文小長先講結論,我覺得對馬是個天花板很高的遊戲,但這代尚未達到頂點,期待續作能
更成熟。
目前大家遊戲時間上去後,陸續有覺得膩的聲音出現,但大多是不是選擇棄片而是繼續遊
玩,也算是證明這遊戲大方向是對得起高玩家評分的優秀遊戲。只是不少細節的確尚須琢
磨,有很大的進步空間。
我自己目前在第二幕是還沒膩,但很多部分都認同原PO與下面留言的膩點。自己覺得容易
生厭的部分有 :
1.狐狸窩過多(這個應是最多人同時膩的點)
狐狸窩回饋其實並不算高,再來就是跑了幾個後,發現有的狐狸帶路根本繞路= =
2.解救營地俘虜或隨機農民過場動畫
這點我是覺得不論目前膩不膩,但如果可跳過的話,我想九成以上的玩家會跳過解救後對
話,所以這部分的確是該改進。
3.除上述動畫外,所有過場動畫皆不可跳過。入溫泉、登神社及一些不重要的情報對話等
…
至於戰鬥部分,雖然每個營地的設計要素都蠻像,但如果嘗試不同的打法,不以快為主要
目的的話,非常有趣。目前自己試過
1.全暗殺
2.全高處踢下摔死
3.全弓箭偷射
4.全爆竹誘敵丟芭樂
5.全煙霧彈
6.優先擊殺蒙古將領
……etc
但還是必須說,因為殺敵辦法眾多,很多玩家一定會以效率最高的方式來通關。如果營地
的設計差異性不夠,那最高效打法就會只有1、2種,自然容易疲乏。
我是覺得領地的設計可以增加差異性,而這差異性會讓你使用某些特定技巧才能通關。讓
大家多嘗試不同的滅敵技術。目前是透過獎勵的方式讓大家嘗試,但因為回饋不高,以推
進劇情為主目的的玩家不一定會特別想嘗試,場場直衝清場一下就膩了。
以上自己小小心得,感謝觀看