在日本呢,「下等人」才去寫程式,
所以那些決定企劃的中高層,幾乎都是業務專長,
對於寫程式一知半解,甚至一竅不通,
在這種長官的領導之下,
日本的程式發展其實是很受限的。
再來日本對於程式設計的要求也很病態,
幾乎可以說是一行code就要一句註解,
以確保那些不懂程式設計的高層能看懂,
所以日本程式設計的工作效率也非常低落,
因為寫註解花去太多的心力和時間。
綜合以上,日本的程式力是非常落後的,
在以前的2D年代,遊戲引擎很陽春,
就算長官胡搞,工程師效率又低落,
還是可以靠一兩個人單幹,賣肝換取成果。
但在2018年,要做出RDR2這種水準的遊戲引擎,
日本就算花人家10倍以上的成本,也不見得能做出來,
看看光榮大廠,招牌作三國無雙8,做了這麼多年, (7和8差了5年)
最後拿出來的成果,實在是讓人笑掉大牙。
因此日本現在的出路,就是搞手遊了,
反正不需要太高的程式力,
主要就是靠美術、人設、聲優取勝,
這些依然是日本獨步全球的強項。
總而言之,日本沒能力做,所以他們不做。