Re: [閒聊] 小島聊《死亡之絆》

作者: PegasusSeiya ( )   2018-06-15 15:42:20
※ 引述《v60i (犬五)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=eJrdo71TpOw
: Hideo Kojima Talk Death Stranding E3 2018 + Lindsay Wagner
: 小島在E3和Lindsay Wagner的訪談,粗略聽一下,有誤請指正
: 和遊戲本身有關的重點:
: 1.Norman的角色Sam是唯一可操作角色
: 2.遊戲重點不在於打倒敵人,而是與世界連結(所謂的絆?)
: 3.有射擊要素,但並不推薦玩家這麼做,玩家遊玩中也會漸漸理解開槍不是好的選擇
: 4.有全球玩家合作的要素在
: 值得注意的是小島提到Linsay在Bionic Woman的角色雖然強大但從不用暴力解決事情
: 後面又講到Linsay在死亡之絆的角色非她莫屬
: 或許也是個遊戲走向的提示
所謂的絆, 就是日本人很愛的元素, 請見人中之龍, 就是跟一堆人絆來絆去的
但小島找了一堆洋人來搞絆這樣
所以為了絆, 動武不是唯一選擇, 而且也不打算給玩家很強大的武力
這樣才能更多體會絆啦
選擇還有全球要素也更不難理解, 最近底特律變人就示範了一次
小島應該也蠢蠢欲動往電影圈發展 (調眼鏡)
所以推測啦, 是RPG (廢話, 任何遊戲都是Role Play Game)
但是型態接近互動電影, 會有很大量的劇情過場, 很多的選擇
較少的動作場景, 不高的武力, 很多很多的對話, 還有扣腳指甲這樣
元素大概就是人類演進, 生死, 世界異變, 生命對於宇宙等等
不意外也會有黑科技或外星生命解釋, 但不打算給你有ACT的爽度
MGS賣得好在於複雜與深度外也兼具了動作還有遊戲性
沉默之丘(P.T.)也展現了小島在偏向AVG或是過場劇情為主的遊戲場景能力
所以照傳統來看, 這遊戲應該不是大眾向
但他是Kojima san嘛, 就看他怎麼表演
要操心也是金主的事
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-15 15:44:00
kitsuna
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-06-15 15:45:00
我猜是魂LIKE啦 甚麼都是魂LIKE喔
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-06-15 15:46:00
你怎麼解釋的那麼甲阿
作者: sachajam (沙茶醬)   2018-06-15 15:53:00
動畫也是 一堆約定梗 中學生在幼稚園搞了約定 小學生在媽媽肚子理和別人(也還在肚子裡)搞了約定
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-15 15:58:00
阿波羅尼亞斯:一億二千萬年前艾伊洗爹路
作者: MiyaKami (米漢堡)   2018-06-15 16:20:00
不是時間梗嗎? 嬰兒是以前的自己 要修正時間旅行造成的矛盾或是風暴 然後引入平行世界的理論
作者: PegasusSeiya ( )   2018-06-15 16:21:00
這梗在影視作品有很多 但電玩好像很難有處理好的
作者: bt022 (雪緒)   2018-06-15 16:55:00
魂like唯一解
作者: phix (88)   2018-06-15 17:30:00
應該是逃跑遊戲 所以是時鐘塔like最後生還者like
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2018-06-15 19:19:00
其實是大逃殺 文青版
作者: pttcage (cage)   2018-06-15 19:39:00
其實是戀愛模擬遊戲
作者: fordpines (阿福)   2018-06-15 20:03:00
你怎麼把她形容成2001太空漫遊的感覺…
作者: bio5chris (紅茶拿鐵)   2018-06-15 20:20:00
感覺到最後會變成完全不一樣的遊戲
作者: corey5048 (錢科)   2018-06-15 21:48:00
kizuna啦
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-15 22:10:00
絆跟什麼約定是完全不同的東西...絆可以是親情友情愛情 只要有穩固的交情都能是雙方的絆
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2018-06-16 01:19:00
其實是俄羅斯方塊like
作者: spacetravel (Bomjour)   2018-06-16 07:06:00
桃鐵like
作者: deankobe (DeanWang)   2018-06-17 18:33:00
還有我最愛的惡搞元素 希望這片也有

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