前面又一篇最2文
該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了
看來戰得差不多啦
我們下次見(?
這個板很多類魂遊戲愛好者
不如我們來討論魂系遊戲好了
剛好最近魂1玩到一個段落
來聊聊我個人對魂系和英高的一些想法好了
我自己的魂系遊戲經歷是由後往前玩的
順序是
隻狼 單難(困難無鐘鬼)二周目
血源 一周目用SL看全結局,二周目只玩到DLC結束
惡魔靈魂re 1-2打完放置中,高塔騎士打得好累,死掉剩半血我也不太行
黑魂1re 玩到剛開啟篝火傳送功能
對,黑魂1其實還沒打完
不過有點沒動力了,也不知道後面還有多長
可能不會玩完了
為什麼會現在玩黑魂1,因為很久以前就聽說這款遊戲非常經典
但畢竟10年前的老game了,現在去玩多少會有點難啃
趁著還有惡魂的老遊戲手感的時,趕快來體驗一下
不然以後大概也不會玩了
另外我真正想玩的其實是三代
看到網路上許多大氣磅礡的boss戰,真的很吸引我
可是大家都說沒玩一代會少很多感動
黑魂先1後3,你會看到很多會心一笑的訊息、道具等等先反過來玩也會有但少一點。魂3跟隻狼是其中關卡配置最親民及系統完整的,所以一般最適合拿來入坑魂系列,希望Elden Ring也有突破
新手隻狼入門 會因為機體差異太大 感覺魂跟血源偏難不死人跟獵人操作起來就像海棉寶寶
作者:
phix (88)
2021-04-25 07:42:00雙石像鬼拿飛龍劍很快啊其實第一次開荒都是試玩而已 重開角色一下就可以追上進度了
作者:
faang (昉)
2021-04-25 07:47:00我黑魂順序是2-3-1,習慣3的存檔點頻率後,1就玩不下去,在跑圖時棄坑。而血源隻狼都有玩完並全成就
幸好我是先玩魂一,對地圖設計無感大概就不會那麼喜歡魂一
我先玩魂1都會對黑2,3和血源後面的地圖有點失望隻狼至少還靠那個勾繩讓你有前所未有的空間感
同上,所以血源戰鬥個人覺得>>魂一,地圖設計略小於魂一,整體就是血源最高XD魂三戰鬥遠大於魂一,但地圖設計就沒有那種啊原來這裡
接的是這裡,再去翻愛好者作的立體地圖就會覺得設計很巧妙XD
還有無印的血源難度有點低,DLC才有那種打到滿手汗
DLC人人是獵人,剛打的時候就想說靠小怪怎麼也那麼難XD
黑魂1和re都白金了,覺得盾反比翻滾好用,打小兵、騎士、病村胖子、葛溫之類人型怪,盾反時機都很好抓。有些怪物配置就是要速戰速決,就像原po説的劇毒箭和詛咒蛙,拖越久越不利
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-04-25 08:41:00神父過完可以樂勝8成的人形怪,其實不錯啦石像鬼就考驗DPS,傷害太低要想辦法打武器或附魔我玩魂1是持盾派的,但是打王完全不行只能翻滾無誤,持盾是跑圖用的雖然我自己還沒破魂1,但我覺得魂1沒什麼難度曲線的合理設計,後面的怪就屬性拉高但動作上其實差不多,順順打感覺是機體升級的關係。王更不用說了,雖有創意但差異大經驗沒法通用。
作者:
hawls (以和為貴)
2021-04-25 08:53:00基本上,這是單機的情形。個人傾向認為,連線遊玩,交換情報及資源,可能才是更貼近理想的遊玩方式吧。對了,魂re的巨鷹紋盾挺不錯用。
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-04-25 09:05:00你應該是喜歡血源隻狼這類而不喜歡黑魂這類的雖然都稱作魂類其實體驗還是差蠻多的魂一就是地圖經典 boss都不算太難
作者: tiaushiwan 2021-04-25 09:17:00
魂三的火真的多 打王很方便
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-04-25 09:19:00魂1的垂直架構到現在還是沒遊戲比得上
惡魂高塔騎士超廢的吧,你是碰到什麼問題,怎麼會打得很累
作者:
engelba (香腸四郎)
2021-04-25 10:44:00一代能破盾的角色很少,輕大盾+長槍就是最穩的搭配,能穩穩的推進找篝火,魂一比起動作反應更吃角色養成,很像回合制動作遊戲
惡魔靈魂一開始就能找到血變75%的戒指,這個我重頭戴到破關
我是血緣白金接著玩魂一,也是相同感受半血詛咒讓人煩躁無力
黑魂1 re我破過一輪,地圖很考耐心,DLC的王很有挑戰性
作者:
wenwen (文文)
2021-04-25 11:02:00都打贏雙王了,後面的boss都是在比爛的繼續玩就是體驗地圖的惡意,車輪骷顱小兵wwww
魂3入坑 然後隻狼 血源 個人BOSS實際體驗上血源最簡單本傳只小卡過三隻王 神父兩次過 卡最久的是雞腿俠 三小時三款卡最久的是修女 連續挑戰一個禮拜都被回篝火 一直到打完環印城才回頭打過 但整體來說隻狼最難 有好幾隻打過了也不知道怎麼過的 多周目也還是狂死
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2021-04-25 12:04:00我是先三後一,也能體會一些會心一笑的留言(雖然一玩完後又回去重破三為了體驗)
如果你首玩是黑魂1還是會覺得BOSS不簡單啦像我就是不看任何情報在玩的, 王還是很有壓力的
壓力感覺主要來自懲罰 想到要重跑一大段 手腦都不聽話了 w
黑1的BOSS重要的是公平,而且會對喝水懲罰可能和血源之後那個王都和瘋了一樣那種有區別相對地血源開始也不會特別來打斷你補血了雙石像鬼有改弱過了 現在應該隨便拿什麼都好吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-04-25 12:32:00想想尼托先損你個半血還遠距離補刀,還有羊頭雙狗關房間,我只想說公平你老師
作者:
phix (88)
2021-04-25 12:33:00不然一開始用黃金松酯 打石像鬼也蠻快吧 重點速殺第一支
作者:
phix (88)
2021-04-25 12:34:00自己通過一次就可以看攻略了吧 不然很多東西玩不到
1代會變成經典就是它不考你的玩家能力,而是細思觀察
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-04-25 12:37:00然後那個樓梯窄到會彈刀,好喔說真的我覺得有辦法解決狗的其實也不用上樓梯,羊頭在樓下也可以砍得到二樓
樓梯到中間就砍不到了彈刀有別種武器可以用 彈刀問題也不是1代獨享吧
作者:
phix (88)
2021-04-25 12:39:00這遊戲就讓你反覆重新玩的 可以越玩越順
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-04-25 12:40:001代最不經典是Boss吧,我很少聽到人家說打Boss好玩的地圖設計相形之下太優秀我其他代沒玩過,但是血源隻狼不會給你搞地形殺
一代在沒有前例下學習曲線是很平的XD 但玩過後經驗值可用到所有類似遊戲虐心才是真虐 靠容錯反射神經的只不過是洛克人
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2021-04-25 13:12:00玩過魂123血狼唯一玩到不爽的是魂2迷霧森林
作者:
red722 (白沙在涅)
2021-04-25 14:37:00魂類是RPG別搞錯了,只是動作優秀了點
作者:
bc0121 2021-04-25 15:16:00玩到能篝火傳送進度差不多一半,後面的地形個人是覺得更刁鑽,雖說不喜歡不要勉強玩,但黑魂2、3也都有類似的地形(毒沼澤、狹窄通路、視野不佳、敵人偷襲等),用1代做個心理建設也不是件壞事
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-04-25 16:54:00
一代還是當傳說就好了,玩隻狼魂3之後回去把一代白金真的會有這是十年前的遊戲感覺,不過一代dlc像血源了
作者:
iori35i (媽ptt到處是戰場)
2021-04-25 20:24:00羊頭不是都在霧門外丟火球嗎?幹嘛進去?
作者:
hawls (以和為貴)
2021-04-25 20:51:00羊頭那關用隱形進去狗看不到的範圍不會追來,接下來就看你怎麼打。石製盔甲+雙手巨劍挺穩。
作者:
eva05s (◎)
2021-04-25 20:53:00魂一初期那幾張地圖設計就是要你繞一圈再回來的
作者:
pilimou (霹靂貓)
2021-04-26 02:28:00魂1的地圖設計,後續作品沒有一個超越他的
新玩家玩老遊戲重製都會有這問題 聽老玩家吹上天實際玩了會很失望 但往好處想遊戲製作真的是有進步黑魂一 xenoblade 人工生命.. 都差不多魂3 xb2 自動人形 比起初代就是進步許多
魂三的地圖沒超過魂一啊wwwwwXB2的劇情有穩超XB嗎?這應該也見仁見智吧
新玩家會覺得失望主要是已經習慣強化過的機體,容錯率高很多;魂1真的很吃操控技術跟經驗,YT搜尋一下一狗票NG+8以上的,只能說由奢入簡難啊。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-04-26 16:11:00XB2的劇情是比較大眾化一點的boy meet girlXB1好歸好但其實有點曲高和寡
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2021-04-26 19:30:00魂一的地圖配置真的神,玩了三輪一百多小時之後,整個地圖我是可以在腦中想像出來。當時有一個朋友也剛開始玩,我就拿一張A4,把整個魂一的地圖路徑畫出9成給他看,除了一些比較少走的捷徑以外。魂二三雖然也是全通加白金,但是對路徑卻一點印象都沒有...
作者: kuaney11656 2021-04-27 11:38:00
推 難和刁難 的差別
作者: gary95279527 (Garyyoungman) 2021-04-27 12:20:00
惡魂只要會火焰風暴,真的就是在虐boss了