[心得] 底特律:變人-生而為人的勇氣(前半微雷)

作者: deankuo (臨深)   2018-09-17 16:32:09
前陣子終於趁著特價將變人破完了,實在是非常滿足,
趁著還有點記憶趕快來寫些心得,還請版上前輩指教。
前半段微雷,後半段大雷,請斟酌觀賞~
(好讀附圖網誌版:https://tinyurl.com/yasxqt95)
底特律:變人(Detroit:Become Human)-生而為人的勇氣
在經歷了《巫師三》、《奇妙人生》、《直到黎明》、《暴雨殺機》、《超能殺機》等優
秀的的劇情選擇作品後,喜愛互動式電影與多重結局遊戲的玩家,莫不引頸企盼下一部這
樣的遊戲可以做到什麼程度?《底特律:變人》可以說是毫不讓人失望,不僅遊戲的線索
之間有著緊密的呼應,真正的讓人感受到不同選擇所帶來的遭遇有多大的影響之外;同時
在劇情上面也有著十分精彩的演出,讓玩家能夠深刻體會到這些仿生人的處境。
在此,仍然必須談到選擇這件事。多重選擇、多重結局的遊戲並不少見,但我覺得《底特
律:變人》儘管並非完美,但仍然是至今集大成之作。會這麼說的原因來自於幾個我的觀
察:
1.劇情的深度足夠:三個故事各自討論不同的核心理念,不節外生枝,雖沒有太多的驚喜
或轉折,每個段落之間的處理卻相當紮實。類似討論機器人/仿生人的著作太多,《底特律
:變人》在人與科技上的處理沒有太多新意,把精力放在故事的敘述上,反而得到很好的
效果,尤其在幾個段落的處理上非常有電影的味道,配合優秀的運鏡和配樂,讓人非常享
受。
2.真正感受到選擇的重要性與困難:承上,選擇這件事情會變得如此困難,其一來自於對
於劇中角色的感同身受,其二是做出選擇必須要依照自己的能力來做考量。這點若選擇高
難度的遊戲會更加明顯,遊戲中常常會出現類似的選擇:你要昧著良心,用簡單的方式度
過難關?或是要用一連串按到手殘的QTE來當個好人達成完美結局?在這個遊戲裡面不斷考
驗玩家要怎麼做決定,玩家不再只是依靠個人喜好而決定選項,而是必須深切思考自己的
反應程度。某方面來說,也反映了真實世界的狀況。一般來說,大部分的人都會選擇兩全
其美的結局,或是逞英雄;但在《底特律:變人》中,想當英雄還必須有一定的能力(比方
說夠好的QTE反應)才可以。我認為這是很關鍵的要素,因為有了這個要素,玩家不再是慵
懶躺在沙發上欣賞各種死法的局外人,而成了這場仿生人革命的一份子。
3.回歸到人的身上:《底特律:變人》並非是一個科幻到讓人完全無法想像的電玩遊戲,
相對來說,這個世界,或是世界裡面的人群與當今社會沒有太大的不同,整個生活方式變
得更便利一些,但卻並未因此更加輕鬆。遊戲沒有太過說教式的劇情表現,不過稍一推敲
,幾乎可以很容易的對應到現實的各種事件上。正如同那個老哏的口號:科技始終來自於
人性啊!
(以下有雷,由於本人目前只玩過一周目,僅按照本人遊玩的心得而評論)
康納:槍口抬高一寸的勇氣
由於遊戲中的三個主角是穿插進行的,所以玩其中一個角色時,同時也知道另外兩個角色
的背景如何。以康納來說,由於已經知道另外兩個異常仿生人異常的原因,自然就很難對
這些異常仿生人痛下殺手。這也回到漢娜‧鄂蘭所談論的邪惡的平庸性,你只是一個聽命
行事的機器,或是具有人性的人?我想應該大多數的人第一次玩都會跟我作類似的決定,
在面對大多數的異常仿生人時決定槍口抬高一寸,放他們一馬吧!
康納的故事也是其中最緊湊的,由於不斷的在追查犯人,經常出現許多限時決定和動作場
面,整體來說非常刺激。和人類警察漢克的搭檔也很有意思,雖然康納總是一副撲克臉,
以公事為先,但最後還是出現了人性化的一面。在追捕犯人時,經常還是選擇救這個搭檔
一命,兩個人從彼此猜忌到信任的過程相當讓人喜歡。最終康納當然還是成為了異常仿生
人,為馬庫斯帶來仿生人大軍。
馬庫斯:我們有一個夢
由於馬丁路德‧金恩博士的”I have a dream”實在太過有名了,以致於當馬庫斯選擇塗
鴉時出現”We have a dream”時我毫不猶豫就選了這個塗鴉,這也幾乎透露了這個遊戲
的核心理念。表面上來說遊戲講的是仿生人,實際上來說卻是各種不屬於我們的「異己」
,他們可能是新住民、難民、有色人種,或者是流浪漢、犯罪者、殘障人士。
也因此,玩家幾乎可以知道那些來自於人類對於機器人的殘忍虐待,都是真實在歷史上出
現的,這也讓馬庫斯的革命有了正當性,同時也使得玩家更能夠感同身受那些歷史上的革
命。馬庫斯的革命基本上有兩種方式,一種是和平革命,一種是暴力革命。在這裡我覺得
又是一個遊戲中設計很棒的例子,很多人都會想說和平革命一定能達到多贏的完美結局,
然而在遊戲進程中,你不只要考慮到夥伴的想法,還要考慮輿論的影響,也要考慮到整個
仿生人的損傷與犧牲。太和平,也許就被驅離了,人類完全不當一回事;太暴力好像又會
影響人類的支持度,其中的拿捏頗讓人揪心,也讓人覺得領袖真的不好當啊。
卡菈:為母則強
卡菈的故事相對來說應該是最溫暖的,雖然有點不太懂故事裡面為什麼要出現一個這麼變
態屋主的B級片的情節就是。卡菈的劇情圍繞在如何成為一個媽媽,為了要逃離家暴的威
脅,與愛麗絲遠走天涯,尋找棲身之所。
(下段有最後生還者劇透,防個雷)
最令人喜歡的莫過於遊樂園的片段,雖然我想和我一樣玩過最後生還者DLC的人可能都猜
到劇情了,但是看到旋轉木馬在大雪紛飛的黑夜中亮起,還是令人感動啊。為了要求得愛
麗絲的溫飽,卡菈也陷入了是否要藉由犯罪以得到更好生活條件的兩難,該偷錢讓小孩能
住旅館嗎?或是要不要偷巴士車票讓一家人能順利離開?為了孩子願意放棄一切,最後甚
至願意犧牲自己的性命,有了孩子的玩家想必更能感同身受。
愛麗絲是仿生人的設定我覺得稍嫌強硬,在盧瑟不斷提示的時候我就略有猜到了,但
我想卡菈應該不至於連愛麗絲是仿生人都不知道吧。不過基於卡菈本來就是異常仿生人,
所以沒有發現應該也是很合理的……
第四面牆
遊戲中還有一個好玩的設定,我想大部分的玩家應該都會為遊戲中主選單的仿生人有
很深的印象,畢竟每次打開遊戲都會看到她(忘記她的型號了,但是遊戲中到仿生人公司
創辦者的家會看到同一機型)。如果放著選單不動,他會開始跟你聊一些五四三,有時候
還會給你問卷(雖然我不知道問卷要做啥用的),在破關後,還會問你願不願意讓她走?
就像羅賓威廉斯主演的那部《變人》一樣,再我百般不願之下,最後還是讓她走了(
拭淚)。這剛好就符應了《底特律:變人》的主題,儘管遊戲裡面的角色只是你的化身,
但當你與這些角色同甘共苦之後,似乎也能了解他們為什麼如此想要變成人類了吧。
作者: lim3 (林珊小肥宅)   2018-09-17 17:02:00
變人真的好玩 推
作者: widec (☑30cm)   2018-09-17 17:09:00
暗黑劇情比光明劇情好看多了
作者: v60i (犬五)   2018-09-17 17:11:00
卡菈一開始就知道唷,美術館有提到
作者: cecol (雪橘子)   2018-09-17 17:43:00
卡拉一開始知道愛麗絲是倣生人?是後面盧瑟講的吧
作者: pleaseppu (新之助)   2018-09-17 17:45:00
Kara 一開始就知道愛麗絲是仿生人了,只是她一直故意選擇忽略
作者: v60i (犬五)   2018-09-17 17:52:00
可以注意到盧瑟每次要提這件事卡菈都故意轉移話題否則跟愛麗絲有關的重要事情卡菈不急著聽也不合理吧
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2018-09-17 17:55:00
其實應該說兩方都在刻意逃避這件事,愛麗絲盒子裡的畫有暗示,而且溫度感知機能愛麗絲自己應該也知道可以關掉,只是兩方這種因為互相需要對方而逃避特定事實的行為確實很像人類...所以老實說變人我比較喜歡康納跟卡菈線,馬庫斯線斧鑿痕跡比較重我沒那麼喜歡
作者: HaGa5566 (優質客家人)   2018-09-17 18:42:00
這部真的超感人的,帶入感超強,玩的時候堅持一定要刷出完美結局XD,最後看圓滿結局蠻感動的
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2018-09-17 20:05:00
其實還有一點是卡菈線和康納線都有一個稱職的配角,就是愛莉絲跟漢克,馬庫斯線我覺得諾絲其實沒讓我感覺很重要
作者: jinnib89750 (abau)   2018-09-17 22:18:00
我覺得最懂馬庫斯的人是賽門,覺得諾斯跟馬庫斯的互動很無法打動我康納跟漢克,還有卡拉線哭得我一把鼻涕一把眼淚
作者: pp787753 (富士山下智久)   2018-09-17 22:35:00
我自己理解是 卡菈其實也知道愛麗絲是DVN 只是她一直逃避去面對而已當初她接收到的指令是照顧愛麗絲與保護愛麗絲 雖然她本身已經異常掉了但家用仿生人的習性卻還是在所以當她不得不去接受這事實時 才會出現擁抱與疏遠的選項另外 原Po的為母則強形容的真棒剛cd 補推心得
作者: lolicat (貓雨果)   2018-09-18 10:58:00
破關去看特別收錄 裡面很多設定資料

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