Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode

作者: bear26 (熊二六)   2020-03-07 20:29:26
我覺得這年頭很有趣
第一種
完全硬核的英高系列 整個動作取向
其實是少數硬核玩家在玩
(對比整個遊戲群)
這種遊戲喜歡的人很喜歡
但是對於推廣什麼的
動作苦手的直接pass
因為反應慢的就是在這類型遊戲吃虧
第二種
完全回合的RPG
DQ11
這種在版上對於動作遊戲喜好玩家
就是無聊想睡覺
所以人龍七改成回合
就有些崩潰的ID整天出來崩潰
這類遊戲只要下指令
思考放什麼招式打什麼敵人
敵人準備要放什麼招式
走位什麼都不用考慮
你看這類型遊戲在版上討厭的人少了?
第三種
半即時RPG
其實這類型的遊戲很多
其實當年ATB模式在FF5剛問世的時候
很多人也是手忙腳亂
速度快的人ATB跑的快
速度慢的跑得慢
這種要素其實讓遊戲的策略性增加
但是當年雖然沒有什麼網路討論區
可是其實對於傳統派的也是覺得
莫名奇妙不能接受
回到FF7re
現在的問題是
好像這年頭大家玩類動作遊戲
已經習慣一個人打全場了
所以根本就沒有夥伴要素
所以你在ff7re裡面
很多人想扮演克勞德衝整場
這個概念就是錯的
你的夥伴其實等著你切過去放指令好嗎
這遊戲本質還是RPG
再來就是經典模式
我看了文章
某些人好像是希望所謂的經典模式
應該是
進入戰鬥後
兩邊跳開排排站
ATB滿了再攻擊
是不是?
其實這次的經典模式已經是了
只是你沒控制到的角色
他在排排站發呆的行為
改成他在用一些很弱的普攻在打敵人
來合理化這種排排站發呆的現象
對 這個模式下怪用很普通的攻擊在打你
其實也是過去他在發呆還沒輪到他的意思
真正輪到他的攻擊其實會更痛
所以依然還是ATB滿你切過去放招式就好
這樣還不夠經典?
只是很多人不習慣而已
你看這個模式下的那種本來應該發呆時的普攻
根本就是搔癢
無關戰局不是嗎?
只是大家在這個模式下
其實還是想出手去操控一下角色
那你乾脆選普通模式好嗎?
作者: sakemu (哈利)   2020-03-07 20:41:00
感覺經典模式如果能選擇難度問題就解決了
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-03-07 20:51:00
中肯 你已經完全理解這次FF7RE的模式不過這次主控角普攻還能加快ATB累積 也算更強化戰略層面
作者: seanfaye (獅戀無罪)   2020-03-07 21:29:00
簡單來說把它當成tales of系列玩就不對了,隊友AI沒有猛到自己會放技能,等著玩家切到atb滿的隊友身上再施放,還是其實ff7re有to系列那樣設定隊友行動優先度的系統,只是咱笨沒發現?
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-03-07 23:32:00
會說發呆的時候要按攻擊跟走路很混亂XD
作者: BUE (BUEe)   2020-03-07 23:48:00
ATB我記得FF4就有了(還是當時不叫ATB?),連魔法招式都有回合設定,可以利用這個依照戰況調整攻擊順序不過這次FF7一開始打蠍子也是打到天荒地老,後來看了一些討論後才發現自己玩法根本錯了,不是只單純切換角色,而是要適時對非操控角色下指令,加上有break的概念,整個感覺很像FF13+FF15(複雜版的FF15),第二次玩時設定好快速鍵加上適時利用夥伴助攻,玩起來順很多,我唯一不喜歡的是畫面好亂,而且不容易判別敵人有分部位
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-08 00:23:00
同意如果ai還要求到幫玩家放技能。。。那我想直接看剪輯影片就好了
作者: cucu1126 (日月)   2020-03-08 00:34:00
它的ATB系統基本上就是這樣子,只是沒有站兩邊對峙而已
作者: CVTaihouKai   2020-03-08 00:36:00
4代就叫ATB了,5代只是有圖形化(條)當年畫2邊也只是畫面的安排問題,不知不覺就變成傳統
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-03-08 00:46:00
CT就做成比較活一點,以前排兩排感覺是設定跟硬體問題
作者: cucu1126 (日月)   2020-03-08 00:48:00
但就是有人把自動普攻想成是設計者在耍玩家(攤手
作者: balaking (看八卦長知識)   2020-03-08 01:12:00
我認為的經典模式應該是像FFX的回合制,ATB未滿時可以走位、預備指令,滿的時候鏡頭就強制切換到該角色看演出如果ATB滿的時候還沒輸入指令,時間會完全停下來等你輸入走位的用意是戰略,戰場可以很大,坦的角色盡量引誘敵人,法師利用地形/同伴掩護,也可以放補品/陷阱、投擲炸彈
作者: herro760920 (小希)   2020-03-08 01:42:00
其實你對RPG的定義才是錯的,角色扮演最早就是讓你扮演主角而已,是後來JRPG讓配有的戲份劇情加重,有雙主角、多主角,然後要讓玩法變多元才能控制全隊伍
作者: bear26 (熊二六)   2020-03-08 02:04:00
我們這邊在討論jrpg好嗎 最早DQ1也是主角一人但是當你有夥伴時當然要用有夥伴的戰鬥方式
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-08 02:41:00
遺憾的是,FFX剛好就不是ATB
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-03-08 02:51:00
Balaking你後面說的那個已經變成原罪那種而不是FF了
作者: balaking (看八卦長知識)   2020-03-08 07:11:00
我知道走位+下指令會變戰略遊戲,但如果只排排站像FFX/DQ11的戰鬥方式,現在有多少人會買單呢?都會用X2速度玩吧
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2020-03-08 09:24:00
八方旅人表示:
作者: balaking (看八卦長知識)   2020-03-08 09:45:00
royalroad也是可以,排排站的戰鬥就要做得難度高一點
作者: CALLING (Hideki)   2020-03-08 11:00:00
這篇正解

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