※ 引述《minminpp (咪咪霹霹)》之銘言:
: 突然想到一個問題
: 如果大家都買二手
: 假設三個人玩過好了,搞不好遊戲公司的營收還是只有那第一個人
: 那些玩家之間私下交易的金流完全不會對遊戲公司造成任何收益
我不少遊戲買二手或是先手買實體再賣二手
對非電子遊戲族群來說,實體片就是分享直觀和有利擴大市場
舉個例,之前不少跟風獵人,我也從沒玩過魔物獵人系列
但有實體片我就可以簡單的先買再賣,損失就幾百塊但能享受遊戲內容
這種想法我就買了不少PS4和NS遊戲
如果只有數位我根本不會衝動去買
尤其評價中等或低的遊戲
: 那站在遊戲公司的角度而言
: 不是就跟以往psp大改機時代一樣嗎.....?
: 而且改成數位版也不是不可能成功
: 看看隔壁steam,配合促銷各種忍不住跳坑
: 促銷下去價格只要可以跟二手一樣或是更低
: 就可以兼具數位版的便利性跟遊戲公司直接賺取這筆營收的優點
這就要看steam平台抽多少,再加上促銷,毛利可能相當低
: 再說直接一點 我當然知道買賣二手可以達到玩免錢遊戲的目的
: 但是你如果目的是要玩免錢遊戲,去改機弄盜版不是更快,二手實體片還不一定買得掉
不
: 是嗎?
你也知道不一定賣得掉,那廠商就有賺到你首發的錢啊
: 我自己的結論:
: 從遊戲公司立場來說,賣一片就是一片,脫離熱季了還可以用促銷再回溫一波
: 從玩家角度來說,我同樣這筆錢寧願支持遊戲公司讓他做出更好的遊戲,而不是只是讓
另
: 一個玩家用極低的價格玩遊戲
: 這不是挺雙贏的嗎......?
: 不太能理解全數位化怎麼會是在砸自己的腳?
再說一次,二手有利擴大市場,讓非fans等族群增加接觸遊戲的機會
當然可能還有通路商合作關係等理由,不過那就不是你我可了解評估利弊的
: 理性討論 勿戰QQ