※ 引述《cmchiu (C.M.)》之銘言:
: 平常玩到不好玩的遊戲頂多換一款,不會想要特別講什麼,
: 但唯獨這一款棄坑當下覺得不罵一下難消不滿的情緒...
: Fallout 4: Game of the Year Edition
: 以下是我玩到鑽石城門口遇到bug進不去果斷棄坑的心得
: 優點(先說好話)
: 1.架空世界有獨特性
: 缺點
: 1.人物對話與表情語調很出戲,活像照稿念完全沒有情緒。
: 2.Bug嚴重影響遊玩,開放世界複雜容易有bug絕對不是一個藉口,
: 有bug擺爛不修更是Mother F***!
: 3.中文化翻譯錯誤百出,eg. 輕型槍枝模組 = 燈光槍枝模組?? light?!
: 4.Pip-Boy非常難用,地圖模糊、物品管理很難用。你說這是特色?
: 是特色的話為什麼點技能的介面不用Pip-Boy來顯示?
: 總之Pip-Boy對我來說是為了特色而忽略友善UI的扣分項目
: 5.戰鬥控制簡陋,讓我想到2D仿3D的毀滅戰士...
: 6.建築村落僑物品位置很困難,一定要移動過去才知道能不能蓋。
: 指派村民去工作更是繁瑣...
: 7.垃圾物品太多,下班回家玩模擬拾荒老人的遊戲...
: 資源分類過多,以金屬來說分類個賤金屬貴金屬兩類就好,分那麼多只是磨耐心。
: (愛分這麼多怎麼不把元素週期表弄上去啊?)
: 好在我是在前陣子折扣很多的時候買的...
剛從12點玩到現在,明天還要上班XD
這款遊戲剛發售我就買來玩了,一直到剛剛都會斷斷續續的打開來玩。當時負評跟正評非
常兩極也勢均力敵,這件事讓我非常意外。
因為我從接觸這款遊戲到剛剛,我都深深地被它給吸引。光是它融合著背景音樂跟景物營
造出的末世感,我就願意給這款遊戲至少六十分了。
先從大家嘴最兇的其中之一「劇情」來說好了,我真的不認為這款遊戲的劇情有到大家說
得那麼那麼的糟。
從一開始溫馨家庭生活,突然急轉直下見到遠處核爆的絕望。(這是我人生中第一款大作
,所以當時核爆的畫面讓我非常震撼,心裡一直想說這到底是甚麼神仙玩意兒)
到親眼看著老婆被殺感到的憤怒,以及離開避難所以後茫然無助的感覺,我都非常入戲。
之後的廢土旅程,跟末世的居民、亂七八糟的勢力種族互動,都讓我感到新奇。只能說我
徹底地融入了主角,融入了這個廢土世界。
我會替著丹斯的遭遇難過
我會因為背叛鐵路而失落好幾天
我會為了居禮成功轉生感到雀躍
最後見到兒子謎團解開也不會覺得空洞
真心否定這款遊戲劇情有大家痛斥的那麼差。
更不要說它的支線劇情豐富到令我嘆為觀止!
幾乎每一個支線地城去翻終端機,最後都能把故事拼湊出來。
從無聊的掠奪者糾紛到遠古遺物釀成的家庭悲劇。
從可恨的直銷團體到愧對自己小隊的兄弟會騎士。
太多太多了,每個支線我都會去細細品嚐開發者物品擺放的巧思,還有一些惡趣味,跟對
於世事無常、人心叵測的無奈。
最後還有自由多變的角色成長系統、蓋房子、拾荒撿垃圾、打寶......等等,每一樣都是
我熱愛的要素。
對我來說 Fallot 4 真的是一款完美的遊戲。
雖然有為人詬病的Bug,(我時數500多小時還真的沒遇到幾個)至少我花的錢跟我從上面得
到的娛樂比起來已經是絕對的超值了。