作者:
andypb (A.D.)
2021-07-16 02:44:02死亡回歸遊戲難度非常簡單,
不但輔助描準系統讓你不用開鏡就能順打,
怪也都會乖乖站著不會隨便位移。
BOSS的模式更是固定,好幾隻都能直接初見殺一次通關。
話雖如此,
我怎麼死了85次才打贏第一隻BOSS呢?
作者:
andypb (A.D.)
2021-07-16 03:33:00我2,4,6的王都是初見殺,他們的招真的很好閃。其他boss也都是五次內。有萬全的準備boss幾乎都很nice,大概是怕玩家真的折片,反而是打王前的準備很機車
這類遊戲韭菜就是開局順東西拿得好就小心順順的玩就可以,高手的話是隨意玩
只有第一關還在熟悉遊戲時玩起來會比較難,後面上手了以後真的是越玩越爽,比較可惜的是破完真結局end game以後幾乎沒有更多東西能鑽研了,算是某種層面上的一輪神作
作者:
qmiragep (Mirage)
2021-07-16 07:27:00這遊戲如果把那關王打掉後就可以走捷徑跳關玩
初見殺是指玩家第一次遇到某怪或王打不贏死掉的狀況不是你把怪或王幹掉 意思顛倒了...
作者:
jk10134 (LW)
2021-07-16 09:24:00我的腦袋終究無法學習紫色圈圈的對策...於是就封片了
我自己知道不愛玩Roguelike,那種累積很久的資源死掉就沒了的感覺真的很空虛,所以這片我連試都不想試
作者:
bbest (CFP-game theory)
2021-07-16 11:17:00請問這遊戲有體恤新手的內建調整器嗎?
作者:
andypb (A.D.)
2021-07-16 11:20:00如果有的話就不會那麼慘烈了,最多只有自動瞄準可以調高
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2021-07-16 11:49:00
初見殺還在耶
我覺得太多沒屁用的道具,沒用的製品就是沒用,也無法搭配其他組合,可能刷了三關滿手都是低血量才有效果的裝
練習的意義在於不斷重複同樣的過程,累積同樣的經驗,進而讓自己逐漸適應整個過程。但這款遊戲的地圖結構、物品、裝備等都是隨機的,沒有辦法靠練習來提升經驗。即使碰到同樣的房間、同樣的敵人,根據你到達此地所取得及剩下的資源不同,也必須即時思考不同的應對方法,而無法依賴之前的練習和經驗。換句話說:對於大部分的普通玩家而言,運氣決定了實力。血量見底時,附近的道具是羅盤草還是強力武器,都會對你的命運造成蝴蝶效應般的影響:可能就因為多了這一小點血量,讓你在一個小時後在的某個失誤中勉強活下來;而另一個平行時空的你,正因為少了那一小點血量,讓這一小時的心血泡湯。正因為如此,這款遊戲獲得兩極化的評價也不意外,畢竟Roguelike的遊戲本來就沒打算迎合一般人。
卡在第五層,後面怪打超痛,還一堆紫彈衝刺無效 @@
我跟Gal的看法反而相反,這款的隨機性並沒有讓每輪體驗有不同,就跟上面講的一樣他沒有build的概念所以熟悉後馬上就會厭倦了,常玩且習慣rougelike遊戲的人反而不愛吧...這款的套路太固定了
我覺得這款比較接近製作人說的想呈現街機遊戲的體驗配裝跟選武器都是以增加存活力跟泛用性為最佳解確實沒有什麼build的概念 比較著重在戰鬥跟資源控管就跟電影明日邊界一樣 你想要推過去就要思考跟最佳化所有的細節 果斷放掉可能造成嚴重損失的風險不斷重複直到贏為止 這樣一輪的過程我覺得很有趣但相對的破關之後就沒有更多可能性可以挖掘了雖然有美中不足的地方 但整體來說還是滿值得玩過一遍
作者:
rltc (rlin)
2021-07-16 18:27:00這片白金非常的難農