大概是2017年初才開始玩ps4遊戲。
到最近為止,總共玩了15款系列作。
加上最近剛結束尼爾,感觸極深,想來分享一下心得。
列舉一下玩過的遊戲(非遊玩順序):
1.人中之龍0/極/極2/3
2.審判之眼
3.漫威蜘蛛人
4.蝙蝠俠 阿卡漢騎士
5.女神異聞錄5
6.變人/兩個靈魂/暴雨殺機
7.巫師3
8.最後生還者
9.地平線 期待黎明
10.尼爾 自動人形
本身遊玩體驗是以主線劇情著重,打鬥/場景/音樂為輔。
坦白說許多遊戲都值得推薦,都各有千秋。
但是私心排前5名的話,我可能會這樣排:
1.最後生還者
2.地平線 期待黎明
3.人中之龍0
4.尼爾 自動人形
5.巫師3
(以下部分劇情雷,文長,請斟酌觀看)
1. 最後生還者
2013年的神作,從一開始討厭屁孩艾莉轉為同情甚至最後想要保護她。
當然最扣人心弦的部份仍然是片尾艾莉與喬的對話。
"Swear to me that everything that you said about Fireflies is true."
"I swear."
艾莉並沒有戳破喬的謊言,但是識破的表情一覽無遺,伴隨的是接受一切的"OK"。
長達10秒鐘的艾莉臉部特寫,表情細節的變化一目了然,
玩家甚至能從表情解讀到:「她知道了......」。
搭配片尾名單背景音樂一下,滿滿惆悵感油然而生。
不禁讓人思考,人性與理性的掙扎。
畢竟艾莉也是在這抉擇下的既得利益者,只是壞人讓喬來當。
但是這沒有絕對的對與錯,在面臨選擇的時候,我們又會如何抉擇?
整體鋪陳實在無可挑剔,結尾片段又給的很發人深省,餘韻猶存。
2. 地平線 期待黎明
除了Aloy的面癱,基本上整體畫面、打鬥爽度都屬佳作之上。
最讓我感觸良多的是片尾Aloy回到Sobeck的老家片段:
GAIA:"If you had had a child, what would you have wished for him or her?"
值得玩味的是GAIA問的是「他or她」?
然而Sobeck很篤定的回答:
「希望『她』能夠充滿好奇心、頑固、講不聽、但還是有顆善良的心能拯救世界。」
對比活在過去世界的Sobeck的期待,現今世界的Aloy全部都符合並達成期許。
以另一個角度來說Aloy既可以說是Sobeck的分身,也可以說是她的女兒。
短短的過場片段,從Sobeck談論自己的母親開始,再談論到自己若成為母親。
從Sobeck母親「拯救生命」的期許,慢慢傳授到Aloy的身上。
宛如冥冥之中一切都是命中註定,Sobeck無法完成的,藉由Aloy達到期盼。
這也是為什麼GAIA提問的時候,Sobeck可以毫無猶豫的回答『她』。
整體劇情前後呼應,片尾片段背景音樂淒美又感人。
加上這個回憶片段,簡直可以說是畫龍點睛,若沒有這段,沉入感不到這麼深。
真的只能用「美」來形容這個作品的結尾。
3. 人中之龍0
桐生跟真島的前導故事,作為多部主角桐生可說是中規中矩。
但對於真島線的鋪陳及轉變可以說是細膩又感觸良多。
如果要說人龍0是真島主場一點都不為過。
原本以為不相干的事情,毫無交集的兩人,最終都是同一盤棋中的棋子。
尤其是真島,從悔恨->奉命->掙扎->保護->守護。
每一個環節絲絲入扣,彷彿親身經歷一般,劇情描寫的細膩又不多餘。
直到最後變成狂犬,都可以讓玩家打從心底的說聲:『真島!真男人!』。
我很喜歡最後一慕成長後的桐生與轉變後的真島在街頭碰到的一慕。
「哟!桐生老弟!」
片段搭配著遊戲的遇敵音樂,為接下來的故事鋪陳,令人熱血沸騰!
好險最後極2有讓真島線有完整的交待,真島跟小實的故事實在美不勝收。
默默守護的方式,會讓玩家打從心底佩服這個『真男人!』。
雖然我私心是希望他們在一起啦XDD
4. 尼爾 自動人形
雖然整體劇情不長,重複的部份令人煩躁。
尤其是跟垃圾一樣的地圖導引,以及奇怪的遊戲視角。
但除了這些,劇情真的要玩到ABCDE的結局才叫真正的體驗這款遊戲。
利用人造人的角度切入故事,慢慢循序漸進才發現人類早就不存在。
而剩下來的「意義」毫無人知,只能不斷的無限循環。
我們是否早就在這樣沒有賦予意義的生活中不斷的「無限循環」?
以2B來說,不斷重複的殺戮同胞指令。
以9S來說,從來就是孤軍奮戰的個體。
以A2來說,就只是一只試驗性的軀殼。
即使是人造人亦或是機械生命甚至是輔助機。
都會產生機器不該有的「情感」。
而這也實實在在的印證「機器人」亦是「人」。
尤其應是冰冷的機器,產生這樣的「情感矛盾」,實著令人感觸良多。
甚至到最後,我們玩家的每一個決定,都是希望冰冷的機器也擁有「人心」!
也因為這樣,
我們不惜孤軍奮戰!
我們不惜一試再試!
我們不惜犧牲存檔!
也要幫助下一個在這迷惘世界想要突破一切的玩家!
『唯有突破 才會看到希望』
『我願意用我所有的存檔幫你擋下一顆子彈』
最後的製作名單,來自世界各地玩家的鼓舞。
原本只是獨唱的片尾曲,轉變成合唱的片尾曲。
輔助機最後的一段話:
「不能否定重複的可能性,但是,也有可能出現不同的結果」
這不只是敘述這段故事,
也是告訴玩家們的寓意。
唯有握有希望,才能看到真正的光明。
5. 巫師3
主線劇情只能稱得上是中規中矩。
以2015年的遊戲來說,打鬥爽快度跟遊戲畫面可以說是頂級水準。
尤其是昆特牌,更可以說的上是一絕!
我甚至還花了一整天只打昆特牌。
比起主線的多項式結局,
支線故事更能體會整體故事的完整性。
尤其是跟葉奈法及特莉絲的感情線,真的讓人很難抉擇!
雖然本身不是很喜歡多項式結局,
畢竟有時候會為了看其他結局而放棄細細品味原有的劇情。
不過還好DLC的兩則主線故事有比較好的內容。
交織的情感、爾虞我詐、峰迴路轉!
為整體遊戲加分不少!
即使全破還是會時常想起遊戲片段。
那種 讀取超久超幹的心情
那種 昆特牌逆轉戰局的心情
那種 故事虐心難以抉擇的心情
尤其是DLC結束之後回到老家,葉奈法/特莉絲/希里在家等你的片段。
讓人有種『啊!這次真的結束了!終於可以好好休息了!』。
真正有股終於回到家,擁有歸屬的感動!
有些東西真的要仔細品嚐才有的感動,巫師3真的做的很好!
以上
感謝耐心看完
接下來會玩戰神、祕境探險系列、FF7 remake、RDR2等等
希望大家有私心推薦的排名都可以分享XDD
謝謝大家