版上有一篇寫的很棒的心得文是阿卡漢粉玩蜘蛛人,看完想回應一點蜘蛛人粉玩蜘蛛人的
心得(先說我半調子粉只看電影),你問我感想我當然說神作,不過神的部分不是遊戲多
好玩,而是明顯感覺的到製作組對蜘蛛人的愛,講一些我感覺製作組很有愛的部分(以下
微雷):
首先是潛行,前兩作驚奇蜘蛛人也有潛行的橋段,切到強制潛行橋段的時候,一被發現你
就要狼狽的盪走,只要想硬上就會當場被槍打死,從沒看過這麼窩囊的蜘蛛人,十噸怪力
、超快身手、蜘蛛感應,你到底怕槍在怕三小?(更久之前的破碎次元也有潛行,不過那
是因為負責潛行的NOIR蜘蛛人本來就是設定上超能力相對比較弱的蜘蛛人,所以很合理)
感覺製作組就是覺得,「阿卡漢做潛行大爆賣,我們抄全套的當然要跟上」,人家老爺是
普通人當然要躲,你蜘蛛人區區子彈閃不過?
反觀本作也有跟風潛行,但需要強制潛行的橋段都是「因為有人質在場,若蜘蛛人被發現
會害死人質」,其他的潛行橋段都沒有強制,被發現了你就照樣衝上去扁,老子蜘蛛人會
怕你區區衝鋒槍、火箭筒?
這正是有沒有愛的差別,製作組尊重蜘蛛人這個角色,因此就算要加上其他遊戲借鏡來的
設定,也要讓這個遊戲設定不違背原作,其他還有很多小細節,例如就算你把敵人踹下樓
,也會有自動蛛絲裝置把敵人黏在牆上(阿卡漢也很注重不殺設定,除了騎士那個戰車跟
我說那是麻醉彈你敢信www)。
另外很多人詬病的UBI式任務也有大量的愛去填補:背包蒐集有補完設定的OS;研究站強
調蜘蛛人是「好鄰居工具人」的設定做成四處修繕城市的小遊戲,而且還有哈利的錄音(
聽越多哈利的語音玩到結局感觸會越深);JJJ廣播不只主線、就連支線解完他都會有新
題材說嘴;每個要塞、基地都會有MJ或由里的對話(題外話,主線破完由里跟蜘蛛警察的
對話是我全片笑最大聲的部份,推薦一定要認真聽),因此平凡的UBI式蒐集,對粉絲而
言也有滿滿的動力去解(除了難度高又沒對話的挑戰,還綁戰衣,這真的是有點敗筆)。
特別講一下擺盪,玩到這作的擺盪系統我真的是跪在地上讚嘆,大家都知道蜘蛛人移動起
來飛簷走壁,但蜘蛛人獨樹一格的理由就是他是用「盪的」而不是用「飛的」,因此要重
現蜘蛛人,最大的重點就是這個擺盪要夠真實,但同時也要能兼顧爽度,這點本作真的是
前無古人,推薦大家用幾種方式來體驗本作擺盪的用心:
1.試試不同的時機放開R2:早點放會快速下墜、適中放會快速平飛、按到底則是幾乎垂
直往上的高跳,這是最基本的物理重現,在不同時機放有不同的用處。
2.試試不要每次都按X:為了快速,我猜很多人習慣每次擺盪都會按X來跳躍加速(不是
騰空時那種,而是擺盪途中按的那種),但如果不按X,呈現出來的動作會更真實,而且
蜘蛛人的動作也會更多變,我在玩的時候都會刻意有時按有時不按,盪起來比電影還帥!
3.試試在低空的都市叢林中擺盪:如同上一點,最快速的盪法應該是每次擺盪都按X加速
並且配合自由落體,為此通常會維持在較高的高度,也就是每次擺盪都會高過城市天際線
,但我反而常常刻意在中低空擺盪,一邊閃大樓,偶爾配合跑牆、左右方向轉換,雖然實
際上比較慢,但因為景物移動的關係超有速度感,而且在大樓裡敏捷穿梭爽感的不輸電影
!
4.試試按住R2後不要往前推L3,而是來回推動讓蜘蛛人「停下來」:你會發現蛛絲並不
是隨便射向畫面外的一點,而是真的黏在某個看板或大樓牆上,而蜘蛛人真的就吊在那裡
!
https://i.imgur.com/tWznT9Y.jpg
這點之所以重要,是因為若是一款蜘蛛人遊戲做不到這點,代表它的蛛絲擺盪是「假的」
,你其實不是在擺盪而是在飛。另外也能證明本作的擺盪真的試圖重現真實的物理特性,
像是擺盪支點、慣性、位能轉換什麼鬼之類的。
5.試試一直去撞牆,斜的撞或直的撞:本作擺盪跟跑酷的結合可說是爐火純青,你會發
現就算你想像搞笑卡通一樣讓角色盪去撞牆,流暢的系統也會自動幫你接上超帥的跑牆動
作,尤其是在兩棟長型大樓間來回蹬牆,不只是蜘蛛警察,根本是蜘蛛忍者!
6.試試教學有教的「跑大樓90度轉彎」:雖然教學說要按住圈,但我發現按住R2+推香
菇頭就可以了,如果有看蜘蛛人電影一定對一個橋段很有印象:蜘蛛人直線擺盪到一半,
水平往鏡頭外射絲並橫向快速「扯出」鏡頭,這是要表現蜘蛛人速度感最常用的手法,而
你可以在遊戲中完美重現!
7.自由落體到極限後才按R2:教學有教你可以按R3來自由落體加快擺盪速度,而要是你
落到極限接近地板才按R2(電影也很常出現超接近地面的擺盪),可以感受到那種很像高
空彈跳的「瞬間拉扯感」,心臟會漏一拍!只可惜沒辦法重現劇情動畫出現的手摸地板跟
電影的低空閃車流……
8.試試快速連按R2:從前的蜘蛛人遊戲,要是你不依正常節奏盪,而是快速連打的話通
常會盪不起來或是看起來很智障,但本作中你快速連按R2(當然不是高橋名人那種連打,
而是節奏很快的短按),蜘蛛人會改變它的盪法,變成近似陶比版電影的那種泰山式盪法
(騰空時間很短,一手抓住下一條絲/藤蔓才放開另一手),按的間隔不同,竟然會改變
蜘蛛人的擺盪風格!
在此之前的蛛絲擺盪我只服《暗影之網》(驚奇兩作的擺盪是屎,而且到底是誰想出要暫
停時間才能用WEB-ZIP這種破壞節奏的爛設計?),而玩過本作之後更讓我痛哭流涕,本
作真的把「開放世界跑酷」這個玩法提高到了新層次!玩到破關為止我只用了兩次快速移
動,一次是劇情教學強制,一次是為了擷蜘蛛人搭地鐵的圖,本作的擺盪就是這麼屌。
結論是這是一款「真正的粉絲向遊戲」,普通的粉絲向遊戲是隨便做做騙粉絲買,對一般
人來說是普作甚至劣作,粉絲其實也知道很普但還是只能含淚買,而真正的粉絲向遊戲則
是不只用心做還用愛做,對一般人來說良作以上,對粉絲來說則會因處處有共鳴而直接升
格神作,如果你對蜘蛛人無感,我會推薦你試試看不會後悔,如果你是蜘蛛人粉,請你直
接買爆!
最後附上一張我擷到的搭電車圖,很驚喜的是快速移動畫面居然會被支線影響,我目前只
發現這張,不知道有沒有其他的?(以下有支線彩蛋雷):
https://i.imgur.com/uhBtNxa.jpg