Re: [心得] FF7RE閒聊

作者: Virus5566 ( 病毒5566 )   2020-04-15 22:27:15
其實從閃避的無敵時間判定就知道
它並沒有要讓你像 ARPG 一樣很好閃
也可以想想以前回合制的 RPG
攻擊 Miss 出現的機率微乎其微
魔法則是根本閃不掉
FF7r只是利用 ACT 的走位打造出流暢的戰鬥感
本質上其實是即時回合制
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2020-04-15 22:31:00
敵人很會閃魔法阿qq
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-04-15 22:40:00
玩到現在還是無法習慣閃避不能閃開這件事 其他遊戲建立起來的習慣難以改變
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-15 22:43:00
不完全閃不掉 只是混亂跟貪刀的關係導致難度上升
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-04-15 22:44:00
可以理解成 大貨車衝過來 別的遊戲只要你翻滾就沒事 RE你
作者: Virus5566 ( 病毒5566 )   2020-04-15 22:44:00
回合制為本體 除了敵人放範圍技外 其實硬A就好了
作者: Virus5566 ( 病毒5566 )   2020-04-15 22:45:00
反正翻滾也是閃不掉 ATB留著補血 等破防時再放技能
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-04-15 22:46:00
真的想玩ARPG 那玩簡單的爽度會比較接近那種感覺
作者: teddy (這是個好問題)   2020-04-15 22:47:00
應該把防禦改成L1 這樣可以用隻狼模式適應
作者: Virus5566 ( 病毒5566 )   2020-04-15 22:50:00
硬A就可以過Sephiroth 壓迫感比打Yunalesca還低 傷心
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-15 22:58:00
放三招會被斷兩招的回合制,一直都是敵人回合,齁勝
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-15 23:14:00
你能玩到放三招被斷兩招 我猜你是不換角硬A
作者: pirrysal (茂)   2020-04-15 23:23:00
兩次過場動畫強制斷招沒毛病啊
作者: JoKouBe (最愛蟲蟲)   2020-04-15 23:49:00
又在本質上回合制了 做爛就做爛
作者: Virus5566 ( 病毒5566 )   2020-04-16 00:11:00
FF8那才叫爛好嗎 吸屁吸啊 還有是即時回合制不是回合制
作者: strlen (strlen)   2020-04-16 02:06:00
流暢個鬼 角色切切切
作者: CALLING (Hideki)   2020-04-16 08:59:00
敵人不是下意識的在閃魔法 是你放招過去剛好他為了攻擊而位移而已 冰和風這種放出去要過一下才會打出傷害的就要先操作一隻角色把怪吸引在定位 再切另一個角色放招才容易中
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-16 09:53:00
玩久了就只會想靠翻滾去取消攻擊硬直和短暫走位閃很容易閃的招,其它乾脆R1長駐了... 反正混戰中根本很難閃真的不要把閃避當成閃避,當取消+位移就好了至於魔法就自己抓敵方步調吧,確定幾秒內不會動再放,累死這遊戲小兵群或者機械群打起來比大部分的王煩燥很多因為隨便都變混戰然後就變成都是敵人的回合...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com