作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-07-15 19:52:41我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看
然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了
就我自己的觀點
我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾
然後intergrade出了之後才又開始玩
現在玩到準備要去找被帶走的艾莉絲
我覺得問題是這樣
他們戰鬥太強調屬性相剋了
我想用克勞德硬a、Tifa硬尻,然後傷害低的跟什麼一樣
一定要先用洞察看一看,你才會知道怎麼打
技能一個沒搭配好,關掉重打可能還比較快
然後迴避有跟沒有一樣,飛彈那些該打到的、該撞的通通閃不掉
boss戰都跟灌水流大師兄一樣,瘋狂灌水,但有可能是我菜硬要選Normal
之後出Part.2 我應該還是會買,但還是希望戰鬥系統能再修正
最後 我還要講 Tifa真香 10/10神作!
從13代開始就這樣,破防無敵重要,有破防滿血秒殺,沒破防打10分鐘還是滿血,我自己是不太愛這種機制啦
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-07-15 20:05:00不愛+1,13還分什麼攻擊手破壞手,搞得很忙裝逼
作者:
shabi (凱利米江)
2021-07-15 20:07:00強調屬性相剋+戰鬥前往往沒有提供怪物情報,變成第一次打boss都是盲目硬幹,帶到無效或是吸收的屬性根本可以直接讀檔應該像巫師一樣在打boss前讓玩家可以選擇收集相關情報戰鬥還是很好玩就是了,怪物的特色都蠻鮮明的
RE7有進步一點點地方是增加許多結合環境來破防,例如你洞察完跟你說要先偷核心啦,要打哪個器官啦,這就很有趣但是屬性相剋相吸 沒開打誰會知道 開打也不能改,就很爛
嫌東嫌西,一開始就是讓你摸索的,馬上讓你知道弱點缺乏挑戰性
閃躲的部分 因為他本質還是rpg啊 只是多了一個動作要素
作者:
shabi (凱利米江)
2021-07-15 20:21:00不是阿根本沒有「摸索」,像地下競技場那個地獄屋,第一次玩沒帶到三系魔法怎麼打
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2021-07-15 20:22:00迴避是給高手用的 一般人乖乖防禦比較實在搭配防禦強化魔晶石 減傷還能集atb 實用多了地獄屋沒帶到魔法就重來啊 option按下去回到戰鬥前
作者:
shabi (凱利米江)
2021-07-15 20:24:00如果是強調摸索要嘛設計前置關卡讓玩家一步步探索這個未來的boss,要嘛讓玩家可以中途換裝備,現在的做法反而是讓玩家硬幹這些只會遇到一次的boss,運氣好一次通關,運氣不好讀檔重玩
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-07-15 20:27:00社畜努力了一整天好不容易有點自己的時間想要玩點遊戲放鬆一下還要被嗆“不想努力”,幫QQ
裝個洞察就都知道的事情是要摸索什麼東西啦,嫌的是洞察完不能針對弱點做即時修正,只能讀檔重來,這才是不合理的地方
放鬆的話去看電影比較實際,遊戲這種東西是努力和爽度成正比的
作者:
faang (昉)
2021-07-15 20:36:00玩easy爽爽過就好 幹嘛越玩越累
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2021-07-15 20:37:00還好吧?不然就上網找攻略做功課 事先準備好對應技能而且遊戲戰鬥中重來很簡單 option按下去回到戰鬥前就回到開打前的狀態 調整好後直接再開打
攻略一直對很多人都是最後手段 包含我我知道現在的人大概都是先看攻略再說所以SE也假設你們八成會看攻略才這樣設計的吧
我甚至在玩新遊戲時是完全不進任何遊戲討論版的連遊戲有多長都不想知道已經跟不上時代了
作者:
shabi (凱利米江)
2021-07-15 20:45:00跟奧斯卡一樣玩遊戲的時候連遊戲多長都不想知道,除非要破白金不然也不會主動去找攻略
其實尤菲篇就好很多了,迴避加了即時判定、內建四屬性攻擊,把本篇很多人抱怨的點其實都解決了
原玩法的問題在 製作組規定你要怎麼玩,不照著玩就痛苦
作者:
shikao (shikao)
2021-07-15 20:55:00normal難度就是雞肋,帶錯屬性也是一刀一刀磨死,又不是打不贏,就是煩懶得換,直接像hard各種怪教你做人不就好,應該要刪除這個難度啦
尤菲篇有解決你說的戰鬥問題。修正迴避的判斷,並加入霧鎖雲埋這種有無敵效果的強力迴避技。屬性問題,尤菲本身兼具四屬攻擊,洞察完可現場切換對應的屬性,不用再重開戰鬥。鼓勵玩家使用完美格擋,可增加力竭值及獲得武器的增益效果。
作者: chaosic (chaosic) 2021-07-15 21:47:00
本質不就是回合制嗎 你提的不就是回合制的機制
你是不是也硬要用cloud打地獄屋,然後抱怨彈刀爛設計
作者:
eva00ave (loxer)
2021-07-15 22:05:00rpg不就藥水流幹不過灌藥水磨到死那個狗屎爛屋就這樣破的
作者:
Luos (Soul)
2021-07-15 22:06:00硬A 不是該去無雙歐
我打困難沒在洞察一樣a過去 看好敵方動作抓heat狀態猛尻就容易破防了 除了地獄屋之外沒帶到全屬問題也不大啊還有那個閃避沒無敵就是要你不要拼無傷 被打中就打中補回來就好了以前回合制還不都是硬吃傷害然後抓時機補回來轉換一下玩這遊戲的概念會輕鬆很多
作者:
kopuck (派翠克星星)
2021-07-15 22:52:00阿...我都直接蒂法硬打把敵人A爆
一般RPG你可以帶各種屬性的隊友或技能但這款你要帶多種屬性會被插槽數量卡 這就差很多了
你去YT找一下攻略,TIFA就是強到可以硬尻打爆對方的但是會用不會用可以差很多
作者:
glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)
2021-07-16 00:27:00傳統rpg不看攻略就是進入戰鬥試玩屬性,能硬打就硬打,打不過就讀檔重來。
作者:
louis0425 (特殊刑事課肥宅刑警)
2021-07-16 00:51:00打不爽不能批評哦 還叫人去看電影 管很多欸
我愛麗絲硬A派啦 根本不知道要洞察也是玩很爽 然後什麼是要休閒去看電影不要玩遊戲啦 笑死人欸
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2021-07-16 01:09:00
玩個遊戲都有優越感 某樓真可憐
作者:
haworz (好囧)
2021-07-16 01:20:00傳統RPG的設計
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-07-16 02:31:00記得以前FF也是這樣啊要休閒麻煩也挑個休閒遊戲打好嗎FF離休閒類有點距離
作者:
GoAhead (Avenger)
2021-07-16 02:44:00有人覺得玩個遊戲就該上網查攻略,就該每次讀檔重來就不能開了就玩嗎?在他們眼裡直接玩遊戲的玩家都不配玩遊戲就是了
作者:
batmask (蝙蝠俠)
2021-07-16 03:12:00FF7Re的戰鬥系統 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FF13 13是糞作13代我連看攻略都打得無力 戰鬥不爽快 然後音樂令人想睡劇情對話無趣 很空虛.. (我從SFC就開始玩FF系列)
第一次打地獄屋我連洞察都沒帶還是一邊打一邊觀察就打過了啊 哪有什麼難度
作者:
wolver (超級大變態)
2021-07-16 08:25:00一堆影片都有了
作者:
fjksa (我換了一付眼鏡)
2021-07-16 08:38:00舊版的練等級硬尻就過了 re沒地方可以練等 太強調屬性破防玩起來有點煩
作者:
newz (newz)
2021-07-16 09:12:00硬A能過又要換講沒難度太簡單,嘻嘻
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-16 09:31:00我覺得這種極端重視屬性弱點的遊戲不給你切換,就只是單純要拖你時間而已啦…然後一些優越感也是很有趣XD
戰鬥中不能切我覺得是好的 不然操作會變超繁瑣戰前不能切是一大問題 不過也早就被罵爛了我覺得毛病是在弱屬效果好到太驚人 造成不用弱屬打會產生相對剝奪感 進而演變成操作上不方便的抱怨如果效果沒那麼好也不用設計那些不用弱屬就很難打的王
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-16 09:42:00製作組不要搞出那種要你頻繁切換屬性裝備的敵人就好啦XD
作者: mozt (mozt) 2021-07-16 09:55:00
開Easy就能硬A無腦爽玩了
我覺得癥結點是在他只能選屬性帶進場 要是四屬都能帶 有強弱之分就沒這麼多問題了
弱點太強這問題從FF12還13開始就有了 (當時是BREAK不知道為啥SE老愛這種懲罰型的
冰屬設計也有問題就是了 敲下去還要等 敵人用和自己用都很廢 根本可以直接忽略==
作者:
szdxc17 (平民階級)
2021-07-16 14:05:00“用克勞德硬a、Tifa硬尻”這是當動作遊戲在打吧?這是RPG 不是黑魂捏
戰鬥真的無聊又浪費時間,沒破防就在搔癢一直重複loop放招
那你就破防......哇咧配備有問題當然就是看是硬幹死掉還是直接讀檔調整後再上啊,那麼好要求遊戲讓你想怎樣就怎樣,是不是玩輕鬆的遊戲比較好?
作者: eric466 (HA☆NA☆SE) 2021-07-18 10:31:00
要休閒又要爽感 就選簡單RRR