腦補得很有趣~我先承認我嘴角上揚
我仁王衝首發數位豪華版+白金+999無間獄+800小時
平心而論,我覺得仁王不差
仁王從發售前的3次的體驗版來看,官方都算是很有誠意的作不小幅度的修改
仁王「首輪」我認為是神作,只要喜歡日本戰國、鬼武者、東洋鬼怪的玩家,
仁王都是必推之作,戰國風格硬派遊戲、豐富的武技+武器系統都相當有趣
仁王不差,在我眼裡是好片之一
但仁王一樣有它的缺點:
1. 無意義的圍毆支線
首先是1.06新增的圍毆支線,就是為了圍毆你所產生的任務,一點意義都沒有
這些關卡搞到後來就是比看是誰先被輾罷了
2. 平淡無味的DLC
DLC是真的有點無聊...然後每出一部DLC就多一輪難度要打,幾乎完全不變的作業
一個DLC的內容硬拆成3個+無意義的DLC支線任務...
要這樣還不如DLC只出主線+增加主線內容
3. 每一輪的裝備等級落差太大:這個部份建議自行體會XD
4. 作業感:無間獄999出來之後我只覺得空虛
5. 說好的PS4獨佔?好吧這點可能只有我介意
外加被人家拿來濫用的黑血仁梗,以及被搞不懂的人拿來列為魂系列
仁王是硬派遊戲,但它本來不是魂系列,被並列也是因為它是硬派遊戲
或許仁王在某些人眼裡黑,但如果不介意上面的缺點
我認為它仍是PS4的必玩佳作之一
至於跟隻狼比,我是覺得不需要比
仁王裡面的陰陽術、守護靈、武技系統我不認為會在隻狼裡面出現
倒是龍隼在仁王裡面出現了XD
※ 引述《holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)》之銘言:
: 離題問仁王
: 比較好奇的是
: 仁王開發期那麼久
: 是甚麼時候決定變成這種奇葩的大雜燴!?而且還算不錯吃
: 個人腦補
: 某次開會 例行報告 宣布4~5年的仁王 進度仍然是零
: "幹乾脆就做成3D暗黑破壞神好了"
: "還要加上大顆壽司的難度, 不然人家說我們弄那麼久只搞刷寶"
: "NinJa!! 一定要有Ninja才好賣到歐美去!!"
: "女角!! 一定要有大腿和歐派"
: "CCR!! 這個時代一定要CCR, 就用隔壁棚利維亞種馬大家覺得怎樣?"
: "幹隨便你們了, 有做出來就好"
: 大學長就這樣畢業了