※ 引述《kaol (Orphan)》之銘言:
: ファミ通那邊的報導據Sony要求更新了
: "現時沒有後續機的計畫"改成"現時沒有後續機的發表計畫"
: https://www.famitsu.com/news/201809/20164436.html
: 織田 現時点で、携帯機の新型については計画を持っていません(※あくまで現時点で
: の計画とのこと)。
: ↓
: 織田 現時点で、携帯機の新型については発表の計画を持っていません(※あくまで現
: 時点での計画とのこと)。
: [2018年9月20日14時30分、メーカーからの追加連絡を受け加筆いたしました]
SONY 的掌機從一開始就一直存在的問題:
本家資源投入的太少。
什麼意思呢?想想看戰神團隊,頑皮狗,有出過掌機遊戲嗎?
GT 團隊出了什麼東西?一個掌機版 GT 沒有生涯模式。
地平線的團隊呢?也是一直在做家機的遊戲。
所以到 PSV 時期,三廠的開發數目減少,本家資源又集中
到家用機上面,掌機根本就沒有像樣的當家作品。
老任那裡至少本家都一直有傾力去開發掌機遊戲。
不過也可以說是,HD 高畫質遊戲,開發時間長使主機商沒
辦法同時顧兩台主機。SIE 選擇了集中資源在家機,而任系
雖然一直能兼顧家機掌機兩台的開發,但在 Wii U 出來以後
產量也下降了,現在更是把資源集中到一台 switch 上面。
任天堂為留住掌機的客源,一定要保證可攜帶性,因此用行
動裝置為核心;SIE 則是選擇 100 瓦以上的平台強化效能。
因此未來 PS 要再做掌機,只有 PS4 掌機化一條路而已。
這樣所有的軟體資源含本家大作可以通用,不用另外多
開發。當然掌機化所需要的客觀環境,包含了新架構,
微細的製程等等,這都是漸漸有機會。
看一下外國的討論串吧:
https://forum.beyond3d.com/threads/viability-of-a-ps4-portable-spawn.60683/