上週末給他白金 時數約100小時
第一輪Normal全破約50-60小時
第二輪開始玩HARD 邊玩邊解獎盃
"個人"覺得最難的獎盃是"終極兵器"
限定HARD難度之外 魔晶石也要有一定程度
因為主流打法-克蒂艾配置 我始終不習慣
後來是用好像比較少人用的克巴艾組合過
甚至是我拿了諸神黃昏後用克蒂艾 也是沒過
我想之後有機會要來練練= =(打法較龜)
HARD通關獎盃 不難 但最花時間
而且C12之後我拿到諸神黃昏了 就好打很多
我HARD賽菲羅斯 打到最後一階段
克勞德掛了 但起不來
艾沒配復活(失誤) 蒂法配復活但沒MP
但這樣的情況我還是過了 沒重打(賽其實剩一點血)
等於用2女打完四階 雖然很驚險就是
其他獎盃"個人"大概有難度是肌肉女王試了約10-15次
後來是把音樂語音關掉 只留音效 玩約4-5次過
然後為了全技能書 全決心 全衣服
把一些相關章節 都打過不少次
目前Play log只差幾隻怪物沒洞察到
0號機沒洞察到 所以讓我有動力練一下 最高機密XD
戰鬥方面 不能說做得100%完美
但有把難度分隔做出來 我玩完HARD
去打EASY 真得很無腦
開場直接高速連斬收工 或一發魔法直接結束
不太需要去管ATB集多久 自然不會多思考
Normal就正常 稍微有點策略 都很好打
而且可以用道具 能回MP 魔法相對比較寬鬆使用
HARD不能回MP 所以每走一段區域
就想一下這區的怪物
(所以首輪不能直接HARD 要你Easy或Normal過一次 讓你先熟悉一下)
給克屬性+魔石配一下
相對會省一些MP 用高速連斬(設熱鍵)帶走小怪
或是防具上屬性吸收(比較少 特殊場合才這樣配)
範圍配甚麼較好(我大多配補血)
或是用祈禱 小戰鬥留怪回血
這是Normal Easy不可能會去想的
HARD精隨就是要玩家 用更多思考 體驗更多遊戲設計
HARD很多時間是攻略前 配魔石
所以有個魔石套裝熱鍵應該會很棒
尤其是C17實驗室兩隊互換時 更這樣覺得
這是我PS3/PS4上首款白金遊戲
很值得紀念一下
也非常期待續作