Re: [心得] 80小時冒險聖歌心得 3/12更新

作者: passTWth (水果)   2019-03-07 01:25:59
聖歌最後能不能拉回一點玩家的心...可能就只能看這次了
凌晨3點 有官方直播 主要是介紹三月要更新的內容
再一週 全境2就要上了 我覺得應該是凶多吉少了...
我真的覺得聖歌的題材真的超好 只可惜 怎麼不挹注更多資源開發聖歌
不然一定超有趣阿
以上
到時候我把更新內容編輯連結到這篇吧
這應該是我對聖歌最後一次的期待了
轉自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32382&snA=1530&tnum=1
3/12更新
GM2 GM3難度調整跟掉落會拖到4月了
看來改不多 安心地玩全境2了
作者: JamesChen (James)   2019-03-07 01:28:00
再 再 再
作者: jerryklu (魯凱)   2019-03-07 01:30:00
https://goo.gl/YUbPX3 你知道開發資源已經快梭哈了嗎?
作者: kobe30418 (謝小笨)   2019-03-07 01:31:00
請問全境是要有ps plus會員 才能玩嗎?
作者: tomsonchiou (TC)   2019-03-07 01:35:00
沒有plus不能組隊。不是會不能玩,不過樂趣會比較少
作者: kobe30418 (謝小笨)   2019-03-07 01:36:00
原來如此 我還以為沒有單機劇情...
作者: killerkuma (牡丹樓炸彈客)   2019-03-07 02:57:00
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-03-07 03:11:00
已EA調性 他願意給六年也很神奇
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-07 03:51:00
起來在等直播+1
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-03-07 07:09:00
要知道已EA調性 會給她拖 又大撒幣式超罕見的所以一開始期待特高 結果連個打寶遊戲最基本的數值頁面都沒有
作者: wolver (超級大變態)   2019-03-07 07:13:00
聽說一開始的新手裝備才是真正的神裝
作者: w3160828 (kk)   2019-03-07 07:43:00
經費到底花在哪裡,製作人吃吃喝喝看電影嗎
作者: ray811209   2019-03-07 07:45:00
沒意義一堆能先更新的優化都不願意先更新
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-03-07 07:55:00
bioware開發能力太弱?
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 08:00:00
更新內容說了一堆 結果12號才上1/10的量
作者: kaizea   2019-03-07 09:15:00
感覺就是來騙月費的
作者: post91 (123)   2019-03-07 09:29:00
唉,可惜了這麼好的題材...連玩家給的最後一次機會都浪費..當年做出ME三部曲,只有英文也充滿動力拿著翻譯機在旁邊一句一句各個支線各個角色慢慢翻譯了解劇情跟說明,創造如此經典好玩的遊戲的BO去哪了?好懷念二代結局的超熱血感覺,為了打出不同結局,光最後一段就玩了快30小時..聖歌整個遊戲30就差不多結束,到底發生什麼事了
作者: NintendoGC (Goston)   2019-03-07 09:46:00
挑在 3/12 全境豪華版搶先玩的時間點推出更新,覺得太明顯了,不過不覺得挽回得了多少
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-03-07 09:56:00
原來遊俠冷卻手榴彈配件沒作用喔...3/12應該就先衝全境2到滿等吧...
作者: cvoa1026 (貓兒小朵)   2019-03-07 10:02:00
我一直覺得這是個聊天遊戲
作者: globe1022 (肉食兔)   2019-03-07 10:24:00
全境就各位大大12號先測了...怕了,我等15號...
作者: JingYi09 (ChingYi)   2019-03-07 10:28:00
以這次的份量要一天30等或到世界一可能有點難..*全境另外state of the game可以知道終局還有很多事情要做...找時間再轉資訊來
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-03-07 10:36:00
Bioware這幾年內部人事很多狀況吧?
作者: yspb (ykaj~)   2019-03-07 10:42:00
3/12這種更新內容想留人不去全境2, 也太樂觀 XD
作者: clubee (柏拉)   2019-03-07 11:07:00
看推文的文章 感覺最大問題是硬要使用EA的寒霜引擎裡面有偏談論仙女座的文章提到說寒霜當初是為了射擊遊戲做的 所以RPG相關的東西都變成BioWare 要自己動手刻 包括物品選單 存檔讀取系統…現在看起來這些的確變成了聖歌的問題 可能太多資源耗在開發遊戲引擎上了吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-03-07 11:11:00
可是也沒別的選擇吧,用UE4會被收權利金的
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2019-03-07 11:15:00
反正就等到改好 還是繼續玩ˊ_>ˋ...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-03-07 11:21:00
與其推給引擎 不如跳出來說這本來是大逃殺硬改成單機RPG搞不好還比較可信 那種開發時程做出超簡陋的RPGUI不過說甚麼都是會被噴得
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 11:34:00
學FF14回爐重造可能還有救
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-03-07 11:36:00
難喔..不是老IP不會有這種待遇
作者: clubee (柏拉)   2019-03-07 11:41:00
又看了些文章 跨時區工作室一起開發遊戲也是個問題 一起開會就有夠麻煩了 更不用說決策問題
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2019-03-07 12:38:00
看來堅持用寒霜來開發就是錯誤的抉擇 不然六年開發只有這點內容感覺太扯了
作者: efreet (Soth)   2019-03-07 12:59:00
ME的資源都移過來了,是還要多少資源....
作者: cocowing (wing)   2019-03-07 14:49:00
原本長處不做,弄一個爛打寶遊戲,真的可憐別再怪寒霜了,DAI都給他們練過功了,根本是Bioware自己問題
作者: jerryklu (魯凱)   2019-03-07 16:15:00
我認為寒霜不是沒有原罪,開發工具不適合RPG在仙女座就有,聖歌開發時程可能比仙女座更早,地雷大概也都是踩過一遍了,雖然有DAI的前例但聖歌類型又不太一樣,有很多連線的問題,最慘的是寒霜也沒有其他工作室做類似的遊戲BioWare最大的鍋應該是在選了一個引擎不擅長的領域,同時又是自己沒經驗的領域雙重交集
作者: AmyLord (愛米羅)   2019-03-07 16:31:00
寒霜不適合RPG?DA3不是就用寒霜嗎 @@
作者: jerryklu (魯凱)   2019-03-07 17:18:00
有出過遊戲跟適合是兩回事,每一種遊戲類型都有一些自己常用到的眉角,套句程式開發的老話,原則上沒有什麼東西是做不出來的,問題是有沒有做的效益,再加上這種狀況連小範圍的類型差異都很明顯,對DAI也是RPG,但是DAI沒有載具,仙女座在上市前的訪談就有說過他們找過NFS的dev team幫忙,因為他們覺得寒霜對做載具的支援度不夠真的要硬寫出自己想要的成果絕對辦的到,但是花時間,然後比起DAI跟MEA的連線都是完全獨立,Anthem這種coop模式非常模糊化單人與多人的界線,可試玩家數量又不像BF一樣可以乾脆就開伺服,這又是一個寒霜不常接觸的機制不適合RPG講得很籠統,準確點或許該說通用性可能不好,但到底多不好,只能等內部員工具體的抱怨被報導出來了
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 17:45:00
等BW解散的時候我們就聽得到了
作者: reallurker (一個好人)   2019-03-07 19:56:00
BW當初仙女座中後期砍了一波 完成後又砍一波新組團隊看來是沒有保持穩定水準
作者: jerryklu (魯凱)   2019-03-07 20:57:00
https://goo.gl/Kz8aJP 仙女座的問題比砍人還要慘多了先是引擎很不好用,開發DAI時的工具不夠應付初始仙女座的構想,再來是本來是計畫採用和無人深空一樣靠電腦演算上百個可探索行星,這個機制有實作可是效果不好,最後縮成七個手工的地圖。沒記錯的話角色臉部建模也遇到一樣的問題,也是靠演算法模擬臉部表情動態,也是效果不彰然後再靠手工去拉,變成最後成品有品質落差很大的過場,最大的問題是這些補救措施直到遊戲上市前一年多才開始

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