感覺翻譯有點問題, 不過這一段讓我覺得蠻好笑的
There’s something interesting that happens when you’re not in alignment
with the character and the game makes you do something that you don’t want
to do — you wrestle with those decisions in a different way than you would
be able to in a passive medium.
當你沒辦法同感角色, 而且遊戲讓你去做你不想做的事的時候,
有趣的事情就發生了 - 你會用一種有別於在被動的媒體上能用的方式去和它搏鬥
所以他也知道玩家不想做, 不給選擇也是故意的
還說玩家會用不同的方式跟這個決定搏鬥
所以折片, 上網怒噴應該也都是他的預料之內 (不同的方式去搏鬥嘛)
可能也是因為這樣他才一直提油救火, 開嘲諷
不過我想說的是, 這個概念其實並不新穎, 或者說根本就是老梗
每年每個月都有無數的遊戲用到這個概念
當你劇本寫不好的時候, 這件事通常就會自動發生了
我是不太清楚這個人的腦迴路到底是怎樣
還是說這就是見山是山, 見山不是山, 見山還是山的境界差異?
努力了還是寫爛 -> 努力不寫爛 -> 努力寫爛, 這樣?
對我來說這遊戲真的是2020最大的玩笑
我是不會說它是屎, 但按照這篇訪談的內容, 用屎味咖哩形容它應該是個很貼切的描述