https://youtu.be/xP3Ju5H11Ys
花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定
先聊體驗版教學沒提到的設定:
1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好
但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到
2. 克勞德從進攻模式(Assault mode)切換成勇猛模式(Brave mode)時
切換動作中如果被近戰攻擊打到會直接取消動作進行反擊
3. 克勞德的能力「奮力進攻」如果接在其他動作之後將不會有準備動作
而英勇斬擊可以用切換模式取消收招動作
4. 克勞德的「英勇斬擊」可以給予大量傷害,「奮力進攻」與巴雷特的「爆燃射擊」
則可以大量累積力竭量表,相關效果都有寫在技能說明中
5. 克勞德勇猛模式的蓄力普攻命中敵人會獲得增加攻擊力降低防禦力的效果
蠍子BUSRT中掛上效果的英勇斬擊最高看到破500傷害
6. 極限技量表受到傷害及使敵人力竭(BURST)都會增加,但主要來源還是以BURST為主
只有進入BURST的該下攻擊角色會獲得,可以藉此調整極限技量表的獲得對象
7. 魔法雷電為上方判定的座標攻擊、火焰則是直線飛行攻擊
所以要爆蠍子護盾克勞德火焰比較容易命中
8. 雖然教學中提到高空敵人可以交給巴雷特
但克勞德的進攻模式面對不是太高的敵人會自動改為跳躍攻擊
9. 蠍子每個階段都有HP的消耗上限,超過就會鎖血(HP條被畫一個禁止符號)
作者:
David312 (逍遙山水遊戲人間)
2020-03-08 15:47:00遊戲應該最多能同時操控三人才是 ,第四人如果是指Red13的話目前得知消息是這部先不給操作 ,另外視角問題我倒是也有遇到 ,但是SE真有辦法改到完善嗎 ,我也很懷疑
作者: CVTaihouKai 2020-03-08 15:50:00
寫的和論文一樣
作者: gouran (群爭) 2020-03-08 15:52:00
最大的缺點 你買下去遊戲後才知道是付費測試版
慢動作指令是在回合制和指令制間摸索出來的系統吧個人覺得不能完全算缺點
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-03-08 16:22:00目前玩的感覺是不難玩,但鏡頭比FF15還要爛一開始不習慣常常這樣「我選誰、選的技能是誰的、敵在哪」
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2020-03-08 16:25:00運鏡真的差
作者: PHXD (XD) 2020-03-08 16:34:00
全反擊太神拉~~
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-03-08 17:00:00野村都快五十歲的中年人了,還在學澀谷系裝年輕....(扶額FF12和流浪者之歌的松野泰己就不會演出尷尬
作者: dieorrun (Tide) 2020-03-08 17:01:00
視角鎖定邏輯真的蝦雞巴爛的 連帶影響反擊和防禦操作
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-03-08 17:30:00自以為年輕也有好處啦,長壽阿(?
作者:
qqhsu (QQhsu)
2020-03-08 17:33:00懷疑二部曲可以繼承一的裝備魔石召喚獸 等等嗎
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-03-08 17:43:00黑玩遊戲黑製作人造型 黑 都黑
作者: CVTaihouKai 2020-03-08 17:46:00
黑製作人我很可以 請幹爆野村 不是北瀨
快捷鍵也許正式版會跟KH一樣按下R1後還能左右切換吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-03-08 18:12:00野村現在依然還是FF和KH的主要角色設計師阿FF演出的問題就是,還參雜著SFC和PS時代那種舞台劇的氣質,就是有點作做和誇張,PS2的FFX就有點掩蓋不住了,PS3以上要跟美國遊戲同台競爭演出......(扶額五十歲中年人的中二澀谷系傑尼斯舞台劇......拜託誰快把他從舞台上拉下來吧~~~
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-03-08 18:36:00同台競爭有什麼問題嘛?FF14演出跟劇情都幹爆WOW阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-03-08 18:36:00都要賣好幾片了還怕dlc= =
作者:
Zzell (n/a)
2020-03-08 18:45:00中二澀谷系傑尼斯舞台劇到底是什麼XD真的要批評像傑尼斯也應該拿FF15吧
作者: dieorrun (Tide) 2020-03-08 18:46:00
還不都是野村的東西
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-03-08 18:55:00人設應沒什麼問題 至少克勞德 賽菲羅斯跟諾克特都挺受歡迎不過FF15的艾汀我就不喜歡了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-03-08 18:57:00FFXV人物我覺得野村只有一半的鍋吧煮菜還要裝模作樣打響指...這是哪個少女漫畫看太多的人弄的吧
作者:
Zzell (n/a)
2020-03-08 19:04:00艾丁好像是義籍設計師的作品
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-03-08 19:05:00FF15正式推出時的劇情主筆跟演出負責人 印象中是個女生
你說你鎖定護盾破不了盾我是要告訴你可以啊,這跟看不看你影片有什麼關聯嗎?
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-03-08 19:08:00野村哲也從FF7之前開始就是走澀谷系了,FF15那種演出方式,他沒審核過嗎?我不相信
你要是真的鎖定本體可以一發破那恭喜你省了一發,鎖定護盾要兩發破並不代表不能破不要誤導別人好嗎
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-03-08 19:09:00野村哲也的畫風本來就是去徵詢日本女高中生的意見的,MGS2小島秀夫也幹過相同的事情中二文青風+澀谷(=台北東區)+傑尼斯(=清秀小白臉)+舞台劇(誇張的肢體動作和文謅謅很假掰的台詞)大GUY4這種感覺ㄅ
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-03-08 19:12:00FF15正式推出的劇本根本不是野村當初設定的那個 將近推出時還整個重新砍掉 硬要把鍋往他身上推 有失公允
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-03-08 19:12:00我是說"演出方式",劇本有砍我當然也知道而且說到FF15的原案,那問題就更大,FF15的原案是好幾個大型城市再加上FF式的奇幻原野,如果要做出來,會比GTA系列全
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-03-08 19:14:00演出方式要過審也是過田畑那關 野村後來整個被換掉
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-03-08 19:15:00加起來都要大吧?就算城市內的部分都只有走過場,還是覺得原案有點眼高手低FF自7代以來一直都是這個調調,除了野村沒有直接插手的9和12以外,只要是野村經手的遊戲都是那種風格,只不過是以前PS1和PS2機能有限,所以違和感和尷尬桿沒那麼強而已上PS3以後就原形畢露了
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-03-08 19:20:00那只能說你不吃野村的風格 我剛好跟你相反 9 12不喜歡 7 810 15相對好一點 13就還好
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-03-08 19:25:00日本市場也在改變了,經歷過歐美遊戲洗禮後很多消費者也在網路上反應說野村和FF13的風格都太做作了,現在還勉強可以啦,在過十年後野村就會變成一個把LKK和SPP掛在嘴上覺得自己很潮的老年人了XDFF7RE反正設定就套過去的就還好,只是演出上有點尬,不過戰鬥系統倒是很接近我的理想,只要魔石系統還能保留原本精神我就很滿意了
作者: ViolentBear (暴力熊) 2020-03-08 20:06:00
太蠢的AI也是個問題,我打蠍子時曾看到AI巴雷特被近距離放電電到
我也是蠻吃野村FF 每種風格我覺得都有其存在意義 如果FF全部人設都抄歐美主流 那我去歐美遊戲不就好了
你人設世界觀系統可以不同於歐美沒關係,但他媽演出可以不要像日本高中生話劇那樣囧迫嗎?人家玩完巫師再玩過來根本帶入感零超出戲的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-03-08 22:00:00演出比較有問題的就巴雷特吧,有夠吵,真希望可以代替愛麗絲便當
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2020-03-09 00:43:00巫師的打擊感才讓人尷尬
作者:
is1128 (想不出來)
2020-03-09 08:44:00不喜歡就別玩吧~典型的 JRPG 就這種風格不然每代 DQ 賣到翻天,劇情也都大同小異,它很差嗎?我還真不覺得有多尷尬,克勞德不就這種中二病爆棚
作者:
RKain (No Game No Life)
2020-03-09 09:32:00我比較肚爛的是我已經鎖定目標了,放招卻不會自動瞄目標如果是物理招就算了,號稱必中的雷法術也要自己操作方向..雖然還是會玩啦,就變成自己要控制了... 阿不就變ACT了..不過雷的也可能是畫面太亂我沒仔細看吧,沒差等正式版出說不定仔細看就是文內說的背對目標然後雷打再身後的王上
搞笑 上面先提到巫師 人家才回應一下 急著貼標籤XD