Re: [閒聊] 莎木1,2合集

作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-07-22 21:29:46
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
: 對於不想看太多字的人,以下是結論與提醒:
: 如果你可以克服上述的缺陷與問題,我才會推薦你玩莎木。
: 那麼莎木真的那麼糟嗎?不,儘管是1999年左右的作品,但即使以現今標準來看,
: 莎木的畫面跟音樂,還有在一代的劇情都還是算不錯的。不過要講畫面之前,
: 我想有必要先比較同時代的其他遊戲作品,例如:
: 1. 女神異聞錄2: https://youtu.be/YXTVnW4NKaQ
: 當時主流RPG大概就長這個樣子。
: 2. GTA2: https://youtu.be/7-UnJevhWzA
: 你可以發現,儘管GTA2很想要模擬搶劫跟車禍等犯罪要素,但受制於當時的平台硬體
: 限制,以及3D經驗的缺乏,結果是做了一款流暢但只能鳥瞰的遊戲。
: 3. 抓猴啦! https://youtu.be/KZY8F0SiSFY
: 3D遊戲大概就像這樣,姑且不論看了會覺得「三小?」的開場。這款遊戲是PS的經典
: 之作。抓猴是非常成功也很好玩的3D動作遊戲,但受制於硬體與流暢度、讀取時間
: 的取捨,縮小人物比例變成Q版以簡化動作是當時主流做法。
在畫面這部分舉例的遊戲,第3點例子-抓猴啦,
那個畫面我不同意這款算是當時3A級動作遊戲的主流品質。
抓猴啦 頂多算當時小規模開發團隊的中低成本預算,開發的小品動作/休閒益智遊戲。
然而,莎木一當年花費了約60億日幣的開發預算,
不應該跟這類小規模中低預算等級的遊戲來當作同類型的對比項目。
我們從莎木兩款系列作品的發售時間點來看:
莎木一日版是在1999年的12月29日發售(已接近西元2000元),
莎木二日版是在2001年9月6日發售(PS2已經上市1年6個月)。
  跟莎木一代有同樣3A大規模開發等級的遊戲,以1999年而言,
至少是要例如Capcom的恐龍危機1代 (Dino Crisis)
作者: PttAdmin (PttAdmin)   2019-07-24 19:54:00
不懂亂講 誤人子弟
作者: shinmori (一無所有)   2019-07-22 21:56:00
拿CG動畫和即時運算來比怪怪的,當時即時運算技術莎木應該是頂尖的
作者: gambitlin (琦為)   2019-07-22 22:58:00
推考古文,不過如樓上所言,莎木是即時運算不是CG
作者: mercuries2 (chi)   2019-07-22 23:10:00
ps2沒有同類型的遊戲畫面比得上莎木吧
作者: tn (奇蹟的楊)   2019-07-22 23:56:00
怎麼會拿CG動畫比?
作者: ace0824 (ACE)   2019-07-23 00:42:00
拿CG動畫和即時運算來比較,是不是有點搞笑XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-07-23 01:10:00
PS2性能並沒有比DC好多少喔....PS2看起來畫面很棒是靠預錄畫面造假 這個是公認的事實
作者: hass231470 (11!)   2019-07-23 01:15:00
莎木強在即時運算 那是個方塊人的年代可是你看到真人涼和一堆歐巴桑在日本小鎮聊天 感動
作者: slimu0001 (魚丸)   2019-07-23 02:21:00
dc接上vga box後畫質提升也是很有感的,還有拿純cg跟即時運算來比會不會太搞笑啊
作者: papazzz (趴趴)   2019-07-23 04:01:00
拿CG比,你要不要乾脆拿Toy story2來比好了
作者: cvs1234 (Wen)   2019-07-23 07:09:00
Ps2性能潮強是索尼宣傳戰打的太成功了
作者: longya (嗯)   2019-07-23 07:30:00
預錄即時傻傻分不清 笑死
作者: wingdeniel (喵吉拉入侵)   2019-07-23 08:32:00
CG和即時運算都分不清了 這樣比下去好嗎?
作者: mogo (moto)   2019-07-23 09:06:00
拿當時一般遊戲來比較 並無覺得不妥 因為那表示就是當時一般的畫面
作者: segio (初華)   2019-07-23 09:52:00
當時的SEGA不知為啥都很少使用CG動畫.
作者: kyleJ (資工人)   2019-07-23 10:25:00
因為PS2用DVD有足夠空間塞算好的CG影片進去,不過我覺得之後移植到新機上反而變成CG的畫面比較差
作者: a19840715   2019-07-23 10:45:00
第一次聽到莎木的遊戲在當時不算頂尖XDDDD上面錯字,遊戲->畫面
作者: Adollin (Adol)   2019-07-23 16:24:00
SEGA就是個自豪於技術了的公司啊,在自家主機當然要徹底發揮主機效能,也是一種展示給第三方廠商的目的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-07-23 17:40:00
因為DC用的GD,容量小啊
作者: qaz630210 (皓)   2019-07-23 18:35:00
dc顯卡的部分特性贏ps2而已,運算能力ps2贏3、4倍dc跟ps2比的優勢就是畫面乾淨銳利,就這樣

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