Re: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則

作者: greydust (灰)   2020-07-19 04:42:05
其實我覺得蠻有趣的啦
討論雖然蠻多偏情緒性和邏輯混淆的發言, 但不難看出大家認為這樣改會得利的是誰
嗯沒錯, 就是遊戲開發商. 尤其是"有去操控媒體評價"的遊戲開發商
我不太清楚MC去參考的到底是什麼專家的意見
但36小時以後才能評論這件事本身就非常奇怪
先不論有些遊戲根本玩不到36小時
一定要等36小時才能評論傳達的就是: 你給我把遊戲好好玩完, 否則沒資格評論
我就想問遊戲到底什麼時候一定要玩完才能評論了?
難道我一個遊戲玩了兩個小時, 然後覺得自己被喂了一陀屎, 評論就不正確了嗎?
當然是正確的啊, 就算這遊戲玩了十小時以後會覺得這陀屎真香
但還是不會改變它在第二小時喂了我一陀屎的事實
有些人就是吃到一陀屎以後不管怎樣氣就是轉不過來不願意玩了啊
像我老婆就是那種你第一印象只要壞了後面不管再怎麼好怎麼香都不願意試的人
這種第一時間的評論對他而言就非常重要
像steam就會顯示給出評論的時候該玩家玩了幾小時
所以有些玩不到一個小時就狂噴/狂推的, 可能你就會注意他是不是買來洗的
有些玩了幾千小時又給負評的, 你會懷疑他是不是其實是傲嬌
steam甚至有給出評論走向的長條圖, 讓玩家知道評論發生的趨勢
這些作為才是真正想要給玩家正確的評論的努力
MC一樣可以學steam做一個"這是遊戲開放後幾小時給的評論"
然後再弄一個評論走向的圖
像現在這樣粗暴的直接劃一條36小時的線
只是強制的把某一類的評論給濾掉, 而無助於評論的正確性
想洗的一樣36小時以後會去洗, 亂給的一樣亂給
不管MC的原意是什麼
最後結果就是幫廠商掙取到了發售之後可以進行宣傳的36小時的時間
再者MC做為一個評論網, 我覺得評分這件事應該是MC的核心價值之一
讓玩家在36小時內無法評論的另一面就是, 買家在36小時內也看不到玩家評論
這點就會降低買家來MC看評分的意願, 等於傷害到MC的核心價值
我是不太懂他們為什麼會做這種決策
要是我的話, 我還寧可把可評論時間往前開放, 讓偷跑的也可以評論
當然, 會需要做一些驗證證實他有玩
比如說要在開放前就評論的話需要連結Steam/PSN/Xbox帳號, 然後有對應的成就
這樣就可以吸引到想第一時間買遊戲的人來看評論的流量
這邊只有兩種可能的解釋
第一種就是要不是他們蠢要不就是我蠢, 有什麼事沒考慮到
第二種就是他們從廠商收的錢遠比流量收的錢多
也就是評分根本不是他們的核心價值, 協助廠商控制評分才是
最後我想說
當現代人其實蠻累的, 只是想要個簡單的指標來找遊戲玩都這麼困難
還得親自貨比三家到處看落落長評論
我就只想無腦隨便看個指標隨便買啊
MC的使用者分數對我來說就是其中一個可以判斷是否要無腦買的指標
沒想到之後還得等36小時
QQ
喔不過對馬戰鬼我已經買了就是了...
作者: speed7022 (Speed7022)   2020-07-19 04:45:00
我覺得我的看法跟你差不多XDD
作者: ryanchang03 (Ryan)   2020-07-19 04:50:00
有人限制你要玩完才能評論嗎?你只玩1個小時一樣可以在35個小時之後評論阿
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-07-19 04:58:00
對啊 媒體大人都能在發售前評論 市井小民只能發售後36個小時評論 難怪兩邊像是平行世界一般
作者: setsunabs (剎那)   2020-07-19 06:19:00
糞作一雲可評
作者: zx930217 (QQmanto)   2020-07-19 07:20:00
36小時就是讓廠商打廣告阿ㄏㄏ,36小時一點意義也沒有
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-07-19 07:21:00
讚讚 灰大推
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2020-07-19 07:32:00
mc的使用者分數突然變重要了呢 平常說看這個不準 拿來攻擊特定遊戲的時候又可以相信了 我是不信有人會看這個來判斷遊戲要不要買 通常只是淪為批評引用的工具而已
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2020-07-19 07:52:00
有些遊戲前兩個小時連全系統功能都還沒解鎖吧 完起來跟解鎖後差很多的 不過36有可能真的太長 也很多遊戲根本沒36的內容
作者: wds824 (wds824)   2020-07-19 08:05:00
這次事件不就是媒體10/10太誇張導致玩家反撲一開始狂刷負評嗎?不管制主因跑來管玩家第一時間的感受?
作者: chjimmy (張郎)   2020-07-19 08:18:00
Metacritic想做也做不到吧,它本身不是販售平台,這是先天上平台的差異(對比steam)。Steam可以撈實際上的執行時數(雖然可能都在待機),但相
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2020-07-19 08:21:00
不會做不到啊 成本暴增而已 全部附圖人工驗就可以了
作者: chjimmy (張郎)   2020-07-19 08:21:00
較於Metacritic無法佐證,Steam可信度會好一些。 XX(那個"但"是多餘的,麻煩當作沒看到)
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-07-19 08:28:00
直接設定"不能"評本來一看就知道有問題 就算無法分析各帳號玩多久 那評分總可以主動按照發售後不同時段去做切割如果連這樣的網站功能都不做或做不出那不就只是找藉口嗎
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2020-07-19 08:33:00
切割倒是不難 大概是沒想到這個做法吧 可以試著去建議看看啊
作者: widec (☑30cm)   2020-07-19 08:39:00
目前全世界最好的評分系統也只有steam了 他們真的有下工夫
作者: rahim03 (隨風而去)   2020-07-19 08:45:00
對馬玩家評分出來了 9.1
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-19 08:47:00
然後隔壁的紙瑪玩家評分是6.3,評論人次113對瑪玩家評論人次是1100對馬只有TLOU2前無古人達到12萬8千玩家評論,算是偉大成就
作者: auron4041 (雷電)   2020-07-19 08:51:00
這是對的 就跟一部超級難看的電影 我看了開頭半小時覺的很噁心 一樣可以評論頻論不應該受限於時間 至少不是36小時
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-07-19 09:23:00
MC的使用者評分只有高過媒體評分時才會讓我在意 w
作者: s85481   2020-07-19 09:45:00
它這樣改動只是影響自己的核心價值而已,再來就是被玩家唾棄淡出市場
作者: ofender (違者願聞其詳)   2020-07-19 10:03:00
不要看評論直接最輕鬆啊*直接買
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-07-19 10:13:00
希望steam遊戲以後也改成遊戲時間36小時內不喜可退費^^我要全部玩完之後才知道我喜不喜歡.才能決定要不要退
作者: szdxc17 (平民階級)   2020-07-19 10:25:00
你這篇比上篇爆文合理多了XDD上篇推文跟本少數幾個ID拿二分法瘋狂杯葛
作者: herro760920 (小希)   2020-07-19 10:31:00
同意這篇,上篇原文和推文已經在對消費者貼標籤亂攻擊了
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-07-19 10:42:00
我覺得要限制玩家評論時間 那媒體也要上市後才能開放評論阿 而且不能像TLOU2這樣還限制評論不能講劇情 這真的是三小
作者: whu328 (whu328)   2020-07-19 10:45:00
同意這篇,但某樓為什麼要拉steam當靶啊,根本跟steam無關好嗎
作者: asdasd02tw (王+2)   2020-07-19 10:47:00
畢竟mc這個網站很早就有了,功能其實已經有點過時
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2020-07-19 10:59:00
某樓大概理解能力有差吧 他可能通篇只看到STEAM就開噴
作者: smalldra (ha。)   2020-07-19 11:04:00
又不是叫你36小時內全破 是防止36小時內來洗評分
作者: linschng (風殤)   2020-07-19 11:31:00
媒體應該跟玩家一樣36小時再評分,這樣我就可以接受
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-19 11:34:00
其實某法米__的某抓寶遊戲壓了2週才發評價這就是這次事件的反例XD
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-07-19 11:38:00
延後36小時 會被炸的依然會被炸好處就是延遲媒體評論跟實際有落差的事實至少可以多賣幾片
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-07-19 11:56:00
別再幻想36小時能賣多少了 不衝首發的人會因為媒體評分在一天半之內買的有幾個?那一天半之內又不是整個網路都噤聲
作者: moccabranco   2020-07-19 12:12:00
36小時的媒體話語霸權金身真的笑死
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-07-19 12:14:00
你這樣說讓那些前三天破X百萬的報導情何以堪
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-07-19 12:27:00
36小時沒差 幹嘛延長?維持就好 真的以為36小時影響不大 宣傳費就不用那麼多遊戲銷量大多都是第一周銷量最高 36小時不多嗎
作者: Isinging   2020-07-19 12:31:00
非常認同 這樣改就是得利開發商罷了 玩家多多觀望別腦衝
作者: twic (Mr.song)   2020-07-19 12:34:00
最好笑的是 先行評測的人也不是都會全玩完
作者: tsbet (bettywen)   2020-07-19 13:00:00
搞不懂,媒體評測加個警語"只針對oo部分評"很難嗎? 另外
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-19 13:03:00
是的,這種作法間接會導致玩家預購慾望降低...但這點可
作者: tsbet (bettywen)   2020-07-19 13:03:00
個人覺得沒有完全體驗到各個分項就該限制不能評到滿分
作者: asdasd02tw (王+2)   2020-07-19 13:21:00
可是我以為第一週銷量是有算預購數的欸,要不然預購都有送東西有些還有折扣,等遊戲上市第一週才買不是很盤嗎
作者: z7956234 (heygulumove)   2020-07-19 22:17:00
首發評測的媒體會不會玩到20小都是個問題勒,然後,過了這麼久,最後2現在10/10了嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-20 10:12:00
你講到重點啦,從廠商手上收的錢比玩家流量還要多做這種事就是,只要有別的評論站出現,而且沒有36小時限制MC很快就會下去了,敢這樣做不就是沒競爭
作者: blowchina   2020-07-20 11:20:00
好奇阿媒體們自己又玩了多久?有到可以評論的程度嗎?如果玩家被認為要到一定程度才能評的話

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