[心得] 新舊玩家都能接受的新戰神

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-22 22:00:51
前幾天找白金攻略時不知道為何孤狗到這篇文,https://goo.gl/GqThPa
沒有要戰的意思,畢竟這麼大的改變會不安很正常,而且當時公佈的還是視角
更加貼近的版本,當時又有誰能料到這次的新戰神能如此成功呢,儘管有些老玩家
指出不如前作的地方,但從來沒看過希望能回到過去玩法的聲音,更是證明這次大改
的正確
對於老玩家來說最困難的是如何說服奎爺的轉變吧,然而仔細回想舊系列就能發現奎爺
並不是完全冷血無情之人,至少對自己人和小女孩不是,一代時經典場景要保護妻女不被
四面八而來的自己所傷,2代時誤殺信賴自己的士兵因而暴怒,3代時百般不願小女孩潘朵
拉犧牲自己,兩個前傳分別去拯救自己的女兒與弟弟,要不是因為眾神擺佈老母.妻
女都被自己所殺,弟弟也死於神手,奎爺也不會如此殘暴,而新戰神中三次爆氣全都是
因為兒子被威脅也能看出奎爺依然是那個奎爺,新戰神中奎爺看起來低調不想惹事也是
因為有了家累,如果阿特柔斯因北歐神而死應該會立刻變回過去的自己吧,所以這次奎
爺的改變是很合理的,因為有了必須守護的對象,儘管在戰鬥中是反過來
對於新玩家來說簡單了,遊戲中提及前作的地方很少但又能讓新玩家大概瞭解大概發生
什麼事,沒玩過前作無法感受到的應該只有3個地方,一是奎爺用很委婉的獵人與馬故事
向兒子講述自己的過去,二是矮人支線時兒子不斷重複強調怎麼會有人殺死自己父親,
奎爺似乎想辯解什麼,以及最大高潮重拾雙劍,當然我不是新玩家這只是我的猜測
遊戲體驗上我不想過度吹捧反正就是那幾項,最意外的就是聖摩妮卡竟然能寫出這種劇本
從過去表現實在完全看不出來
缺點的話雖然瑕不掩瑜但還是不少希望續作能改進的
1.攀爬,儘管本作攀爬大量減少但缺比前作更煩,因為無法快速爬上爬下,剛開始看背後
揹一隻無尾熊還覺得溫馨好笑,後面就很煩了
2.BOSS數量過少,小怪數量前作其實也很少所以我覺得問題不大,但BOSS數量真的少太多
,儘管加了很多的瓦斯工和女武神充數但還是無法彌補這點,尤其是史詩級的大場面
BOSS戰本作更是缺乏
3.戰鬥演出不夠殘暴痛快,第一次的陌生人戰運鏡令人驚艷,但天知道這開頭竟然是最精
采的一段,接下來的戰鬥手感雖然比前作更好,但演出卻不行,除了手撕狼人有爽到外,
其他處決全都令人失望,而且是非常失望,當然這也可能是我口味太重,但我想10年後
我依然會記得手拔頭燈,卻不會記得新戰神的任一場戰鬥,而處決技也不夠多變,尤其
是這幾年遊戲玩多後,其他作能配合地形物件做出各種處決,相比下戰神就顯得薄弱,
而戰神還是當年以處決當賣點的遊戲
4.搜集品標示不清,我想所有白金玩家都有同樣的困擾,例如巨人神譚和藏寶圖不會列在
完成度裡面,就算100%不代表找完所有的東西,幸好這年頭攻略很發達
昔日被稱為3大ACT的戰神.DMC.忍龍
一個沈寂多年後大改為ARPG,一個沈寂多年後疑似有新作,一個沈寂多年後依然無聲無息
我想這次新戰神的成功也代表著硬派ACT的時代真的過去了,畢竟這種看高手玩比自己玩
更有趣的遊戲,經常叫好不叫座,多樣又有深度的戰鬥系統又有多少人能體會樂趣,
就像FTG遊戲面臨的困境一樣,也就老任還會繼續燒錢做魔兵,這次戰神的變動是大膽
的一步,從製作人在發售後好評不斷因而哽咽的影片看來,他比任何人都怕這大變動會
失敗,而如今戰神已經轉型成功其他沈寂許久的ACT系列,是否會同樣改動符合市場
主流,又或是依然遵循傳統玩法又或是永遠銷聲匿跡,就讓我們繼續看下去
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-05-22 22:36:00
玩過新戰神後再看這些文章 不知道為什麼還蠻爽的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-22 23:11:00
我是覺得會不看好很正常拉 如果E3DMC也宣佈改ARPG一定也很多人看雖
作者: g5566 (gg)   2018-05-22 23:49:00
雷片
作者: emptylife3 (Trixter)   2018-05-22 23:56:00
舊作風格已經擠不出新東西了啦 再守舊一定垮
作者: appledick (Android糞)   2018-05-23 00:06:00
長按三角形的攻擊動作比處決技帥氣多了,不是砍頭就是身體整塊砍掉
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-23 00:38:00
繼續跑舊作模式就是崛起阿 meta平均80分 系列最爛其實玩完psp兩部就發現這系列不大改不行了只玩戰神3可能沒感覺 但是一路玩過來真的膩到想吐了
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-05-23 04:02:00
喊雷怎麼不連過譽一起說? 少數派真可悲
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-05-23 05:37:00
先跑主線才跑支線看到屁孩又在嘴 怎麼會有孩子殺父親呢XD
作者: rossirrv   2018-05-23 05:37:00
樓上 你的數學老師也覺得你很可悲
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-05-23 05:39:00
老師對不起
作者: s123999015 (S12)   2018-05-23 06:06:00
要嘛改系統,缺點是喜歡這套玩法的玩家會走要嘛改奎爺,換主角增加新鮮感,製作團隊選前者,而且時機成熟應該也會換掉奎爺,這集就鋪梗給玩家心理準備
作者: ChenJiaXiang (我愛PTT)   2018-05-23 07:21:00
操作起來很棒啊 不輸血黑仁
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-05-23 08:46:00
又在不輸黑血仁
作者: linz7   2018-05-23 08:57:00
用四代畫面+三代戰鬥內容 感覺就很棒 四代少了QTE有點可惜
作者: itzhak (itzhak)   2018-05-23 09:10:00
噓標題
作者: blaz (開花大叔)   2018-05-23 09:20:00
這代要看處決不是斧頭的蓄力劊子手嗎?各種切開剖半
作者: uglytrue (true)   2018-05-23 09:35:00
我覺得有點厭煩…除了攀爬之外,開寶箱還要一堆眉角,也不知道是現在能拿還是以後才能拿
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-23 09:37:00
劊子手我覺得沒什麼看點……九成像
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-05-23 12:14:00
笑死 少數派講話這麼大聲我也是醉了
作者: yaiwuyi   2018-05-23 13:27:00
覺得寶箱超脫台錢 尤其是找三個文字常找到抓狂
作者: qvqbehappy (亞格利曼)   2018-05-23 13:52:00
動作遊戲怪物少 ..解迷多 整個廢
作者: roliproject (理平頭的中傑)   2018-05-23 15:57:00
貴古賤今。現在明明操作有深度的遊戲一樣有很多,拜託跟上時代好嗎
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-23 17:03:00
講個很實在的 請問他們作為商業價值能賣多少 銷量也反應有多少人喜歡這種類型你說的操作很有深度的遊戲 FTG和RTS就是了 結果呢
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2018-05-23 17:52:00
我覺得解謎還蠻好玩的 三個符文只會在箱子附近
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-05-24 07:38:00
沒有要戰, 但是希望好心人推薦PS4上有操作深度的遊戲,大致上有仁王, DMC3,4的程度就可以了, 感謝!FTG就不用推薦了, FTG我只玩鐵拳...

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