟last of us 的劇情
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-20 18:26:00
反正也不是沒看過有人說尼爾的音樂普通 放寬心比較實在
我覺得觀點不同而已, 各種媒體評分也不見得符合自己喜好我倒是很期待有很深入探討的玩家能夠提出一些觀點讓覺得普通的玩家們可以改觀...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-03-20 18:29:00ZeroDawn執行有那麼多細節,都沒看到然後說劇本普通那是無可厚非啦,想知道自己重看吧,要不然自己去找設定
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2018-03-20 18:29:00金搖桿不是由媒體評選的 他是由玩家投票選出來的
哪個遊戲執行細節不多, 相對的我就覺得MGS系列劇本很神~
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-03-20 18:30:00要聊劇情內容總要先知道才能聊吧,要不你說說看你覺得培育
作者: jaeomes 2018-03-20 18:30:00
最近才剛玩 還沒到子午城…就覺得滿棒了
玩家票選也很有可能51比49阿, 我是覺得你可以提出觀點
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2018-03-20 18:33:00你要不要先去了解金搖桿獎的定位
黑帝斯的功能不就是在重塑過程假如不符合預設期望, 就把一切歸零讓蓋亞再次重建嗎?我是不了解金搖桿真的評分系統, 我只是就反方也能發表意見來說自己的看法, 我也沒有強迫支持者接受...遊戲本來就這樣不是嗎? 各種藝術類的東西~每個看法都不同...
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-20 18:35:00
51比49 XDDDD 這什麼神奇邏輯
就像很多遊戲評論家, 支持者很多就代表他的言論你一定要接受嗎?我就很簡單的覺得劇本很普通, 我也說了也許有我沒注意到
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2018-03-20 18:36:00金搖桿獎的地位差不多就是遊戲界的奧斯卡
的亮點, 我也很期待有深入探討的玩家提出分享, 也許可以
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-03-20 18:37:00培育黑帝斯AI的那個傢伙,不是黑帝斯....你不知道我講的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-03-20 18:38:00所以描寫的篇幅比較多,你連他都不認識然後說劇本很普通?
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-20 18:38:00不用硬要改觀啊~覺得普通就普通唄。
而且這已經過幾月了, 真的考驗記憶力...我都已經覺得沒意思還要我努力回想~
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2018-03-20 18:39:00為什麼硬要改觀你們少數覺得普的? 妳們覺得普並不會改變
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-20 18:40:00連TLOU都有人覺得是普作
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2018-03-20 18:40:00這遊戲的真實評價 就像一部得獎的奧斯卡獎影片也有人嫌爛你不可能滿足所有人
沒有硬要你們改觀覺得普的, 我只是說你可以提出觀點"也
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-20 18:41:00
遇到這種人我只會好奇他覺得的佳作是什麼
作者: sarusama (小猴猴) 2018-03-20 19:03:00
巫師3,bio infinite,TLOU,MGS,這幾個都是劇情神作。還有其他的能比嗎?沒了吧?忘了放P5 XD
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-20 19:13:00劇情神不神也很主觀吧,你覺得還好,或許別人覺得超神
我就覺得TLoU很還好,但是這個版好像不允許這種想法
作者: kendiv (SSBN) 2018-03-20 21:52:00
劇情敘事算是近幾年玩到遊戲最好的..曙光計畫真的是猜不到
我覺得劇情很神,對於過去人們的留言非常令我感同身受,尤其是觀景點的留言,一開始還不知道他為什麼這樣悲傷,直到知道真相後才體會出他這樣到處留景點跟留言的原因。
光是末世解法的曙光計劃就屌打一堆劇本了真不知道批劇本的人能提出什麼神作比這個更原創
作者:
Mancer (human capacity)
2018-03-21 05:03:00地平線的劇情明明就好過一串JRPG......(我就不要說誰了)
作者:
andyher (咬我阿笨蛋)
2018-03-21 08:34:00我覺得這是我玩過的遊戲劇情最好的神作 沒有之一還有某先生大家都知你覺得地平線很普了 不用一直刷推文
哀, 就事論事, 就不要引戰, 你覺得好, 就提出你覺得好的原因, 隱諷暗喻的何必呢!
那細節和深度關聯大嗎..一堆人說劇情不好猜,我就猜到了,你只要去想怎麼樣最容易讓人驚訝就好,現在一堆劇本都搞這種,但其實中間的餡都沒處理好然而還是神作啊...很多方面沒A+,但都有A,這種作品至少我PS4作品還不到10款但這絕對是最全面的一款
我個人喜好的神作數量不多, 還有區分類別, 例如劇本類的神作, bioshock, 動作類的神作仁王(只有動作部分), 遊戲觀跟整體系結的MGS, 格鬥手感類的鐵拳...但是地平線的各種要素我除了畫面我找不出其他我覺得很驚豔的部分...但是我從一開始就強調他是值得一玩的作品, 就像汪達,the witness很多人覺得解謎很難, 我也是完全沒看攻略自己觀察思考破關...回到地平線是否神作, 我也抱持著有PS4一定要嘗試玩一次地平線, 光是畫面跟流暢度就值得玩一輪, 但是後續, 他並
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2018-03-21 09:56:00根本是雞同鴨講 你早就有了你的定見 還要別人說什麼呢
沒有讓我有覺得非常值得深思隱喻的劇情, 遊戲性又挑不出樂趣, 所以我就只玩兩輪...這邊討論的大家不都有自己的定見嗎?
作者: qwas0413 (新莊小捲毛) 2018-03-21 11:34:00
雅量多讀幾遍好嗎 一堆有事的人
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2018-03-21 11:36:00那有些人也應該去看下麥帥為子祈禱文
作者: leafall (一葉知秋) 2018-03-21 11:39:00
一個已主觀牛肉普普的人,是要怎麼跟他討論牛排有多好吃?結果這人還一直要別人提出牛排好吃的觀點
作者: zizilai (zizi) 2018-03-21 11:59:00
我不能吃牛肉
牛肉普通但是能靠烹調變的美味, 今天我喝果汁配牛肉覺得但是也許吃牛肉配紅酒的覺得紅酒襯托出牛肉的美味...希望能分享紅酒, 讓別人"有機會"感受美味的牛肉
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-03-21 13:18:00如果因為曙光計劃末世的解法所以就成劇情神作 那prey不是更神?
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-03-21 13:19:00你甚至猜不到重頭開始的過程"你"根本就不存在
作者:
eastria (會當凌絕頂)
2018-03-22 04:52:00回SITC:奧德賽已經墜毀了喔,殘骸好像在某隻長頸鹿的附近,然後有錄音可撿
作者: hyde0619 2018-03-23 12:50:00
至少這款遊戲是少數讓我玩到破關的…(茶