開頭先簡述一下個人對機戰這個系列的感想
首先,本人算是極度輕的機器人動畫迷
V的部分只看過EVA跟驚爆危機
X的部分只看過魔神英雄傳、天元突破跟魯魯修
其實之前也有過接觸機戰系列的念頭,哪個男人沒有看機器人互毆的夢
但是那個時候剛玩一兩次就直接退坑了,原因也很簡單
真的是太難了,尤其是那個時候喜歡的EVA還有電源的設計
玩起來真的極度崩潰,即使都排排站好了,依然還是被對方像宰小兵一樣宰光
之後就再也沒有碰過機戰系列,直到V很多人說變簡單了才回來玩
事實上以一個輕度粉來說,這兩作對我來說,其實是相當不錯的體驗
其中X更是明顯能感覺到比V又更好
V本身難度不高,加上戰艦的部分明顯過強,機體之間強弱差異也極大
就算你想玩一些二線機體,但是改過之後的被彈率依然非常感人
X就改善很多,大部分的機體只要改過之後都有一戰之力,可以盡情玩自己想玩的機體
而且X多了精英模式,不用像V一樣要達成各種奇奇怪怪的條件就可以拿SR
老實說有條件去打我覺得很不錯,但是大多條件都會變相限制機體
像是很多要砍爆一定血以下會撤退的機體,就只能用超級系加勇氣去硬砍
然後幾回合以內要全滅對方的,用二線機體打起來就會非常吃力
諸如此類的我覺得是變相壓縮了玩家的選擇空間
那還倒不如像X一樣排排站慢慢打,大家都有尾刀的空間
不過某些小問題依然還是限制住了玩家的選擇
超級系機體依然過於強勢,被彈率什麼的都是假的,反正被打都是三位數
武器傷害什麼的都是假的,反正打人先往上加兩千
小尺寸的真實系也是,不開專注幾乎都閃的掉,開個專注更是敵陣中鑽來鑽去
然而鋼彈系列的卻是V跟X一樣的問題
除了某些大大以外,都是開了專注也救不回來的機體
就算能比小尺寸的機體多挨兩三下又怎樣,只要被打到一下敵人就是蒼蠅一樣的圍上來
同樣的改造下,貝爾利跟青葉只要SP用完就只能躲後面
安琪跟朱雀還是一樣在前線穿來穿去,享受槍林彈雨中漫步而過的感覺
萬丈跟甲兒就更不用說了,直接在前面一騎當千,反擊直接打死,連補刀都免了
鋼彈系列定位不明的缺點希望之後可以改進
不然每次鋼彈都只能靠阿大大在前面鬼神也不是個辦法
這兩次的機戰明顯可以感受到廠商想走向大眾的企圖
在難度方面已經改造到了一般人可以接受的地步
雖然X很多人都在抱怨回收很多,但是對於只玩過V的玩家依然是相當新鮮的體驗
個人覺得廠商很可能是想趁V跟X把一批新的玩家給儘量圈進來
也是作為一個擴大粉絲群的嘗試
在X的部分我覺得已經是一個相當完善的遊戲體驗了
而且不知道是不是錯覺,在玩X的時候經常會有種SP不夠用的感覺
經常是一關打完剛好全部機體的SP都乾了,這種不失刺激卻又不會過難的感覺真的很棒
對新手來說,機戰VX只要按部就班去玩就可以玩出一架架鬼神一般的機體
喜歡的機體各種互毆的玩家,只要不討厭戰棋都可以玩得相當盡興
之後如果可以把戰棋的一些缺點再改進一下的話一定可以再次邁向高峰
畢竟戰棋的打法有時候還是略顯單調
如果可以改變地圖設計,比方說玩家在正中,四邊都是敵人圍攻
或者是比較任務取向,比方說以拯救的方式去增加友機而不是都塞在隱藏任務內
在機制已經很完善的情況下,如果機戰可以再做一些模式的改動一定可以變得更好玩
畢竟機器人大戰本身就是是一個相當吸引人的素材,一定還有許多可以挖掘的潛力
希望以後還有機會可以再見機戰的高峰
然後什麼時候要出在NS上阿...好想帶著機戰出門玩啊...
PSV:......?