作者:
polas 2019-03-07 01:25:29https://www.metacritic.com/game/playstation-4/devil-may-cry-5
https://i.imgur.com/4Uhgz7A.png
目前22家給出評分 86分
xbox版約40家評分來到88分
歷代初版分數:
1代 94
2代 68
3代 84
4代 84
至少確定沒砸鍋(?)
評論我不想被雷所以沒看…而且應該也看不太懂XD
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 01:26:00PS4有一間給60的拉低了些,總之至少是個良作等級
作者:
polas 2019-03-07 01:31:00看來真的不錯 我有預購但是一直有點擔心XD
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 01:32:00
果然有蠢貨用魂系列的心態在玩 然後給低分LUL
看Metacritic要以評論量最多的那個平台為準。88分沒錯
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 01:38:00
還有哪戰神尼爾去比的 笑歪我的毛
能拿來比較的也只有DMC歷代與魔兵,現在根本沒廠商會做這類型的遊戲了
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 01:44:00ign那影片一看就知道是會玩的那種
這系列太久沒出了 導致某些人玩動作遊戲只知道輕重攻擊跟閃避鍵 用這種思維玩DMC只會吃土
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2019-03-07 01:47:00戰神前幾代常拿來做比較啊 認真
跟我預想的差不多 懂DMC的就會給高分 不懂的給低分這樣
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 01:50:00
給低分當然是拿最新的戰神比的阿XDD
作者:
isaka (101%)
2019-03-07 01:52:00給80以下理由差不多欸,不是系列最佳要不然就是就大家期待的動作遊戲,但和以前就差不多感覺歐美真的對這種遊戲越來越沒愛
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2019-03-07 01:56:00這樣就護法喔,笑死
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 01:59:00
想到REDDIT那張評論BINGO卡真的會笑死
作者:
s921619 (麻糬)
2019-03-07 02:00:00已經測完了喔?這麼快
作者: g37373737 (雷斯特) 2019-03-07 02:06:00
就有一些人喜歡閃避無敵什麼的尼爾,DMC的強就是可以無限上綱和格鬥遊戲一樣,但大部分人不喜歡格鬥遊戲,因為它們大部分都練不起來
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 02:08:00
不用太在意評論啦,本來這遊戲就不是要滿足普羅大眾的系列粉能夠玩到續作且有打到點就很滿足了
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2019-03-07 02:11:00我玩體驗版是真的很想用貝姐的魔女時間啦
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 02:34:00DMC可是老祖宗,拿玩法衍生作來比真是...
作者: Luciferspear 2019-03-07 02:54:00
蹭得再殷勤雜碎也還是雜碎呀
DMC需要比較有創意和搖桿操作技巧好的玩家才玩的出精髓。雖然我不能接受一些爛理由就給低分,但這款遊戲真的會挑玩家。魂系列雖然困難,但不至於要很高超的操作技巧,只要有心都玩得下去。但DMC是真的會玩到手指痛的遊戲
作者: twitch123 2019-03-07 05:04:00
難怪隔壁獨佔遊戲一堆雷作,微軟把錢都花在買第三方遊戲的獨佔評分到頭來還不是ps4跟steam上賣得最好。
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-03-07 05:05:00可以研發不用手指痛的連段阿 不一定要拚快也能打的帥啦
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2019-03-07 05:49:0088 88 88 88 88
雖然JC連段是比較需要操作技巧, 但是其實也可以不用JC你就當作普攻比較多種的魂來玩也行...有體驗版, 就不用評分參考了吧!
作者:
kaizea 2019-03-07 07:16:00當然需要阿,體驗版能看清遊戲的全貌嗎
作者:
hakosaki (hakosaki)
2019-03-07 07:36:00昨晚有看到yt偷跑 真的帥到炸.......
作者: mobius1030 2019-03-07 07:42:00
DMC本來就不是能夠拿神級高分的類型,88分很高了啦。也不用去說那些Game評會不會玩。
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 07:45:0088很好了 看看下面那一款
其實分數不重要, 比較在意銷量, 希望系列作能繼續延續!更希望能夠激起其他ACT經典遊戲的廠商跟進! 早矢仕~還不出手, 就算不HD不remake只是移植我都能接受...
就是有通了黑血仁就以為自己很強的硬核玩家,那根本不需要操作好嗎全程普攻都能過
作者:
domkuma (ドM熊)
2019-03-07 08:14:0088 88 88 88 88 88 88 88
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 08:15:00這遊戲知名度雖高但真的算小眾,能滿足粉絲就夠了,真想拓展市場及早就像戰神轉型了DMC只是單純要通關比黑血仁簡單太多了
作者: andythe30 (Curryforthreeee) 2019-03-07 08:21:00
卡普空認真起來真猛
作者: sean0212 2019-03-07 08:26:00
應該很少人賣遊戲不想拓展市場的吧
88 88 再來一分88 還有沒有...?轉型成惡魔獵人世界有沒有搞頭?ARPG
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 08:28:00喔喔喔 戰起來了!DMC果然不會讓我失望 XDDDD
作者:
tkigood (提谷德)
2019-03-07 08:34:00奇怪 這篇是寫86分 隔壁88分不是?看推文我還以為看到56分 58分了
作者:
isaka (101%)
2019-03-07 08:36:0086其實還不差吧 看推文還以為只有68
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 08:37:00這種純ACT要拓展市場哦...一鍵連段吧,不過格鬥遊戲這樣做也沒拓展多少市場
作者: frogwally (冗蛙) 2019-03-07 08:45:00
我也不懂 說不定這代不用很會連段也能玩得爽 為什麼要講得只有老玩家會愛
作者:
smile1219 (smile1219)
2019-03-07 08:46:00這種類型遊戲滿少的支持一下 下一款就魔兵3了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 08:47:00別忘了上個隨便都能連段新手也能輕鬆打SS的DmC 被老手怎麼靠腰
作者:
srx3567 (Kula)
2019-03-07 08:48:00大概可以...吧? 太閒還可以全程用飛踢把王踢死
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 08:49:00這款有難度能選一定能通關的,只要能接受自己但丁像殘廢
作者:
srx3567 (Kula)
2019-03-07 08:49:00這麼喜歡一鍵簡化這種東西是不會去玩手遊喔w
作者:
deray (Deray)
2019-03-07 08:54:002代 68
簡化是用來增加關卡設計性的黑魂夠簡化了吧,因為他們重視設計在BOSS和關卡如果準配就是連段到敵人不能動, 這反而增加設計困難度
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2019-03-07 08:56:00這次試玩的確讓我消火
作者:
jimmysts (jimmysts)
2019-03-07 08:57:00某人只想釣魚 XD
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2019-03-07 08:59:00避免被圍毆練習調整攝影機視角比較實在
要說挑玩家,比起DMC系列應該還是魂系列更挑啦不過DMC這種類型近年很少看到,反而是魂風格很多抱著錯誤的期待去玩應該落差會很大
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 09:03:00某人也是很會挑 怎麼不拿最初板的來比
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-03-07 09:18:00要一鍵連段可以啊 君不見尼爾,結果是有人用嗎?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 09:21:00尼爾重點是等級制阿,等級碾過去還連什麼段,真的是普攻也能過不如說除了少數拍片的有幾個玩尼爾有在連段的,都當射擊遊戲或隨便亂砍就通關了
現在來看可能DMC比較挑玩家當你原本不能做的事可以做了,就會覺得有限制很奇怪
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 09:26:00因為尼爾雖然動作性是屬於傳統高速連段型ACT 但是本質是RPG阿XD
分數和ff15差不多...dmc5是不是完蛋了啊XDD
作者:
deray (Deray)
2019-03-07 09:34:00美心小妹妹獲得88分 挑戰失敗 進入懲罰關卡
作者:
iam1vol (Timmy)
2019-03-07 09:37:0041f圖說中我的心聲
作者:
asabase (大切な未来み)
2019-03-07 09:38:00可能大家太久沒碰到這類型的遊戲 期望有相差
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 09:38:00ff15是81分好嗎
全段普攻能過啦,打的比較慢而已不過玩慣魂系列再玩dmc會覺得好忙好累XD
作者: sionbarzard (ygre) 2019-03-07 09:54:00
說DMC比較挑玩家的是當這邊的玩家都沒玩過魂系列嗎XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 09:57:00有沒有挑玩家 看銷量就知道了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 09:58:00想想也真好笑..這種3D動作遊戲,DMC可是老祖宗
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 09:58:00真的不挑玩家就像槍GAME或ARPG年年出了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 09:59:00拿衍生玩法的作品跟源頭比
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 09:59:00純ACT本來就是小眾遊戲,不然這塊不會沉寂這麼久沒幾家願意做
作者:
deray (Deray)
2019-03-07 10:03:00啥小 純ACT已經是小眾遊戲了?
就有人去檢查給低分的,然後弄得好像很多不懂dmc的人亂給低分一樣
作者: liquid4826 2019-03-07 10:08:00
就別怪10幾歲屁孩沒經歷過DMC全盛時期了 : )
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-03-07 10:15:00該重製 城武傳了
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2019-03-07 10:16:00我以前也覺的DMC很神,玩過忍外系列需要用防禦跟迴避跟敵方雜魚激烈的攻防後,就覺得DMC其實普普通通.
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:19:00不管DMC 忍外 還是魔兵 三者的動作概念還是不太一樣的忍外著重對招 魔兵是閃避 DMC的話比較偏平均 但是系統多
作者:
post91 (123)
2019-03-07 10:20:00我覺得DMC系列一直以來都是要難要精要簡單玩都可以滿足的啊!我手殘到爆炸還不是玩的很開心,要精就是要一直練組合鍵,要簡單就用技能壓過去就好啦,不用在意連段評價的話
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:20:00元性是最高的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:22:00一代其實有膚淺的玩法啦,就一直空中隕石踢,魔力滿就變身火焰魔人接一招亂舞,我靠這樣打過DMD的
宮崎英高做的那樣有來有往的戰鬥比較好吧?這個就是把怪當木樁打而已
1代可以無腦玩啊 只是終王要QTE終結?沒記錯的話
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:24:00明明有這麼多能比的 硬要比一個遊戲理念差異分優劣 問號魂系列跟DMC 魔兵這類ACT設計理念就是不一樣了...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-07 10:26:00宮崎英高的特色是注重關卡設計吧2D遊戲很常見,但是到3D關卡就沒什麼人在乎了都去弄花俏的背景惹
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:26:00其他不管UI 打擊感 操作性等等一堆可以比 卻跑去比理念
作者:
post91 (123)
2019-03-07 10:26:00當然,跟現在很多單一閃避鍵這種比起來,DMC要閃躲還要瞄準→推搖桿→按閃避,的確上手較難
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:27:00這就跟「玩完薩爾達後 看到牆壁不能爬的遊戲就覺得落伍」的發言一樣讓人黑人問號...
比較是必然的, 你明知道不能比,DMC是DMC,DS是DS
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:28:00一代的閃避按法很爛,我都直接用跳的來閃
DMC就只是把怪當木樁打?我都不懂是不是在反串了…
作者:
post91 (123)
2019-03-07 10:28:00還好吧?我堆屍就慢慢爬啊!要簡單玩就變成魂系列玩法不是..雖然這樣講應該不是「簡單」啦XD但簡易的組合鍵,不在意連段的隨便尻應該都可以過關啊!
所以你不能說比較是錯的,但也不能說守住遊戲設計也是錯這問題一直發生在代數增加的老作品
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:29:00要去說怎麼改變比較好 當然沒問題 但是要先釐清遊戲目標
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 10:29:00某人怎麼不繼續釣魚
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:30:00DMC重點就是高速連段的動作要素為主 硬要致敬拖慢速度的對峙要素沒有意義阿 要去探討進化有沒有符合新作水準 至
查了一下DMC本傳跟DmC銷量除了2代只有170萬,其他都200萬以上,應該不至於淪落到叫小眾遊戲
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:31:00少也要基於遊戲理念去討論 而不是去說基礎理念幹嘛不變
做為一個reviewer,必定玩過很多很多遊戲如果錢只有一份,為什麼不能跨作品比較呢不是說因為它是DMC,所以我一定要照著那個框架去評分
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:32:00為甚麼可以? 就不同的東西
那你應該要改成,DMC中的幾分,而不是遊戲中的幾分
2代浮誇過頭了隨便按兩下就感覺像七龍珠把敵人尻來尻
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:33:00他就主打高速對戰 結果你拿慢速對峙去比較?
試問,如果第1次玩DMC就是玩DMC5的人怎麼評分你會要他STFU去玩1代玩起來才有資格說DMC嗎
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:35:00去了解它是甚麼遊戲類型去評阿 媒體都不用做功課喔
等魂系列可以把怪砍上天空再用靈魂箭combo,然後在怪落地前還有餘裕按個挑釁加評價我們再來比較這兩作^^
你認為CAPCOM只想賣老玩家嗎,都過了幾年是老還新玩家多
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 10:36:00如果不小眾好賣早就一直出了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:36:00如果有reviewer批評恐怖遊戲太恐怖你會不會覺得他是來亂
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 10:37:00DMC沉寂多久,忍外多久沒消息,戰神都轉型了,近年新作
1代廣告PV就主打可以裝B 2代太over什麼都沒做就裝起B
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-03-07 10:38:00某些人真的是來“黑”魂的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:38:00如果有reviewer評魂系列太難,那又要怎麼說呢
評"遊戲"是寫給任何人看的,不是寫給系列作老玩家看的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:39:00這次就老招牌的續作,世界觀人設都是繼承前作
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:39:00某人就看不順DMC5的
還是一堆人在那邊跟魂比較,一個ARPG一個ACT分類不懂
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-03-07 10:40:00個人玩過DMC1 3 DmC,魂全系列,這兩個拿來比就跟麥可喬丹比費德勒,你當然可以說他們都是打球的,科科
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:40:00同理阿 如果有新玩家問你,為什麼魂不能怎樣,要怎麼回答
回他「這就是遊戲風格」不就好了,跟BIO6之前只能站樁
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:40:00我看遲早有人會寫劇情沒介紹人物關係,對新手不友善
還不了解嗎,評分滿分100分,是什麼的100分DMC中的100分? 動作遊戲中的100分? 遊戲中的100分?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:41:00阿這就續作啊,你要再花一堆篇幅寫人物關係?
reviewer必須要假設你可能是新玩家,可能是舊玩家不可能預設立場去評分
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:42:00黑魂也一堆打100分的 那是甚麼100分?
這樣我也會評 反正我以前沒碰過這遊戲類型的就是垃圾評論員真好當
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-03-07 10:42:00滯空追擊最早的應該是真三國無雙1啦
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-03-07 10:43:00雖然就只是挑上去砍一下
自己不懂在玩三小就評低 那跟鄉民有什麼兩樣 我上也行
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 10:44:00
笑了 我看某人大概也沒點進去看評論 根本不知道那些review被笑的原因
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:44:00想太多了,專業的會以兩種立場下去分析,那種只有一種立場的其實就是在混而已你真以為他們寫review有想到要特地挑讀者?那怎麼沒想到有老玩家會看?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:46:00現在遊戲多,媒體多,寫評論的也多,素質落差很大啦
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:46:00因為他連正常執行遊戲都有問題 懂嗎
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2019-03-07 10:47:00優化爛bug多當然糞
那為什麼DMC5就必須在DMC的框架來保護反正前作就降子
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:47:00BUG一大堆 斷線 死機 還要講嗎
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:47:00聖歌爛,其實內容只能擺在第二,當機,bug,讀取延遲才是第一
冒險聖歌同類型的東西有一堆,DMC和魂壓根就不一樣
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:47:00如果只是因為有評低分的被人抓出來放大檢視這點爆氣 我沒
說到這裡也沒什麼好說的, 雙重標準真的不該是評分標準
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 10:48:00
到底在說啥 釣魚嗎
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:48:00意見 評分本來就是主觀 覺得好玩難玩 個人自由
不是不能批遊戲,但要批的有道理啊 可以嘴平衡畫面耐玩還是BUG等一堆東西,硬要拿不同類型來比真的可笑 怎麼不去嘴GT跟FORZA不能用道具陷害對手
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:48:00DMC5就繼承招牌,好的壞的他都繼承,既然他包袱都繼承了
作者: scenes 2019-03-07 10:49:00
遊戲都還沒玩到可以為了評分吵成這樣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:50:00照這種邏輯,RE2也要批評跟不上時代了www
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 10:54:00用一種價值觀來評斷所有的遊戲真的蠻好笑的虛擬世界就是要體驗不同的價值觀和經驗的,只想體驗一種的話去玩人生online就好啦,反正不同的就看不順眼你在遊戲世界中可以當惡魔獵人,可以當獵魔士,可以當不死人,鬼武者,這都是不同的經驗啊,去惡魔獵人的世界就好好當個惡魔獵人就好,當不死人當太久脫離不了的,很可惜他到惡魔獵人的世界還是個不死人
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-07 11:00:00這麼認真看待review的人真的很奇怪= =
照某人邏輯那這次真人快打11也可以因為他沒辦法像龍珠一樣瞬移追擊,發特大氣功之類的就給他低分吧,畢竟不能預設每個玩家都是從1代開始玩的老玩家
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 11:05:00以前DMC要戰的對象是忍外跟戰神,現在變成魂系列 XD 所以我說DMC真的是棒!
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 11:07:00戰神轉型了,忍外沒續作,只好拉別人來戰
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 11:08:00
然後能搶先review的又不是啥路邊玩家 被檢視很奇怪?
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2019-03-07 11:17:00我覺得啦,今天出的是DMC5不是DmC2就是要告訴老玩家你們在等的遊戲我們做出來了,不然大可以繼續沿用DmC的世界觀,而不是用一個已經出四代還發行久遠的老世界觀
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 11:17:00那為什麼DMC不是跟無雙比… 吼! 雙重標準,我要告老師!DmC原罪就是Vergil不夠帥 that's all
作者:
goodga ( )
2019-03-07 11:47:00玩過魔女後,DMC5 玩起來都卡卡的
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-03-07 11:51:00喔
黑魂的難是建立在未知 還有任何失誤的懲罰都很高還有你能作的事情(動作)被侷限住 這樣舉個例黑魂boss你有去看一下走位影片就可以知道boss攻擊死角都很大 安全區超大, 只有雙王2個打1個所以不太好打
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-03-07 12:06:00喬丹的強是建立在那個無解後仰,無法預測的腳步,以及防禦側如大鎖般的鐵壁,費德勒強在快速上網跟無解發球,尤其草地場地buff更是變態
但黑魂1第一次玩我都偷看走位 幾乎都1,2次就過XD魔物看完你還是要老老實實練基本功 因為它是act
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2019-03-07 12:23:00決定明天請假在家開打!
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2019-03-07 12:41:00不過這系列感覺不鑽研連段 就沒有特別好玩了以四代的感覺 地圖探索和解謎的部份差強人意不過當然這都是見仁見智
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 12:48:00地圖?解謎?那不存在於之前的DMC喔 XD
只存在一代 不過那是因為dmc1是惡靈古堡續作的廢案回收
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 12:50:001代解謎..是拿火焰拳套那邊嗎
不同風格的遊戲本來就要用不同標準去評分如果都要用同一種標準 那工作室的遊戲都不用比較了 呵
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-03-07 13:16:00雖然魂系列好玩 但動作遊戲不要老拿它來比較上次看到一個人說奧德賽戰鬥比不上黑魂 我實在黑人問號
DMC有兩種玩家 一種會等招式硬直 一種是手快到用刷的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-07 14:17:00這樣分不對吧,但丁就有不同戰鬥風格對應不同玩法了
為了反對而反對也是奇妙,這個分數差不多就這樣吧,畢竟是可以無腦砍也可以很高端的遊戲
喜歡 對味 沒在管評分 腦粉直接安心預購等爽玩 就算不是神人也玩得很開心
不管什麼遊戲 玩到很自以為是就是讓人很討厭覺得對於遊戲推廣沒有好處好幾個系列的所謂老粉都有這種傾向
我沒玩過黑魂只看過的都知道這兩款根本不同類型的遊戲.
作者:
haworz (好囧)
2019-03-07 17:06:00這兩款不是相反立場的遊戲嗎?
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 17:09:00DMC就老卡出的,當然有卡感啊
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 17:11:00不要拿aRPG跟ACT比啦 XD 與其拿黑魂跟DMC比,不如拿洛克人跟DMC比。人家黑魂升級機體是有感變強好嗎?手殘如我打DMC所有要素收集完一樣被小怪虐到兩手發抖雙眼無神生活不能自理
作者: Agent5566 (探員56) 2019-03-07 18:09:00
可以買惹
作者:
s921619 (麻糬)
2019-03-07 19:38:00等一下 洛克人差太遠了啦 沒法比較啊 www
作者:
a860204 (小平)
2019-03-08 00:37:00黑魂比較偏RPG
作者:
ffhh (冰封雪藏的火熱)
2019-03-10 14:01:00比惡靈2 re還低 PASS