※ 引述《a75088285 (活在回憶中的回憶)》之銘言:
: 我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了,
: 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。
: 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去,
: 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。
: 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,
: 在玩第一天的時候還可以沉浸在那種日本劇的氛圍享受影片,
: 到後期每次救人割繩子都要等那個體感一分鐘的閒聊跟任務完成動畫超煎熬。
: 上個禮拜玩個半天就把COD WW2劇情簡單破完享受劇情覺得還OK,
: 又看到有人在賣二手對馬就想說可以如法炮製一下,反正只玩一輪,
: 結果玩到現在感覺劇情才剛開始沒多久就膩到一個不行。
: 感覺就像是普通的影集內容,但是你不看又會心很癢的感覺。
: 而且劇情節奏也沒辦法再加快了,調簡單敵人只會更龜,被招架打起來更慢。
: 可是要享受戰鬥的話我的手又很殘,沒辦法完美招架或閃躲打起來就超慢。
: 所以想問一下大家會不會有一樣的感覺?
: 如果每天堅持只玩一個小時的話應該可以維持熱度不會對節奏太膩吧。
: 真的撐不下去的話我大概會找影片快轉兩倍過去吧,
: 不過遊戲都買了結果還是看影片過關很不是滋味,
: 可是感覺遊戲時間還超久...
和很接近的巫師3、刺客教條奧德賽相比,
對馬這種大量不能略過的過場對話真的是很令人生厭。
在路上解救村民、解救俘虜等等重複性高得可怕,
村民的模組又只有那幾種,後來會出現一種「拜託你不要再被抓到了喔」的感覺。
個人認為對馬的強項是風景、戰鬥,但到後期清問號和據點的作業感不是普通的高,
以前玩同公司做的「第二之子」就有這種感覺。
一開始跟著狐狸、金鳥跑圖真的覺得好棒,但總共要跑幾十個就有點OX了。
對於有強迫症要地圖全開的,看到據點是要救俘虜就開始覺得不耐,
並不是我不想救他們,是我不是很想接受那超級公式化卻又不能跳過的感謝。
過場動畫的演出和美麗風景、酷炫戰鬥比起來,真的是非常陽春。
但這些應該是技術上可以克服的點,也許更新之後可以跳過吧。
另外一個很大的缺點就是...對馬島怎麼一個正妹都沒有?
被嫌到不行的最後生還者2,至少還有一個迪娜還不錯,
如果那些被救的女村民都貌美如花,甚至跟大仁哥一起泡溫泉,這個遊戲就是11/10。
「得救了。境井大人,我知道這附近有一處溫泉可以療癒您的身心,請容我帶您過去」
溫泉旁邊不要放斗笠幫好嗎?