※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
: 對於不想看太多字的人,以下是結論與提醒:
: 如果你可以克服上述的缺陷與問題,我才會推薦你玩莎木。
: 那麼莎木真的那麼糟嗎?不,儘管是1999年左右的作品,但即使以現今標準來看,
: 莎木的畫面跟音樂,還有在一代的劇情都還是算不錯的。不過要講畫面之前,
: 我想有必要先比較同時代的其他遊戲作品,例如:
: 1. 女神異聞錄2: https://youtu.be/YXTVnW4NKaQ
: 當時主流RPG大概就長這個樣子。
: 2. GTA2: https://youtu.be/7-UnJevhWzA
: 你可以發現,儘管GTA2很想要模擬搶劫跟車禍等犯罪要素,但受制於當時的平台硬體
: 限制,以及3D經驗的缺乏,結果是做了一款流暢但只能鳥瞰的遊戲。
: 3. 抓猴啦! https://youtu.be/KZY8F0SiSFY
: 3D遊戲大概就像這樣,姑且不論看了會覺得「三小?」的開場。這款遊戲是PS的經典
: 之作。抓猴是非常成功也很好玩的3D動作遊戲,但受制於硬體與流暢度、讀取時間
: 的取捨,縮小人物比例變成Q版以簡化動作是當時主流做法。
在畫面這部分舉例的遊戲,第3點例子-抓猴啦,
那個畫面我不同意這款算是當時3A級動作遊戲的主流品質。
抓猴啦 頂多算當時小規模開發團隊的中低成本預算,開發的小品動作/休閒益智遊戲。
然而,莎木一當年花費了約60億日幣的開發預算,
不應該跟這類小規模中低預算等級的遊戲來當作同類型的對比項目。
我們從莎木兩款系列作品的發售時間點來看:
莎木一日版是在1999年的12月29日發售(已接近西元2000元),
莎木二日版是在2001年9月6日發售(PS2已經上市1年6個月)。
跟莎木一代有同樣3A大規模開發等級的遊戲,以1999年而言,
至少是要例如Capcom的恐龍危機1代 (Dino Crisis)