[心得] FF7Re 玩後感

作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2020-05-15 10:28:35
先承認快兩個月來,
我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。
我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re,
結果竟然玩起來有種水土不服的感覺,
所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。
最大原因: 很容易3D暈
我得說,很久沒有玩過讓我這麼暈的遊戲了。
大概玩30分鐘就會有不適感,然後就想放下手把。
本來認為是攝影機位置的問題,
所以去option裡面把攝影機調遠一點,
看有沒有幫助,結果還是很暈。
後來認為應該是地圖設計的關係,
一開始的舞台,特別是貧民窟,
有大量的狹長空間,對攝影機移動限制很多,
加上需要在這樣的空間到處轉動找NPC,
轉個幾次基本上就暈了。
事實上後來到神羅大樓裡,空間變大,
這種容易3D暈的感覺就消失了,
次要原因1: 戰鬥設計門檻高
原本FF7的戰鬥是簡化過的ATB戰鬥,
而把重點放在新系統魔晶石的搭配。
為什麼會說簡化過,
因為很多3-6代累積下來成熟且獨特的要素,
在7代都被砍掉了。
這次的FF7Re則加入動作要素,
試圖去迎合現代玩家的喜好。
我對這樣的大方向完全沒有疑問,
只是,戰鬥最大的問題就是用普攻來獎勵ATB。
玩家操作的角色才有比較高的頻率進行攻擊不防禦,
攻擊會獎勵ATB,有ATB才能使用技能魔法道具,
加上路上魔光的MP恢復是對全隊恢復,
導出的玩法就是: 一直切換角色才能把隊伍發揮到極限。
一開始玩的時候對這樣的戰鬥真的非常不適應。
加入動作要素的目的應該就是讓遊戲變得更直覺,爽快,
削掉表現上的不合理處,讓遊戲節奏變快,讓玩家參與度變高。
結果最後出來的結果是要玩家不斷切換角色,
打斷節奏,降低爽快感,而且超級不直覺。
ATB變成一種資源,
而玩家除了注意原本FF7的遊戲機制,
還有動作遊戲一定會有的各種即時應變,
現在還要分配ATB這種資源?
說實在的,剛注意到這點時,
我當下的感想時是:
「別開玩笑了好嗎,你們根本是把責任丟給玩家」
看似給玩家自由選擇要操縱誰,
事實上只是放棄設計,
用「玩久了就很順啊」這樣的理由
把大部分的玩家擋在門檻外。
玩到第8章時,對於這點終於稍微適應了一點,
但是接下來一直切換角色又讓人覺得攝影機真他媽做壞了,
一切角色又要重新找敵人,有些敵人移動又快,
弄得滿滿的不耐感。
最後放棄治療,直接把難度調成EASY。
我得說,我好久沒有玩RPG是玩EASY的了。
次次要原因: 對「深入世界」失望
之前宣傳中不斷強調,
「雖然這次遊戲內容只有在Midgar,
但是能夠更深入了解Midgar」之類的。
結果並沒有。
玩家有很多機會聽NPC無病呻吟,
但是並沒有超過FF7本身的表現。
頂多就是用了很多篇幅來表現幾個有臉的角色而已,
其他還是路過會說一句話的裝飾物。
最有印象的是跟潔西潛入她家那一段,
這一段我就覺得處理得不錯。
藉由一段小任務,
道出了潔西加入雪崩的理由,
她的出身和家庭,她家人的狀況和態度,
潔西為什麼拋棄原本的生活和家庭...
並藉由種種蛛絲馬跡來反映出
在Midgar生活的人所面對的無奈和憤怒。
但是,
除了這個之外,基本上都是淺嘗則止。
綠葉之家=跑腿。
怪盜=跑腿&打鬥技場。
什麼都沒講....
把所有支線做完,
得到滿滿的失望。
加上新加的人物,
像是VR戰鬥的正太和女怪盜,
說實在那造型我實在看了很反胃,
不過這真是個人觀感啦。
其他當然也有很多優缺點可提,
不過我想優點已經不需要再提了,就是人物真香,
一香遮三醜,光是人物香就可以下三碗飯,
也把上面三個缺點抵掉了。
遊戲整體而言,玩起來讓人驚豔之處並不多,
不要抱著過度的期待,還是可以打發時間。
作者: Tosca (hi)   2020-05-15 10:30:00
女怪盜超騷的好嘛 本作最正耶
作者: hucgly (哈格曆)   2020-05-15 10:36:00
我也是覺得支線跟NPC做的很弱 被建模跟回憶蓋掉而已
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-05-15 10:37:00
毛有夠多欸
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2020-05-15 10:39:00
最不滿意的是 神羅寶條的那個迷宮,枯燥乏味 浪費時間
作者: phix (88)   2020-05-15 10:40:00
重製這樣可以了 可是這樣十年內會有FF16嗎???
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 10:41:00
不太可能吧,現階段大概會以把FF7re做完為首要。
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-15 10:42:00
比起原版已經深入很多了好嗎?
作者: phix (88)   2020-05-15 10:43:00
希望FF16換人做了 這些人換湯不換藥
作者: anyne (p p)   2020-05-15 10:43:00
整個遊戲只有雪崩三人組跟巴雷特可以好好說話,其他人說話都在故弄玄虛或者欲言又止。看了很不舒服,這遊戲如果不是掛ff7的名字應該會被噴到歪頭
作者: ps3get0001   2020-05-15 10:43:00
預防性補血
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-05-15 10:46:00
你還是比較適合動森 就去玩吧
作者: leo79415 (Meega)   2020-05-15 10:46:00
我也不喜歡茶德利 聽他講話很煩躁不知道為啥
作者: CVTaihouKai   2020-05-15 10:47:00
這片會3D暈有點神奇這樣你也不能玩BOTW那些吧,可惜了
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-05-15 10:47:00
3D暈無解 我從來沒玩遊戲暈過 太空空戰遊戲玩一堆也沒事你這樣就暈那就體質關係
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-15 10:48:00
要像傑洛特對女巫們那麼深入才算合格
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 10:49:00
戰鬥模式不習慣,本來就調Easy ,視角是真的作得很爛啦,但戰鬥模式還算有趣
作者: god5204017 (鮪魚)   2020-05-15 10:49:00
代表你實力不足,打不贏就降難度
作者: CVTaihouKai   2020-05-15 10:52:00
它就是為了不讓你們暈所以自動攝影機不會亂轉所以才會有鏡頭不知道對哪去的問題
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-05-15 10:52:00
戰鬥調class 你會發現隊友打超兇 連你控的角色AI都會幫你翻滾去靠近敵人
作者: LEI0126 (LEI)   2020-05-15 10:53:00
視角跟鎖定,這兩項跟屎一樣爛,戰鬥就看天份了,看版上
作者: pilirich (Rich)   2020-05-15 10:53:00
調Easy 或 Classic 你提的一大堆缺點就不存在了
作者: louis152334 (kansim)   2020-05-15 10:53:00
其實主要是普攻的輸出太低,才造成不爽,所以我當時直接改easy
作者: LEI0126 (LEI)   2020-05-15 10:54:00
也有不少文章最高機密可以2~3分內無傷打完,上下限很大
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-05-15 10:54:00
因為這次的戰鬥難度 如果是normal隊友還用積極進攻AI你得一直救他 跟聖劍3re一樣
作者: LEI0126 (LEI)   2020-05-15 10:55:00
戰鬥不拿手的就是一直死,有天份的就跟切菜一樣 XD
作者: hsinan67 (柿子)   2020-05-15 10:56:00
先替你補血好了,免得等下被砲慘了
作者: louis152334 (kansim)   2020-05-15 10:56:00
支線要不是有正妹陪,早就被大家噴死了哈哈支線有些還是滿爛的....
作者: shihkk (shihkk)   2020-05-15 10:58:00
一樓你指的是女怪盜本人還是他孫女
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-05-15 10:58:00
沒辦法normal hard打得帥打得爽就是實力不足啊
作者: louis152334 (kansim)   2020-05-15 10:58:00
應該是孫女
作者: KBoy (Gott ist tot)   2020-05-15 10:59:00
我人比較nice,除了不能跟女角%%,我對ff7re沒啥挑剔的貧民窟的阿罵留給大家
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-05-15 11:00:00
普攻的問題是大傷害都集中在最後幾下 前幾刀是搔癢 50級武器幾乎練滿的克勞德 砍最弱的小兵 長押範圍斬最後一刀砍掉一半的血
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 11:02:00
也許真的難度的描述要改一下,玩得人才不會有障礙,把Normal 改成hard ,Easy改成Normal ,這樣在戰鬥部份也需會降低負評吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-05-15 11:03:00
這麼愛舊版玩class不就好
作者: washltz (羊)   2020-05-15 11:04:00
缺點不少,但還是順利白金了。只能說這次女角太香
作者: sniperex168   2020-05-15 11:05:00
戰鬥真心覺得好玩,可以研究的地方很多
作者: fdgvfdgv (hohogod)   2020-05-15 11:05:00
視角真的不太優 但是最高機密自己打過了會有成就感
作者: CVTaihouKai   2020-05-15 11:06:00
不過戰鬥太吃打法和弱點不自由我個人也不喜歡
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2020-05-15 11:11:00
戰鬥機制搞懂其實很有趣 無腦亂打會很沒成就感
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 11:12:00
原作遊戲也是要一次控3隻角色去搭配,只是動作化罷了
作者: ericchien (Alive)   2020-05-15 11:14:00
視角不優是事實 沒什麼好護的...
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 11:14:00
我個人比較不爽的空中戰,現在日系遊戲一堆都要你跳起來打的我覺得很煩,再更早之前則是一堆排球打法
作者: ericchien (Alive)   2020-05-15 11:15:00
但戰鬥系統花一點點時間鑽研就會打得很有成就感
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 11:15:00
另外視角真的很爛就是了,攝影機都拉到最遠的3
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 11:15:00
又一個打完不知道貧民窟天使是誰的XD
作者: sniperex168   2020-05-15 11:18:00
沒仔細看劇情吧?其實遊戲細節滿多的
作者: CVTaihouKai   2020-05-15 11:18:00
天使提示很多了吧
作者: sniperex168   2020-05-15 11:19:00
像拿到第一封預告信,道具說明說信只寫了預告不過老婆婆念了一大串,大概就知道天使是誰了
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 11:22:00
你也不能否認你現在回去玩FF7原版,你就覺得以前簡化玩法就太簡單、你甚至可以不用弄魔石一直被打、補血
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-15 11:23:00
視角爛是確定的,其實很多遊戲都能做的更好……但這遊戲真的沒麻煩到首輪得開easy,可能是你完全沒去鑽研系統或是只想無腦車過去,玩起來才會有這個落差。
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 11:23:00
1女怪盜明明是阿婆,那裡正,一樓不要騙人
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 11:23:00
放極限技就贏了。但這不是原版低難度太爛,而是re版把原作戰鬥拉到了新的高度,所以你再拿原版貴古賤今這套說法是不成立的,因為同樣標準回頭看原版你只會覺得簡單到很無聊而已
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-15 11:25:00
另外,十分同意“深入世界”這一點完全是SE在唬爛………
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 11:26:00
事實上單控克勞德normal一樣能車過去
作者: LegendDragon (幼稚的人)   2020-05-15 11:26:00
第三女主我只服琪里耶
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 11:27:00
原版那個時代的RPG 打小兵農等級,就是一直按圈圈啊,自動練功就是連發手把加牙籤
作者: LegendDragon (幼稚的人)   2020-05-15 11:27:00
要說怪盜,其實天使阿婆跟孫女都可以算怪盜啦,廣義不過貧民窟天使就是阿婆應該是確定的,除非要搞得曲折離奇像火鳳那樣計中計中計,但應該不會這樣寫,沒必要
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-15 11:31:00
孫女老實說太影薄拉,主線一小段後只剩支線出場而且支線提到名字我還想說這誰啊...完全不記得
作者: sniperex168   2020-05-15 11:31:00
我比較好奇舊的日系RPG哪款不需要一直切角色的?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-05-15 11:32:00
我覺得支線跟FF15比已經是超大幅進步了
作者: SGBA (SGBA)   2020-05-15 11:32:00
實際上玩根本不用轉視角吧 鎖定有鎖到攝影機會跟
作者: sniperex168   2020-05-15 11:32:00
很多角色感覺就是介紹出場而已,大概第二部後才有戲?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-05-15 11:33:00
不過確實米德迦能逛的部分還是太少,而且之後也沒有大城市了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-15 11:33:00
難說,除非它們也要離開魔光都市
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-15 11:34:00
其實你要控角色放招,並不需要切角色,你可以R2放。我切角色常常只是為了立回和拉開距離避免中AOE
作者: cvs1234 (Wen)   2020-05-15 11:34:00
用鎖定應該會減少找敵人的狀況,而且大部分戰鬥也不用頻繁換人,不過視角的確有加強空間
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-15 11:36:00
日系RPG範圍挺廣的,能不能縮個圈子
作者: sniperex168   2020-05-15 11:36:00
好吧!確實不用手動切,都是照速度排順序
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 11:36:00
.......你是不是沒有玩過97年原版的FF7不要說RPG,煉金術士系列的戰鬥也是要自己切換角色
作者: sniperex168   2020-05-15 11:38:00
FF7RE可以保留ATB精神下,用動作遊戲的操作方式
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 11:38:00
基本上回合制或半回合制的遊戲你都要手動切換角色
作者: nimura14 (陣內家的孩子)   2020-05-15 11:40:00
關於深入Midgar這點,我覺的一大部分重點在路人的台詞個人覺得非常有趣,光路聽路人說話就花好多時間。
作者: nornor0415 (FHD)   2020-05-15 11:41:00
切角色我覺得很好啊,把阿雜事留給AI玩家可以專注在連續攻擊或其他的事情上被擊中或進了硬質只要切角色就可以繼續操縱這點反而
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 11:43:00
那我只能說你應該改難度調整到經典,你只要拋棄自尊
作者: nornor0415 (FHD)   2020-05-15 11:43:00
使FF7RE比一般單控一角的動作遊戲更爽
作者: sniperex168   2020-05-15 11:43:00
有很多增加ATB的魔晶石可以,ATB連結、防禦強化等等
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-15 11:48:00
只能說FF7re就是逼你要這麼玩,不切換腳色資源就不夠資源不夠戰鬥就會搞得很煩
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 11:49:00
我只能說如果把普通改稱為困難、簡單改叫為普通你玩起來就不會那麼不舒服,太高估玩家能力的確是敗筆
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 11:50:00
ATB概念 FF13就有了 當初就是標榜半即時制戰鬥 這次不用你狂存戰術陣容 只是切角色 簡單多了……
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 11:50:00
史克威爾真的太高估現在玩家的遊戲適應能力了
作者: ayichen (下載戰士)   2020-05-15 11:50:00
趁現在還有二手價,趕快賣掉吧
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 11:51:00
而且普通以下幾乎都是平A亂轟過去 真的樂趣在困難模式 要思考的東西更多 不過也更刺激
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-15 11:51:00
煉金術士最近幾代我記得沒有手動切換這種事吧
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 11:52:00
我就是覺得好玩而且困難設計的很棒,所以麻煩你
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 11:52:00
如果只是單純要看香香角跟劇情 簡單模式跑一跑就夠了 這戰鬥系統樂趣真的要在困難模式才會感受到
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-15 11:52:00
時間輪到誰行動就給誰打,這樣算手動嗎?
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 11:53:00
困難模式在練滿的情況下,不注意還是很容易躺
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 11:54:00
而且習慣之後 角色連著切換放招 走一套回到原角色準備第二輪 很緊湊的…
作者: yeary2k (開心成真)   2020-05-15 11:54:00
我自從打最後生還者暈到快吐出來之後,就對3D暈免疫了
作者: sniperex168   2020-05-15 11:54:00
切角色真的很好玩,戰鬥醍醐味就在這裡
作者: yeary2k (開心成真)   2020-05-15 11:55:00
所以你要超越自我超越極限~至於戰鬥部分幾乎都是好評才對,你是不是不喜歡回合制
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2020-05-15 11:56:00
要不是那幾位女角,這遊戲早就被噴死了
作者: yeary2k (開心成真)   2020-05-15 11:56:00
唯一認同你的只有第三點,支線我覺得有待加強不過支線跟FFXV比起來是好多了
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2020-05-15 11:58:00
魔晶石會配的話,隊友ATB也會累積的很快
作者: flowerdie (花葬)   2020-05-15 11:58:00
原作也是角色輪流打,切換角色到底有什麼障礙如果你只會一隻方塊連打到底,那應該是人的問題
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-15 11:59:00
他又不是在抱怨原作那種切腳色
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-15 12:00:00
如果你只是要聞香Tifa和Aerith,直接開easy一輪遊之後就可以出清了,戰鬥難度是給我們這些被虐狂去享受
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-05-15 12:01:00
除了打王 會需要一直切的情況也不多吧
作者: lavendin82 (腰不好)   2020-05-15 12:01:00
我唯一暈過的只有最後生還者一開始 後來就習慣了XD其他遊戲倒是都沒暈過了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 12:01:00
我基本上都主控蒂法,玩起來倒是沒什麼感覺一定要切換角色賺ATB的時候
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-05-15 12:02:00
裝先攻魔石 克開場刷刷 或巴先三角後放都都都就差不多惹
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-05-15 12:04:00
每個人都有自己玩遊戲想得到的體驗 像我同學忙到根本沒辦法開遊戲玩 所以不需要強迫人家啦 給原po 真的覺得不好就快趁二手價賣一賣 多少回本一些
作者: joey123xd (趴趴)   2020-05-15 12:05:00
不會啊 我現在去玩ffxv才發現ff7re戰鬥挺好的…
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 12:07:00
FFXV那個我就真的不行……
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 12:08:00
我看你們是看不起我們家艾拉妮亞喔
作者: dirk007 (GetBusyLivingOrBusyDie)   2020-05-15 12:15:00
我剛玩有點暈 後來就不會了
作者: cccwahaha (死老百姓)   2020-05-15 12:19:00
戰鬥系統有點像是"希望玩家體驗我們這樣設計的目的"
作者: dirk007 (GetBusyLivingOrBusyDie)   2020-05-15 12:19:00
大部分小怪 克勞德一個三連斬就差不多解決了 有些王雖然會卡 但研究一下還是能贏 搞懂怎麼玩後 這遊戲戰鬥真的滿有趣的
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-05-15 12:20:00
你適合easy
作者: cccwahaha (死老百姓)   2020-05-15 12:20:00
有對到味就覺得很棒(除了視角跟被小招斷招)但如果沒有抓到點,就會覺得怎麼沒有想像中流暢
作者: icexyz (xyz)   2020-05-15 12:20:00
其實3D暈應該蠻多人的,不少人是衝著FFVIIre才買PS4,由以前PS時期的畫面一下子進化20年,會暈也是預料之中,我朋友最近也是為了聖劍3重拾遊戲樂趣,不過,玩2小時就暈然後休息,再玩再暈就再休息一直循環XD
作者: jimmysts (jimmysts)   2020-05-15 12:22:00
乖乖玩森友吧 等等我要賣大頭菜(誤
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-05-15 12:23:00
看完你的推文 我還是覺得戰鬥系統很有趣,可能是因為我為了打通最高機密有抓到要點XD 全程單控CLOUD也能爽爽輸出 更別說TIFA在連段上真的強的誇張
作者: lenta (Bianca)   2020-05-15 12:24:00
同感 就是打發時間的墊檔片
作者: proprome (月光寶盒)   2020-05-15 12:25:00
我怎麼覺得戰鬥簡單直覺,就多補血就過了,沒有很複雜捏
作者: xenorick   2020-05-15 12:25:00
缺點完全同意 還要加一個演出中二尷尬+鬼打牆
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-05-15 12:28:00
你怎麼會想在這裡批評神作FF7
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 12:29:00
同意視角跟鎖定很爛。但快速切角色很有趣啊。這種快速下達複雜指令跟敵方搶時間的感覺很爽
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 12:31:00
暈就個人吧 7r連玩12小沒暈 奧德賽試玩5分鐘我就暈了==
作者: aspired (笑)   2020-05-15 12:33:00
戰鬥超有趣好嗎 我現在每天都在鑽研Hard怪的打法 真的爽
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2020-05-15 12:34:00
女盜就是個長得可愛的死白目
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-05-15 12:34:00
你的問題 記得下一片別買了
作者: CVTaihouKai   2020-05-15 12:34:00
明明這裡就一大堆批評了,又有人說這裡批FF7會怎樣
作者: yuridoremi (18-24)   2020-05-15 12:35:00
坦白講遊戲時數那段可略過,因爲動森本來就可長久玩,我打完ff7白金也都打動森了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-05-15 12:36:00
為什麼評論被反駁就只會扎個神作草人起來迴避問題
作者: mingus (Mingus)   2020-05-15 12:38:00
抱歉,我覺得戰鬥系統習慣之後很好玩,如果還是回合制我可能買都不會買
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 12:39:00
不過我重新看了一次你寫的東西,明顯就是沒在認真玩
作者: CVTaihouKai   2020-05-15 12:39:00
戰鬥系統這真的看人啦,不直覺是真的一堆招式你還得看分析才知道有什麼特長那說明真的太簡潔有力了
作者: mingus (Mingus)   2020-05-15 12:40:00
另外就是,FF13戰鬥系統又不爛,但你如果13就覺得爛的話那SE社的遊戲可能之後要考慮一下再買
作者: syc0924 (Frostmourne hungers)   2020-05-15 12:40:00
常看板就發現愛酸的跟會幫忙講話的都是那幾個ID xD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-05-15 12:41:00
所謂的反駁從前面好幾串都嘛不脫「你該調easy」「不會玩就說」「都是你的毛病」
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2020-05-15 12:41:00
查德利完全無法抵擋克勞子魅力 滿好笑的 XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-05-15 12:43:00
有些只是說自己不喜歡這系統也是被轟的亂七八糟
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-05-15 12:44:00
有些問題最簡單的解決方法就是調難度啊
作者: SGBA (SGBA)   2020-05-15 12:46:00
都有試玩版了 戰鬥系統不喜歡還硬要買不就個人問題 然後現在還有人會跳出來說 不可以講勒 也真可笑
作者: philip2364 (San)   2020-05-15 12:46:00
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 12:46:00
我覺得那些轟也是闡述個人意見罷了
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2020-05-15 12:47:00
你各位檢討起來!
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-15 12:48:00
只講不喜歡不會有人轟,但自己不喜歡就說是遊戲缺點嘛…
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-05-15 12:48:00
可以啊,所以才會說怎麼會想在這邊批評FF7
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 12:48:00
另外試玩版只差沒讓你用召喚獸而已,隊友戰鬥也有,對自己的理解能力和口味沒信心為什麼不試試看再來買
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-05-15 12:50:00
我認為你沒有認真玩 也沒真的想要去理解官方為玩家設計的巧思 既然如此 真的沒必要逼自己去玩一般或高難 選簡單你的體驗會好很多 3D暈是個人體質 跟狹長地形無甚關聯
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-05-15 12:51:00
試玩版倒是真的,如果有玩過應該就會有體驗了不過通常知名大作會容易讓人直接買也是蠻正常的就是了
作者: park3300326 (iowa)   2020-05-15 12:54:00
ATB 系統我覺得還不錯 王快放大招或力竭前存 ATB 掌控節奏,還蠻有成就感 沒有什麼責任丟給你的問題
作者: hydra7 (hydra7  )   2020-05-15 12:54:00
我超容易3D暈,最後生還者玩不到10分鐘就掛掉。但FF7完全沒暈感。
作者: louis152334 (kansim)   2020-05-15 12:55:00
我覺得妹子很香,所以買啊~
作者: LastAvalon (eεαν)   2020-05-15 12:59:00
同意你戰鬥其實根本不難 跟普通 簡單完全沒關係強迫玩家一直切角色 破壞節奏 只有滿滿煩躁感只想趕快打完看過場動畫的角色建模最後根本連招式動作都沒看清楚就切換其他角色了
作者: jru (jru)   2020-05-15 13:00:00
街道視角問題只能調慢 調遠 戰鬥視角無解只能房間燈開亮一點+適度休息了 或是跑步時眼睛不要聚焦
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 13:08:00
你的觀感不評論,但沒操控的角色ATB可以不升得那麼慢實際上ATB超多可以打超爽而且除非要打極限或是打王,普通戰鬥甚至不用切換角色
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 13:14:00
老實說普通戰鬥頂多切巴雷特三角而已,其他兩個人有啥好切的?巴雷特三角下去就是多一格ATB,蒂法跟艾莉絲切過去就是要特地用他們來玩了
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 13:17:00
善用ATB連結,招式高手,範圍加速,你會發現新世界
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 13:19:00
要進力竭前就可以切去蒂法準備浪一波了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 13:21:00
我會在補血用放置角(巴/艾)身上裝L1R1+ATB那顆,真的要用到補血沒ATB時切過去按一下就好,再不然就是很緊急時直接進子彈時間讓ATB條跑夠第一時間放
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 13:23:00
那個雙按的好像叫ATB增幅 救急好用~
作者: CVTaihouKai   2020-05-15 13:23:00
ATB應該要像原本那"登"很大聲才對新版我都要喵一下右下很不方便
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 13:24:00
另外一個用兩次ATB可以加隊友的我是常駐Tifa
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 13:29:00
蒂法我用兩個ATB魔石,一個2指令+隊友一個3指令+自己,另外掛上加速、護盾、負面狀態耐性和查克拉,潮爽,根本停不下來
作者: bootleq   2020-05-15 13:30:00
很多人玩順了就無法討論缺點
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-05-15 13:31:00
因為你覺得那是缺點 但對別人來說不見得 而是更多的玩法
作者: sean3378   2020-05-15 13:32:00
我都要hard全破了沒覺得轉視角有什麼大影響...
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 13:36:00
因為你的缺點不是我的缺點啊,連還沒上市的2077我都能講出缺點是鎖死第一人稱了,因為我會暈到無法遊玩但用一般遊戲角度去看那也只是第一人稱罷了不是缺點不然我再提一個缺點好了,就是光影做的不太好,有些場景根本看到鬼繼FF12以來第二次在FF看到鬼就是FF7remake了
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-05-15 13:43:00
很多人陷於動作遊戲就該如何如何的窠臼 沒有試著去突破去感受新的嘗試 自然無法適應別人對於系統的新設計 但看很多玩家依舊能開發出新玩法 表示不是遊戲不行 而是你沒那個心
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 13:45:00
應該說 這系統我在FF13系列剛玩時也是一開始不適應 後面上手覺得不錯 FF7R戰鬥系統已經比當初更具自由度跟完成度了所以原po講的當初我也感受過 不過這系統慢慢研究會覺得越來越有趣 門檻低 天花板高
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 13:47:00
我覺得玩久煩躁感還是一直存在 跟熟不熟戰鬥無關 眼睛要時不時盯著右下角遙控隊友或是換人 畫面還要看怪招式
作者: a76597659   2020-05-15 13:48:00
沒先試玩,打完第一章boss我忍著不改easy,但就越玩越順現在白金還會再開來玩戰鬥,只想無腦過就趕快easy破完賣掉吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 13:48:00
打斷節奏 要一心多用覺得好難 不完全是做不做得到的問題
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-15 13:49:00
gamker聶俊曾經提過一個論點,有些批評其實無法說明是遊戲不好,反而是證明你不適合這類遊戲。
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 13:50:00
也可以說是不熟所以才會覺得看來看去很煩躁現在要我說什麼看來看去我也沒意識到我看了什麼
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 13:51:00
目前是18章快破完 也可能是技能跟配置還沒最佳化 都一直在練石頭 技能也還沒固定 但是我認為二輪應該還是會覺得煩 只是可能會程度下降一些 畢竟視角也沒得練一般動作遊戲只要學一隻 這款是要你同時控3隻的感覺吧不控就是高級小兵而已...
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 13:54:00
除非戰況緊急 不然應該沒必要一直緊盯右下才對
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 13:54:00
為什麼要一心多用?假設三個角色好了,我一隻主控兩隻放置,一隻用來放攻擊魔法打弱點和輔助,一隻專門補血,這樣有沒有很簡單?
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2020-05-15 13:55:00
ATB的確蠻尷尬的 感覺拿掉還比較接近直覺上的ARPG
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 13:55:00
不是一直盯右下 是忙著閃招 攻擊 還要看右下(或聽音效)
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 13:56:00
別人覺得簡單,你覺得很難,然後說不是做不做得到的問題..
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 13:56:00
然後怪都是優先打你操作的這隻 有時候就覺得左支右絀
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 13:57:00
我是覺得難 但不代表做不到啊 只是很累= =
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 13:57:00
其實沒有這麼多招要閃的,通常都是R1比較快
作者: Handway (天元突破)   2020-05-15 13:57:00
你多玩久點就會知道戰鬥系統的樂趣了
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 13:58:00
你看到招還會想閃表示還不熟這系統
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 13:58:00
對 還要走位R1防禦有時候也是扣很多 然後又要花ATB補
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 13:59:00
除非是防不了的招,不然怪物一般普攻你有R1到都是極賺
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 13:59:00
不要閃不要防也可以過,又不是血黑或是要玩無傷
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 13:59:00
閃招會讓自己更忙就是了..直接切到隊友身上讓AI去擋招
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 13:59:00
有些招像是抓技就是要閃 遊戲也沒這麼好心讓你R1擋全部
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 14:00:00
然後魔法也是能R1的
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 14:00:00
敵人打A的時候你就能控B或C
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 14:00:00
被抓就換人打,也不會怎樣
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 14:01:00
或是乾脆讓一個人當全場小兵也沒差 專心控2個人就好
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:01:00
魔法我知道可以R1 尤其是像冰有兩段的 R1擋第一段 第二段滾開
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 14:02:00
被抓就換人,扣血就補血,死了就復活又不是要拍片來秀,為什麼這遊戲要玩得那麼痛苦XD
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:03:00
對 就是這邊覺得特別煩 復活還卡個ATB沒滿之類的死掉通常是操作的人 隊友可能剛放過招還是怎樣ATB沒滿就算有滿 敵人也馬上過來招呼你
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-15 14:04:00
玩起來煩躁和難不難完全是兩回事
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 14:04:00
結論=>請玩簡單模式
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:04:00
有時候隊伍還只有兩人 沒辦法用第三個隊友幫忙
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 14:06:00
2人要復活真的比較麻煩點 雖然2人會對到的敵人也比較多空隙就是
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 14:07:00
玩法就不一樣又有隻狼的事情了...XD
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:07:00
也沒要挑戰無傷什麼的 就是玩起來卡卡的感覺
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 14:08:00
前幾天也有人隻狼用血黑玩法也卡卡的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 14:08:00
隻狼連切換人物都沒有有啥好隻狼的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:09:00
但也是有爽快的地方可以接受 還是會想玩看看二輪
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-15 14:09:00
不然這系統是有啥複雜的 aaa集滿ATB放招 切人 LOOP而已
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 14:09:00
玩隻狼一直死,覺得彈刀很煩燥,不是難不難的問題,你覺得?
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 14:09:00
這遊戲戰鬥的目標就是用最大速度累積ATB,但不是只靠AAA
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 14:10:00
二輪打王的緊湊感會蓋過煩躁感 相信我~
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:10:00
就是覺得隊友AI不優 好歹幫忙補個血
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-15 14:10:00
覺得彈招煩躁的確不是難不難的問題阿 在說啥?
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 14:11:00
不複雜啊,但奇怪也沒挑戰什麼特別的成就怎麼ATB會卡
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 14:11:00
這樣就會有聲音抱怨好不容易存到的ATB被AI用掉
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 14:11:00
就像大冰第二段你可以滾開也可以繼續R1扣血賺ATB
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:11:00
LOOP? 遊戲哪有這麼簡單 那每個遊戲都可以用LOOP來解釋
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-15 14:11:00
一直死才叫難的點
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:13:00
等我二輪用好石頭再看看吧 搞不好又是另一體驗
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 14:13:00
看起來就是玩得很不順,明明調簡單就是最佳解
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 14:13:00
非hard還有道具能用 理論上扛不用錢的
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 14:14:00
玩到18章,石頭跟技能都還沒固定,一路A上來煩躁也正常
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 14:14:00
太多遊戲滾開都是最佳解,你套在FF7RE就會玩起來各種卡
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:14:00
現在真的是怕二輪沒道具好用XD 戰鬥前能不能隊伍最佳化
作者: pokey (萬夫莫敵蔣智賢)   2020-05-15 14:15:00
AI會放招 就牴觸希望你切人 跟用遙控了不想切人 那就給AI隊友 裝強化防禦
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 14:17:00
要農的話可以 破一輪 去打簡單十七章 農魔晶石等級跟角色等級 武器全技能 然後打模擬器拿諸神黃昏這樣困難二輪 就打王要想一下戰術去配置 其餘都可以穩穩打
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:18:00
R1基礎操作我還是知道的..哪裡有說我一直用滾的
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 14:18:00
十七章的模擬器=農場
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 14:19:00
沒強制綁隊形我覺得已經很佛心了XD
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 14:20:00
在AI不放招(不損ATB)的前提頂多隊友變更龜而已就是了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:20:00
玩的很不順倒也未必 地獄屋 打不到五次(吸人還是不會躲
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 14:20:00
魔幻要練 艾套上去就變自走大砲
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:21:00
目前只有他卡比較久 其他都是測試個幾場 石頭換一下就過了 找到方法就知道 喔 對了 還有動畫斷招+中斷力竭...
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 14:22:00
一輪最難大概就地獄屋吧..雖然我公路戰死更多次==
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:23:00
公路我是一次就過了 是說左上就有操作提示阿還有我玩到空戰小兵 才知道槍要一般姿態防禦減傷XD
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-15 14:26:00
被視角玩死 沒辦法理解我的上下左右跟畫面的上下左右
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:27:00
勇猛不能擋槍傷害 下來砍才切換勇猛反擊他公路是有點不直覺 要看機車方向 但是我馬上適應就是了
作者: sniperex168   2020-05-15 14:29:00
有理解到FF7R戰鬥的玩家普遍都覺得好玩
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:29:00
魔幻是不是只有一星那顆 我好像很早就滿了 二輪再來裝
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 14:30:00
二輪難點是有的章節不只一隻boss mp調配要想一下魔幻有兩顆
作者: dirk007 (GetBusyLivingOrBusyDie)   2020-05-15 14:33:00
魔幻是有五顆星 加魔力的
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-05-15 14:35:00
你應該還沒破關,我猜玩到一半左右。
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 14:36:00
我上面有說玩到18章了 剛過完公路 好的感謝建議
作者: mingus (Mingus)   2020-05-15 14:39:00
認真覺得..說隊友ATB回太慢你有嘗試研究過戰鬥系統嗎?ATB連結/強化防禦/加速 等等魔石都可以讓你的隊友ATB回很快...我同意視角很爛,我一開始normal就因為視角問題玩到想摔手把,但隨著不斷深入瞭解,看別人的一些操作技巧,儘管戰鬥系統要動作不動作要回合不回合,但我覺得他還是一個成功的系統
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 14:40:00
除了某些小範圍技能例如變青蛙以外我沒在滾的,直接防禦比較穩妥而且防禦還會+ATB,何樂而不為呢
作者: mingus (Mingus)   2020-05-15 14:41:00
所以我覺得說不習慣可以,但批評製作人不負責任之前怎麼不先問問自己試著去接受這個系統了嗎?
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 14:45:00
R1我覺得最大好處就是防完大多不用再走位就能A或用ATB後期也有些敵人招式是要你R1一整套不要反擊的
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-15 14:46:00
直接加速/範圍化,你的ATB會像用飛的一樣
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 14:47:00
如果對FF有概念的話我是覺得應該是能理解去摸熟系統而不是覺得系統不親民才是,畢竟FF的特色就是每一代系統(玩法)都不一樣,雖然4代後都是基於ATB去設計
作者: hope452162 (You Ought To Know)   2020-05-15 14:48:00
那個視角真心覺得爛
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 14:53:00
視角真的爛,尤其是爬神羅樓梯那裡一進去最底下就有類似魚眼視角,我都快吐了
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-05-15 14:57:00
爬樓梯其實就固定視角爬就好了 一直轉是跟自己過不去啊
作者: loyal325 (米拉)   2020-05-15 15:04:00
normal我幾乎7成以上的戰鬥都不用一直切角色無腦打過去欸 切角色找敵人也沒有什麼太困難 你是不是沒在用鎖定的? 7r鎖定我覺得失敗的是當有大型物件時很難切到旁邊的小物件 或者是boss的部位會發生不容易切到自己要打的部位
作者: engelba (香腸四郎)   2020-05-15 15:05:00
無病生吟zzz 會3D暈就拿去賣二手不會喔
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 15:06:00
爬樓梯的時候倒是不會喔,是在最底下不動的時候
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 15:07:00
鎖定不太好調整,打鐵球怪一直砍到鐵球,後來都不太鎖,改用技能選單放招
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 15:12:00
鐵球我都保持在他右後方,集ATB就電他球
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 15:16:00
你知道嗎?我認識會3D暈的人,這兩個月來玩新接龍的時間是ff7re的十幾倍長。兩個幾乎找不到共通點的遊戲你拿出來比真的看不懂你想表達什麼。都知道最大原因為何不適合了,還需要找什麼稱讚的理由嗎?
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 15:21:00
其實就還在第一輪,什麼閃什麼檔什麼缺ATB,覺得腳背打殘
作者: hockhero (PC-E FAN)   2020-05-15 15:22:00
7代系統大改?
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 15:26:00
講含蓄點 這戰鬥系統就是FF13系列改良過來的 標準低?贏在更直覺跟不會綁死布陣 所以衍生來的不能比?看你回 應該不是遊戲標準放太低 而是自己適應性不夠高吧^^
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 15:28:00
本質上是一樣的,只是「可」動作化罷了
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 15:32:00
我的理解是我沒覺得腳被打斷,你有,你應該玩沒斷的模式
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 15:33:00
原版7有前後排啊?你記錯了吧
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 15:34:00
原版前後排根本有點雞助,魔法全體一樣是綁石啊...?
作者: sniperex168   2020-05-15 15:34:00
跑不快怪遊戲把腳打殘XD
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 15:35:00
甚至還有顆後排攻擊的魔石...怎說前後排概念被拔?
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 15:35:00
呃 當初不成熟 但是系統算是有創意 現在更成熟 不就你不能接受而已 當初FF13系列被噴的 戰鬥系統絕對不是第一好嗎
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 15:35:00
原版是有前後排,但沒人會放後排,會缺氣
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2020-05-15 15:35:00
同感
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 15:37:00
....你到底有沒有玩過呀,全體魔法原版就是綁範圍化
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-15 15:37:00
真心認為你直接開easy或classic來玩,不然就當雲玩家看別人剪精華,不要強求normal難度………
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 15:37:00
前後排差異不大,大概就跟掛月亮耳環的非控制角一樣,還是經常看他被怪打
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 15:37:00
所以你要不用一直切換 可以爽打 又要有難度 又不要被綁行
作者: mingus (Mingus)   2020-05-15 15:37:00
玩家的煩躁感XD?個人的煩躁感吧?你可以看看有多少人跟你
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 15:39:00
每個遊戲系統一定都有人不習慣啦 但是怪到不負責任@@a 我怎麼看都是適應不良啊?
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 15:39:00
怪物更爛,在少數的全體化魔法就可以炸死
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 15:40:00
新版的掛石後範圍化還可以臨時選單體呢
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 15:40:00
我真的希望你所謂的玩過不是只有嘴上講講而已而是請你真的去玩原版再來講大改這件事,謝謝
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 15:40:00
不過原版的範圍化很菜市場就是了,可以綁一堆
作者: engelba (香腸四郎)   2020-05-15 15:40:00
雲菲拉在硬扯了拉 看了真難過
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 15:41:00
至於後列魔石為何重製版沒有,我想請問你重製版的戰鬥
作者: engelba (香腸四郎)   2020-05-15 15:41:00
七代REMAKE 不跟七代比跟六代比 邏輯死去??
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 15:42:00
在動態到處打的狀態下,你要怎麼樣判定[後列]
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 15:42:00
真正的問題是第九章的怪手不能跳過 玩到會噁心orz
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 15:43:00
不是啊,魔晶石就是7代的東西,一開始能用的魔晶石也不多啊,別忘了你現在連米德加都還沒離開喔
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 15:44:00
原版只有全體化沒範圍化XD
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 15:44:00
看不太懂了,反正你隻狼很強,這遊戲卡卡的一定是遊戲問題
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 15:45:00
13系列的戰鬥系統還沒有魔晶石 只能靠神奇寶貝跟陣型 綁更死QQ
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 15:45:00
我看起來有點像是這樣的感覺,雖然我覺得不卡就是了
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 15:45:00
中譯名不同吧,97年原版的全體化是藍色支援魔石你一樣要連結綠色魔法,但全體化1階只能兩次然後lv.2可以3次,以此類推。重製版是改掉次數限制但範圍就不是全體。
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-05-15 15:47:00
這次FF7R的範圍化是真的有範圍喔(日文也不一樣) 10M內有效
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 15:47:00
嗯,名字不同就是了但作用是一樣的,原版是ぜんたいかremake是はんいか,而且原版最多5次而已
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 15:48:00
不是中譯名不同喔,原版叫All,7R叫Magnify,不同的東西
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 15:49:00
喔好吧,那真的名稱不同。我錯了
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 15:50:00
怪怪的,FF7原版的全體化就是綁石,拿去比前6代的狀況不合理,我說八代的魔法還用抽的,每代都有不少差異,還是FF7跟FF7R 就好
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 15:50:00
還有原版all雖說是商店貨幣,但也要到2.3片才能買到也就是中盤以後;現在7R沒賣也是正常的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 15:51:00
是說我還沒發現真的是有侷限範圍的距離喔
作者: pokey (萬夫莫敵蔣智賢)   2020-05-15 15:51:00
我還有疑惑一點 LV50了 EXP卻還是繼續累積
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 15:52:00
jji我也覺得講遊戲設計不負責任滿奇怪的.明明就是不同玩
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 15:52:00
代表你還沒刷模擬器吧,有刷過都知道範圍化不等於全體化XD
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-05-15 15:52:00
攻略裡講一個有趣的例子就是反射回來的有範圍化判定
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 15:53:00
說不定出個DLC 開放等級上限 滿出來的exp就能用了XD
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 15:53:00
有,範圍化大約3台鋸刃機械的長度。我方buff才全體
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 15:53:00
如果你有用誒啊莉絲在市長最高那裡練魔石,應該就會發現了,大雷有時可以電两支,有時太遠只電到一隻
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 15:54:00
你是說hard刷市長萬歲的機器人嗎?我沒刷,normal打完時我已經43還44級了
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 15:55:00
往前一兩步 電兩隻比較穩 有範圍限制
作者: jueda (阿治)   2020-05-15 15:56:00
主要還是場地夠大才會發現啦,大場地的戰鬥且複數敵人的情況不多一般不會發現
作者: engelba (香腸四郎)   2020-05-15 15:56:00
邏輯死去就是指你內文阿 七代的醍醐味就是魔石的搭配
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-15 15:56:00
我範圍化都掛在補血和時間或護盾這幾個上面,魔石我都邊打邊練
作者: engelba (香腸四郎)   2020-05-15 15:57:00
想玩六代以前的模式 不會等SE出六代REMAKE喔=.=
作者: pirrysal (茂)   2020-05-15 16:01:00
你以前沒玩過FF7?本來就是魔石配裝遊戲啊
作者: midas82539 (喵)   2020-05-15 16:03:00
我是真的認為他沒玩過ff7,7代就是有隊列,不然怎麼會有後列魔石,然後效果是後列攻擊力跟前列一樣?而且他講的全體化事實上在ff7還是存在,只是平衡成
作者: blarc (blarc)   2020-05-15 16:15:00
其實很中肯, 玩到後面都一邊看日劇一邊玩, 遊戲性真的很低一破關隔天秒賣, 完全不會想再開起來
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 16:27:00
我覺得不用老是在懷疑人家有玩沒玩過去的作品.阿記錯了又沒怎樣?都幾十年前的事情了.核心議題沒偏差就好
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 16:32:00
核心議題是什麼?
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 16:36:00
我舉隻狼只是要說難度跟煩不煩無關好嗎 你前面一直叫我玩簡單 不就嫌我技術差? 所以我才提隻狼難不成要白金才有資格嫌這款戰鬥讓人煩躁?戰鬥打起來就是回饋感太低 玩簡單又沒有打贏的成就感視角也包含R3鎖定讓人惱怒 走一走就掉了 然後轉來轉去找不到要打的怪(跟MHW上車一樣的感覺)扣掉這些缺點(只是大概也佔了快一半) 戰鬥是不錯玩的不敢說自己有多強 只是有挑戰的關卡我是可以不斷練習到過關 這款第一輪目前就是想趕快打過去而已而不是過了之後 覺得自己有進步的成就感
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 16:46:00
第一輪只是想趕快打過去不就玩簡單就好
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-05-15 16:47:00
我是不知道玩FF7 提隻狼做什麼 兩款不同類型的遊戲 你會玩隻狼 跟你會不會玩FF7完全是兩碼事 要成就感又不願意花心思去嘗試突破 只想著遊戲配合自己 那這樣的白金還有意義嗎FF7R讓你有煩躁感 就如同隻狼這種高壓遊戲也讓別的玩家有
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 16:48:00
煩躁是個人觀感啊.就如推文有些人覺得很好玩很爽一樣
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-05-15 16:48:00
煩躁感 但有煩躁感代表遊戲不適合自己 大不了就不玩 有煩燥感又強迫自己玩 這種操作真是令人費解
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 16:49:00
所以煩不煩燥跟是否真正的設計缺失不負責任還有段距離也跟你有沒有破台隻狼無關.本版破隻狼的人難道就少了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 16:49:00
我不是比較兩款遊戲本身 要跟隻狼比回饋感也沒幾款能比
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 16:50:00
但隻狼被人砍兩刀就死,卡王卡好幾小時煩不煩?煩啊
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 16:50:00
對阿 就個人觀感 一直要人覺得不煩是?系統沒研究我怎麼打普通過關 玩簡單再玩HARD難度直線上升 要花更多時間去適應吧
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 16:51:00
不是..你很煩又想破關,玩簡單啊XD
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 16:51:00
挑戰的過程有趣不有趣很重要阿 總之就覺得破壞節奏
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 16:52:00
不想研究又煩又不想玩簡單以後還顧慮要玩困難? 太虐了吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 16:52:00
我都18章開頭了你說呢?
作者: lh02219 (安安你好安安)   2020-05-15 16:52:00
罵ATB是假議題 回合制如今是小眾 但重製面向舊玩家 折中已經不錯了真的改成全即時 只剩你在捧 銷量風評鐵定變成災難
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 16:53:00
據SE訪談內容說.其實戰鬥有作過全即時的版本.但反響不好
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-05-15 16:53:00
你覺得破壞節奏是因為你用動作遊戲去看他 但同樣的點 別人覺得有時間來思考戰略 你認為的缺點 是別人眼中的優點
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-15 16:53:00
只有看到蒂法那篇魔石搭配 第一輪不想看 自己研究但是用回合制來看也不對阿 只要下指令 哪需很多操作再說也都重複論點了 這系統我覺得可以 但是可以更好
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 16:55:00
隻狼我也可以說砍雙猴王那裏很煩.打蛇眼我也卡過,無頭者路過跳下去就把我弄死,太莫名了吧?但我也不會特別說遊戲這樣就是爛打那個誰...孫子那個.卡了快五個小時快摔手把
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 16:57:00
有底褲我也覺得這遊戲讓我很煩燥,看來真的跟難度沒關!
作者: dirk007 (GetBusyLivingOrBusyDie)   2020-05-15 17:04:00
煩躁感哪來的?打怪很慢? 一直滅? 武器招式有學嗎? 有用洞察看弱點放魔法? 目標鎖定我自己是放棄了 R3難按外切換就算改成方向左右也沒很好用,都用跑位找目標,第一輪道具不用省,hard不能用都積到滿出來,我自己也是第二輪後才逐漸搞清楚戰鬥機制,研究youtu影片打完最高機密後有種清爽感,之後的王都覺得簡單
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 17:04:00
如果說因為視角與鎖定產生的煩燥感那我倒是非常同意
作者: mingus (Mingus)   2020-05-15 17:05:00
我其實也是第一輪normal快破完才開始認真研究戰鬥系統,多看一些別人的搭配法跟放招連段體驗會好很多
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 17:06:00
尤其是11張打鬼車那裏.鎖定在王的中心點.中心點在會彈刀的雙輪中間.所以用鎖定就不停地彈刀.非常低能
作者: mingus (Mingus)   2020-05-15 17:06:00
如果有心要研究我是覺得不用太擔心煩躁感啦,一開始自己亂配又不熟系統是真的比較挫折應該也不能說亂配,就是沒針對怪去配XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-15 17:08:00
其實這也是系統一個需要改進的地方.一方面他提供洞察這技能讓我們去了解該如何正確地攻略敵人.但是戰鬥中又不能換魔石.所以玩家不是直接硬A過去.要不然就重新戰鬥調整裝備.與其是這樣還不如用個花ATB然後整裝的設計
作者: mingus (Mingus)   2020-05-15 17:18:00
這倒是,哈哈,不過其實可以洞察完直接option返回戰鬥前啦,雖然我懶都直接照打,normal難度還是可以慢慢耗
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 17:31:00
常常會自己控右類比的,可以進option調鎖定方式,不要用預設的自動鎖定模式就好了
作者: wolver (超級大變態)   2020-05-15 17:32:00
戰鬥不行 乖乖切easy好嗎這遊戲有沒有理解戰鬥系統 完全是不同世界
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 17:33:00
調過以後右類比就只控視角,切換目標變成用方向鍵
作者: Pomin (天使塵)   2020-05-15 17:35:00
鏡頭(視角)的確是很爛... 但戰鬥方面我還不太常切換角色耶大多戰鬥都只用 Cloud, 頂多 R1R2 執行指令, 所以其實這樣也可以打得很爽啦! (昨晚剛拿白金 \^o^/ )
作者: qtsin (三虫)   2020-05-15 17:47:00
視角確實有待改善,但是ATB可以透過難度下降或搭配魔石增加,問題是出在難度標示,可能對部分人來說太難,只能說要量力而為之前玩TOB我也是調最高難度,結果最後的迷宮我受不了,調降難度來通過,事實就是我高估自己的耐心,FF7R也是能這樣做的
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2020-05-15 17:55:00
同意啊
作者: Isinging   2020-05-15 17:58:00
我也覺得FF7re普作 沒那三個女角分數會更低 但說到戰鬥很多人會說你技術不好玩不出有趣的點這部分就蠻扯的 我個人困難也全破了 但這款只能給普雷但這是個人觀感問題就是了
作者: qtsin (三虫)   2020-05-15 18:01:00
想快結束戰鬥跟我TOB遇到的狀況一樣,就是耐心磨光了,破關就沒開過了
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2020-05-15 18:04:00
戰鬥系統很好玩 沒玩熟的不要說爛.....
作者: dirk007 (GetBusyLivingOrBusyDie)   2020-05-15 18:07:00
3D暈造成不耐的話就無解了 我玩別的會暈 這款到是還好
作者: shifa (西法)   2020-05-15 18:12:00
會3D暈我推薦你玩FF7(97年),我還沒遇過一個說玩FF7(97年)會頭暈的人
作者: NuRaymond (天兵雷門)   2020-05-15 18:17:00
這片會3D暈那大概很多遊戲你都會暈欸 慘不過我是覺得這片不難啦 不想自虐純看劇情easy開了平A過去就好
作者: polo125809 (微積分)   2020-05-15 18:34:00
寶條拖台錢 一些劇情演出不知所云
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2020-05-15 18:34:00
看來發文尋找同溫層這個動作失敗了 嘻嘻
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2020-05-15 18:42:00
3D暈每個人會暈的遊戲都不一樣,這以前很多討論了,沒有什麼這片暈很多遊戲都會暈這回事
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-05-15 18:48:00
單純這遊戲不適合你 你自己沒玩熟 也不打算花心思去了解那就早點賣掉 一知半解就對遊戲誇誇其談 既不客觀也不合適就像你熱愛的動森 不見得符合每個玩家口味 也很多人認為它枯燥 但若有人因此到NS板在那嘲諷 那就是他白目了
作者: realion (超乎想像)   2020-05-15 19:11:00
勇氣可嘉
作者: relifeted (#31#)   2020-05-15 19:14:00
希望學一下聖劍3,隊友用 AI 設定的形式提高參與度手動切真的蠢
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 19:18:00
想用技能自己切角自己存ATB,天經地義。網路上一堆攻略,版上許多熱心版友建議提醒,你還是只會嫌煩躁不想學,遊戲該配合你怎樣才對。這不正是遊戲設定的難度嗎?一直跳針因為煩才玩easy絕對不是因為太難,到底有多難以接受?照你所講的去改,不就是給你個角色2、30個技能或者你控最不適角一直防禦,然後其他兩角一直放技能就好。有沒有想過你想要的不是遊戲想給的?那你就是不適合這遊戲啊。
作者: ksng1092 (ron)   2020-05-15 19:19:00
是說這篇文能用嘲諷來比擬的嗎...
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-15 19:22:00
我也不知道,挺中規中矩的表達自己看法而已
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-05-15 19:26:00
如果有人不願意花心思去理解動森系統優點 卻到NS板大喇喇說他玩FF7R的時間是動森好幾倍 你覺得這樣算什麼?
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 19:26:00
我倒覺得蠻會牽拖的 當然這也是我個人看法^^
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-15 19:33:00
我對動森跟ff7re那段話還真的沒啥想法...就算顛倒過來我也不覺得嘲諷就是
作者: ksng1092 (ron)   2020-05-15 19:49:00
我是覺得抓那段試圖比擬成嘲諷白目才比較像牽托
作者: engelba (香腸四郎)   2020-05-15 20:04:00
前面版友都理性給意見 都當作沒看到 浪費大家時間而已拿動森比FF7也是好笑 一樣的文拿去NS版大概XX吧
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-05-15 20:07:00
你看很多板友提的意見 我覺得都很好啊 花式玩法 這不就代表不是遊戲不行 能玩的點那麼多 只是他根本不打算去了解
作者: lavendin82 (腰不好)   2020-05-15 20:14:00
為什麼有人要把三女角拿掉再來給FF7R打分數阿?
作者: beginner1000 (God Hand)   2020-05-15 20:23:00
最好FF7R的視角問題有那麼嚴重?還沒gameover過?以你對遊戲的了解,還真令人難以相信玩normal會沒gameover如果只要有美女和胸部就可以提升評價,DOA應該是神作了
作者: pilirich (Rich)   2020-05-15 20:29:00
我一開始也有跟原PO一樣的感覺,但後來R2切腳色、技能熱鍵記熟、技能石練起來之後,原本的排斥感都消失了各種接技節奏感打擊感十足
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 20:35:00
不去思考怎樣有效加快及利用ATB,反而怪遊戲把你打斷一條腿?那困難休息不回MP不能用道具應該是把你打成植物人了。
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 20:41:00
你只要說你因為動森拖了快兩個月才玩FF7就好你那段的說法絕對不會只有單純的那一種解釋
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 20:43:00
整個回覆都在硬凹啊,說遊戲把責任丟給玩家,放棄設計之類的滿滿嫌棄,難道是說這遊戲很行?一堆回覆都是內文沒講過
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 20:45:00
我說的牽拖不是指動森跟FF7R互比 而是解釋什麼製作人不負責任 打斷條腿那一段
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 20:46:00
的,要是都會觀落陰這個版還需要有人發文嗎?ATB全部都一樣,只是隊友一直防禦才升的慢,你不想控人就希望他有ATB可以狂放技能,這不是遊戲要給你的,是你的問
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 20:48:00
你不想打不想換不想裝備不想用遊戲的設定去增加ATB
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 20:48:00
題,不想承認問題就是版友說的改難度,很難理解嗎?
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 20:49:00
然後說這戰鬥門檻高,老實說真的不知道是太高還是你操作能力太低,單從你文章看起來你只是想爽快出招
作者: paul007 (破零零柒)   2020-05-15 20:51:00
蠻奇怪的 魔晶石就是這遊戲戰鬥系統主軸 你說ATP集太慢卻又不想用魔晶石去提申ATP的速度想要有用不完的ATP就 Tifa裝APT連結 一直空翻踢自回80%
作者: anjohn (安囧)   2020-05-15 20:53:00
ATB慢就是要你換人操作或放加速啊 這哪叫缺點啊
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 20:53:00
FF7re剛出的時候也很多人覺得普通怪血太少
作者: paul007 (破零零柒)   2020-05-15 20:53:00
隊友ATP就源源不斷了 還有每次開場放群體加速 隊友裝防禦
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 20:54:00
連王都被秒,然後說戰鬥太簡單,到了困難才有點挑戰
作者: paul007 (破零零柒)   2020-05-15 20:54:00
招式高手 ATP增幅 玩熟應該部會覺得ATP不夠用才對
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 20:55:00
說實在感受不到你真的有在討論戰鬥設計門檻這件事情感覺只是我不能,所以是門檻很高而已
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 20:56:00
不是,他只是想表達,不是我不會,只是很煩不想學。
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-15 20:57:00
不過如果你只是不喜歡這種玩法,那倒是沒啥問題
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 21:01:00
很煩是觀感 這沒問題 但是變成製作人不負責任 這到底是誰的問題XD
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2020-05-15 21:02:00
魔石的初衷?想辦法加入製作團隊去發揮"你"的初衷比較實際點...
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 21:03:00
一副遊戲該為我設計的優越感來點評。
作者: mingus (Mingus)   2020-05-15 22:26:00
啥鬼?自己定義ATB回得慢是缺點,然後有設計好的魔石可以改善又說裝備只是輔助???我覺得我後悔我花了時間回覆這篇文,就是偏單純想抱怨缺點,無視大家意見的文
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-05-15 22:35:00
他不是都反駁了 他全破一輪很熟系統了嗎XD
作者: Enti (Enti)   2020-05-15 22:38:00
戰鬥系統反而是這次玩完後,自己會想在繼續琢磨的點誒,超好玩的~原po感覺不到只能說可惜了。
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 23:07:00
奇怪的是,自己都說切easy然後蒂法爽接破關了,那這樣問題不就是不適應難度嗎?
作者: icexyz (xyz)   2020-05-15 23:14:00
應該是有隻狼破關的包袱在,才不想承認不適應難度
作者: GpTime (Next Stage)   2020-05-15 23:28:00
原po沒提到隻狼,我是覺得系統不同也沒有可比性。隻狼我火牛卡一天玩不習慣就直接賣,賣得再好評價再高終究是不適合自己的遊戲,沒必要硬撐還拿出來嘴。
作者: system303179 (Simon11034)   2020-05-16 01:38:00
不會玩就少嘴一點
作者: loyal325 (米拉)   2020-05-16 06:58:00
以前的rpg遊戲沒有什麼困難 普通 簡單的 現在是溫室待太久被養壞了吧 normal幾乎全程無腦推過 換人打也只是膩了不是因為操作上困難 這幾天才剛hard玩完其實也沒想像中難 很難想像easy是什麼世界
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-16 07:24:00
這遊戲有一個比較麻煩就是boss對應弱點外的其他抗性很硬,你沒用到對的剋屬(魔晶石)或是不會打力竭/弱點,打的傷害就幾乎像抓癢一樣,甚至無法打傷害 ,為了能加速輸出和補血,還要習慣ATP機制來獲得更多出招機會。但如果把類似的這些東西都當成遊戲缺點,那其實就好像你在抱怨打籃球賽幹嘛要運球,大家輪流走到罰球線投籃就好了。
作者: flowerdie (花葬)   2020-05-16 10:04:00
啊他就只會玩無雙方塊連打的那種啦~大家不用浪費時間跟他討論
作者: midas82539 (喵)   2020-05-16 10:51:00
所以我就說過了,你這篇文對ATB完全是你自己不爽偏見1.推文無數人已經講過遊戲本身機制是以難度定義atb快慢,你要簡單玩不用想atb分配不要弄魔石魔法加速那就是選經典模式。因為那最快,難度也最簡單但是你捫心自問一下,在6秒就能集1格ATB的狀況下,你還會想管魔石配置、魔法、ATB增幅嗎?不會,所以2.遊戲以變慢ATB集氣的速度來作為增加難度手法而推文也非常多人表示魔石的配裝機制就可以解開這課題然後在困難模式會在禁止你用道具跟不能休息回mp所以這遊戲是以不斷地縮線拉高遊戲門檻的方式為課題讓你更專精於武器、魔石還有戰鬥的ATB資源分配上這是這遊戲的難度設定跟誘發你玩魔石的主要方式如果你要反駁,麻煩你回答在ATB很快就集滿下,你會想弄裝備跟魔石嗎?不會,因為你隨便打都能集跟放指令低難度根本不會誘使你玩他的配裝跟魔石分配。所以我講白一點,講那麼多其實你就是只想無腦爽玩而已你想這樣玩我並不反對,但你一開始就直說嘛我們也不用浪費太多時間在你身上解釋一堆
作者: financial911 (通識教育學系)   2020-05-16 11:42:00
FF15的戰鬥攝影機才真的亂這次人物刻畫得很不錯了,看看FF15那種餅畫超大的行銷策略,要先看電影再看動畫,還要補完DLC才知道主角群到底在幹嘛這次戰鬥問題是戰鬥的戰術很有針對性,如果配錯魔石就得重來
作者: bear26 (熊二六)   2020-05-16 12:09:00
你知道原作克勞德一開始普攻只能砍40-50 魔晶石能電兩百嗎? 原作就是魔晶石比普攻重要魔晶石搭配本來就是很重要的事情 除非你要靠練等碾過 那就變相是簡單模式了啊
作者: financial911 (通識教育學系)   2020-05-16 12:14:00
還有赤紅13是客座,也有點可惜不過整體來說戰鬥算不錯了
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2020-05-16 12:17:00
戰鬥最大的問題是鎖定做得太爛,不過我覺得ff7re最扣分的是地圖設計,大部分都很單調乏味
作者: philip2364 (San)   2020-05-16 12:54:00
信仰不可批評,否則信徒會群起攻之
作者: bear26 (熊二六)   2020-05-16 13:00:00
你的高見呢?
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-16 13:06:00
不是群攻,只是煩燥XD
作者: Samsingsong (麵包)   2020-05-16 13:10:00
推 我覺得要一直切角色很煩
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2020-05-16 13:18:00
其實如果tifa或cloud玩得夠熟的話,大部分的戰鬥都主打其中一隻,不用切來切去,其他兩隻想到再L1下指令或幫補血就可以了 我用這種方式也是能拿到諸神黃昏
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-05-16 13:29:00
認真要講戰鬥系統夠熟的確是主控蒂法另兩隻熱劍補刀就好
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2020-05-16 16:16:00
tifa會玩的話真的很過癮,cloud比較簡單一點,後面又有一招好用的反擊架式
作者: LiHuN (立衡)   2020-05-17 09:13:00
認同你。我鑽研到困難幾隻王都能無傷過了,還是覺得戰鬥系統爛,整款遊戲樂趣超低浪費我時間。
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2020-05-17 11:29:00
一提到戰鬥系統馬上出現皇家騎士團來護航
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-17 17:48:00
如果戰鬥系統真的很爛就不會有這麼多人護航了好嗎?批評的點有道理根本就沒人會反駁,有人批評視角跟鎖定被反駁的嗎?沒有阿,因為這兩項確實有很明顯的缺陷但要說真的很爛嗎?說實在除了某些特定情境及戰鬥,視角也沒到很爛好嗎?至少80%以上的時間都還算正常可是明顯的缺點就擺在那大家都遇過,自然這種沒人會反駁但設計不合自己喜好就說是製作組不負責任不用心這種言論唉,算了,跟巨嬰講道理什麼的也是傻了
作者: q5228859 (WEN)   2020-05-20 08:01:00
戰鬥只有一個訣竅,鎖定目標和視角後開打,原角色被打後換角色圍毆,一直這樣輪,普通難度沒死過...其實你會覺得戰鬥難是因為這是少數需要技一些熱鍵的RPG遊戲,像鎖定、切角、快速技能

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