以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的,
但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的,
市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲,
為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎?
現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?
我自己是比較喜歡以前DMC,bayonetta這種...
不知道為何近年動作遊戲的風向都偏向宮崎英高那邊呢?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-07-23 14:21:00你說的那種動作遊戲從來沒流行過
作者:
Eos (美麗時光)
2021-07-23 14:24:00DMC那種玩起來跟無雙割草沒什麼太大不同呀
作者:
batmask (蝙蝠俠)
2021-07-23 14:27:00DMC跟無雙割草差很多...怪跟BOSS的強度 還有華麗操作華麗上面多打一次"華麗"。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-07-23 14:30:00好懷念DMC忍外戰神三方人馬互噴然後波斯王子在旁冷笑的年代
作者:
Qidu (七堵王)
2021-07-23 14:31:00不要困難模式dmc確實割草波斯王子被放棄了吧 多久沒出新遊戲了
我自己就是喜歡魂不喜dmc,單純代表自己感想同樣是練動作,拼熟練度,dmc打高分挑戰1000分跟1000萬分對我就只是個數字魂的熟練是跨過門檻的那一刻生與死,贏跟輸的差距
作者:
phix (88)
2021-07-23 14:34:00貝姐可以
當然魂上去還有無傷,低等,sr,跳舞機等挑戰但我沒碰,我是只求過關黨
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2021-07-23 14:35:00我覺得DmC還比較難,每次看到D就不爽
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2021-07-23 14:36:00DMC也不是虐怪遊戲 是高手向
作者:
fhjqwefs (Kenshin)
2021-07-23 14:38:00割草無腦遊戲去找免費手遊多的是
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2021-07-23 14:39:00主要是看你喜歡那種‘難’,dmc跟魔兵難在怎麼玩得帥,魂系難在怎麼打贏...我覺得隻狼算是兩邊都有一點,所以魂系的我只有隻狼比較啃得下去
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2021-07-23 14:43:00推一樓 這類遊戲幾乎都是資深高手玩家在玩 反而arpg才是
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2021-07-23 14:45:00我玩隻狼也不用卡牆還是外鄉人戰法的,動作遊戲不能儘量玩得帥很沒意思...
玩高難度動作就是要enjoy那個設計, 就算玩的再差
一堆東西要按的遊戲就很麻煩啊,誰想花時間背技能表魂系列就很單純
也是要正常打,不然乾脆別玩了,只是拿去跟別人說玩過嗎
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2021-07-23 14:48:00對了,我在板上有一篇dmc5的文,那就是把DMC當魂系在玩的一種方式,反正遊戲怎麼玩還是看你自己喜好比較重要
作者:
blake7899 (starblake)
2021-07-23 14:49:00波斯王子不是要出重製版
作者:
godhead (第六天魔王)
2021-07-23 14:56:00誰想浪費時間背出招表 愛背出招表的都跑去格鬥遊戲了
作者: kobe333 (爆強333) 2021-07-23 14:56:00
胃口被養大
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-07-23 14:56:00dmc超難的好爆 那些招怎樣接都是個問題
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-07-23 14:57:00現在娛樂太多元 操作太複雜的遊戲式微是趨勢 格鬥遊戲即時戰略都有類似的原因連仁王都有人覺得操作複雜了 更不用說DMC
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2021-07-23 14:59:00出招表還好啦,dmc/魔兵招式幾乎都是用武器去區分的,指令大部分差不多...玩到後面幾乎都變肌肉記憶了
因為魂系列比較簡單,手殘練一練也得到成就感,DMC要得到成就感非得神人操作,開ez模式虐怪會爽就當我沒說
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-07-23 15:05:00馬大叔奧德賽我就不太會玩 操作多太多了 還要搖
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:07:00居然有人會說DMC是無雙類割草遊戲?
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2021-07-23 15:07:00因為最難的忍者外傳不紅了阿,出了大師合輯還是沒人討論,只好繼續討論魂系
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:08:00傳統的舊系列無雙遊戲,普通難度玩家可以一路普攻打到底.DMC你選Normal(或以上難度),你整路方塊普攻看看?
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:09:00敵方會迴避,或防禦反彈.甚至抓你玩家硬直時間攻擊,
遊戲不是難就好,比如忍外太多不合理的難,有畫面外飛過來的攻擊,沒有預備動作的攻擊魂系列之所以經典,在於規則是公平的,不會突然搞到你無法反應,所有東西都是可以處理的
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:10:00玩家整路普攻跟本不可能打贏BOSS,更別談破關.
人的反應速度有限,設計到可以用正常反應過關才是良好的高難度,而不是死背套路或是用超強機體硬克服
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:11:00Byaonetta也是類似,沒有那麼容易讓玩家無雙割草到底.DMC跟Bayonetta換武器就要重記一次招式表的動作,
所以絕對不是什麼高難度或是一句立回對刀迴避可以解釋
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:13:00短型兵器跟長距離武器,攻擊的出招有效判定時間又不同.所以DMC跟Bayo跟本一點都不無雙.
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-07-23 15:14:00Byaonetta我就一把長刀玩到破關,懶得去記一堆招式
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:14:00ACT招式表最複雜的還是首推忍者外傳,每一把武器都比2D格鬥遊戲的各角色招式表還長,
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-07-23 15:15:00雲玩家才會說DMC跟Bayonetta是割草遊戲吧
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:15:00八把全加上去,指令變化起碼數百種.而且就算你都記熟練了,實戰中也不見得能夠打到底.常常只要一個小兵拿個炸藥過來自爆,或是射火箭筒,
作者:
faang (昉)
2021-07-23 15:17:00其實我不認為這些純動作遊戲有真正「流行」過跟FPS比起來 還算是相對小眾
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:17:00還是丟你個爆破手里劍,一碰到玩家就是立刻損傷+炸飛.
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2021-07-23 15:19:00魔兵跟dmc這類遊戲本來一直就不算有流行過,頂多就是有一批死忠玩家群(像我),要說流行誰能跟fps比
作者:
yoseii (yoseii)
2021-07-23 15:22:00因為 DMC 比較偏指令式的吧,很多人不太上手
作者:
yoseii (yoseii)
2021-07-23 15:23:00像隻狼和血源攻擊模式都比較固定,不需要特別記指令
作者:
tuansam (台南億載金城武)
2021-07-23 15:29:00傳統的"純ACT動作遊戲"因應市場現在幾乎都轉型了
魂系列操作簡單,熟悉套路、路線後其實不難,DMC、忍外玩到精就像格鬥遊戲能打出一堆combo,很吃操作,就沒那麼容易流行吧@@
作者:
Qtrad (why)
2021-07-23 15:29:00龍隼笑而不語
作者:
tuansam (台南億載金城武)
2021-07-23 15:30:00因為以前受限技術力的回合制RPG 現在也只屬小眾
作者:
bc0121 2021-07-23 15:31:00原po似乎不以為然的立回(騙徒風格、視角節奏)、對刀(保鏢風格、對砍彈刀)、即時閃避(翻滾無敵幀閃招、魔女時間)其實也是DMC跟bayo的核心系統之一,且DMC這類著重連段的遊戲在整體中才是少數,多數動作遊戲還是以走位跟理解並剋制敵人行動模式為主,魂系列只是把風險與回饋放大,本質上並沒有太大改變
高中時代還有人玩魔獸3正規,到大學都變成三國、信長之類XD
作者:
tuansam (台南億載金城武)
2021-07-23 15:34:00作者: LiangJY 2021-07-23 15:35:00
第一次聽到有人說dmc可以跟無雙割草劃上等號
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2021-07-23 15:36:00老實說我玩魂系遊戲反而比dmc要慘,因為長年玩dmc/魔兵的習慣就是不用道具,這剛好跟魂系相反...另外動作單調操作簡單的遊戲我反而會掉集中力,隻狼算是我魂系遊戲的救贖了,架刀(格擋)很帥 XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-07-23 15:40:00DMC 或忍外這種遊戲 設計很多武器和戰鬥風格 目的是希望玩家能夠玩的帥 玩出自己的風格但現在多數玩家在意的是 這遊戲我白金了 破關了 可以封片了
作者:
novelfun (台灣健兒奮力不懈)
2021-07-23 15:42:00我玩的動作遊戲都不是魂系的,看來我是邊緣人(?)
作者:
phix (88)
2021-07-23 15:43:00DMC就純動作 魂類還有點地圖探索成分 比較有趣
作者:
bc0121 2021-07-23 15:49:00魂系列我覺得最難的是推圖跟解角色劇情,有時錯過一個小細節就要等下一輪,比背招式表還辛苦
因為覺得打的帥打的高分對我來說沒啥感覺 不需要複雜的操控努力打贏王比較有成就感
作者:
yuuga (尤加)
2021-07-23 15:55:00魂系遊戲比較像在玩遊戲,現在的動作遊戲一堆劇情,看了就煩,對馬、地平線、人龍都一堆劇情
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-07-23 15:56:00樓上舉的這幾個也不是純動作遊戲吧
沒劇情:沒深度的遊戲不屑玩有劇情:怎麼一堆過場可不可以跳過啊(Zzzzzzzzzzzzz)
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-07-23 16:03:00Dmc哪裏割草 每隻怪都硬的要死
作者: IB1SA 2021-07-23 16:06:00
因爲英高太神惹 不用農也好玩遊戲又有挑戰性 不能無腦連段劇情不管也沒差 有血條的都可以砍 只是有時會有懲罰機制
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-07-23 16:07:00其實真正純動作遊戲的典範是馬力歐兄弟,2D、3D都是而且劇情也沒有一堆廢話,沒想到都沒人提
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2021-07-23 16:10:00無雙的太無聊 然後需要手速和連段和背一堆招式的又太累
作者:
enjoi (enjoi)
2021-07-23 16:11:00塊魂還比黑魂接近純動作遊戲。
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2021-07-23 16:16:00DMC割草?到底要多雲才講得出這種話啊www
作者: Gouda (gouda) 2021-07-23 16:19:00
Dmc 門檻太高 只求破關沒意思 要打得帥要練很久覺得DMC 割草大概是玩最低難度或是雲然後上面沒提到DMC 一直用同一招接combo 分數上不去 不練個整套的就只能打很難看的評價 或許這點也是讓很多玩家覺得玩魂比較輕鬆 反正不管用啥賤招凹過就好
作者:
falcon (falken)
2021-07-23 16:34:00魂系的特點不是復活撿經驗+操作單純+長迴避無敵時間,敵方攻擊追尾性能強+容錯率很低+類銀河惡魔城的探索方式隻狼給玩家的角色性能很高,操作空間大,操作也不算單純戰鬥更不是以迴避無敵時間去躲追尾招式為核心,怎麼算魂系感覺上現在只要類銀河惡魔城的探索方式+復活回收經驗,拉低容錯率後就都可以叫做魂系遊戲了
現在的動作遊戲要做成魂類比較會賣,這就是流行連FF7remake都快變類魂系的玩法了
作者:
hjru331 (阿淇)
2021-07-23 16:58:00成就感滿滿
耐玩呀 我有追蹤一個日本speedrun玩家 他玩隻狼玩了整整超過兩年 除了少數有玩一下其他遊戲 不然幾乎都是隻狼 還持續在玩
作者:
diding (酸鹼中和)
2021-07-23 17:03:00很簡單 因為比較好玩
作者:
icexyz (xyz)
2021-07-23 17:04:00因為市場接受度=錢
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-07-23 17:07:00戰神大概有幾%魂系
作者: Medic 2021-07-23 17:10:00
DMC是看重分數的 逼玩家要不斷換招拿高分 但魂系就是要當個
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-07-23 17:10:00外鄉人
作者: Medic 2021-07-23 17:11:00
卑劣的外鄉人 打怪就是只想踩腳踩到底 硬A過去也行不論卑劣
敵人打幾下之後換我打幾下 你一回合我一回合甚至機器人大戰都是魂 全世界都是魂!
作者:
blue1204 (Water)
2021-07-23 17:17:00所以我不玩魂系列
作者:
bc0121 2021-07-23 17:24:00@Sk8erBoi 沒,現在的魔物獵人很DMC,太刀居合一閃、雙刀兵長斬、蟲棍空中亂舞、連銃槍都可以飛
作者:
srx3567 (Kula)
2021-07-23 17:26:00DMC指令最難也不過後前或前後兩個方向+攻擊 這樣也能喊難我對現今玩家的難度感到十分疑惑
作者:
drph (Peter)
2021-07-23 17:32:00你說的那些從來沒有紅過+1魂系列只是部分實行了一次自虐動作遊戲的復辟,發現只要畫面變漂亮、劇情中二點的話大家還是會願意玩自虐遊戲。再來就是比起古早時代真正的自虐遊戲、沒有實力就真的過不去的那種,加上練等練技能讓玩家機體有所成長、爽度提升的魂系列機制更可以讓玩家有自己變厲害的滿足感、讓玩家不會因為過不了就放棄
作者:
bc0121 2021-07-23 17:42:00DMC4最複雜的指令是潘朵拉的雷射砲派生,方向左右左再轉一圈
作者: gaaaaper (筷子王) 2021-07-23 18:00:00
手殘黨如我,黑魂血緣隻狼一款都破不了
黑魂畢竟半個RPG,破不了等級練爆裝個重甲硬A還是能過就不要考慮NG+而已
作者:
jk10134 (LW)
2021-07-23 18:03:00喜歡惡魔獵人5,但永遠也不喜歡那種要背按法的玩法
作者:
jk5225 (愷 我好想你~)
2021-07-23 18:13:00有人記得武刃街嗎?我好想念
作者:
chx64 (雪人)
2021-07-23 18:14:00因為沒料的遊戲很多啊 為了遊戲壽命只好噁心玩家
惡魔獵人?bayonetta?兩個都智障真肥宅在玩的
你的過去和現在流行都跟我認知的不太一樣,一直都小眾遊戲而已。只是你常看遊戲論壇,裡面愛哈摳的本來就比例比較高才有這種錯覺。
作者:
GoAhead (Avenger)
2021-07-23 19:11:00玩過仁王後,我就決定這輩子不碰黑血這類遊戲了
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2021-07-23 19:31:00波斯王子要出remake了啊,只是一直延
大眾覺得魂比較好玩啊 你要接受你是小眾的事實DMC應該沒有到大紅過 他跟格鬥遊戲一樣門檻偏高 小眾
DMC系列賣了2300萬套 魂系列賣了2500萬套 好像沒差很多
作者:
jkidd 2021-07-23 20:47:00格鬥遊戲是小眾,魂類遊戲是考古題,格鬥遊戲是聯考
SFV 470萬 鐵拳7 600萬 很像也沒有很小眾
作者:
vizjeco (Placebo)
2021-07-23 20:58:00簡單動作遊戲 漫威蜘蛛人
作者:
AbcPig (一款豬肉飼百款人)
2021-07-23 21:14:00你說的兩種類型+無雙我都不愛,鬼武者&對馬戰鬼我就很愛(Y)魔物獵人也ok(最早從P2開始玩)
作者: StanShit 2021-07-23 22:02:00
真的一堆自虐遊戲
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2021-07-23 22:09:00看別人玩割草,自己玩罵操。
作者:
twic (Mr.song)
2021-07-23 23:07:00其實英高那種根本不自虐好嗎可以遠程 可以烙人 隻狼更是格檔亂按都能過(普通難度)重點是難度適中 和ai互動性很平衡 有規律也有意外性
英高的遊戲真的很公平,不會搞你反應力大部份的行動都是可以看到後反應的
作者:
szdxc17 (平民階級)
2021-07-24 00:18:00難度適中與否 看獎盃通關率就知道了這幾天剛好重玩血源 第一個獎盃就刷掉快一半了對普羅大眾來說還是有門檻+小眾啦
忍外出血腥版我還不買爆 現在這個紫煙版看了就沒Fu
忍外2無印在ps平臺不要想了XGP印象中沒多久前也下架了就是以前玩過才覺得西格瑪版有夠辣雞
公平個屁,一堆陷阱,落石,從天而降的怪物甚麼的還不是考你背板,最好是第一次看到就反應的過來到隻狼最明顯,先檔再閃,先跳再檔,一堆要背板的初見殺
作者: Gouda (gouda) 2021-07-24 03:52:00
給樓上 至少背完可確實閃過有成就感 很多遊戲random 性高到無法背只能臨機反應 就像考試一個是背多分的 一個是考融會貫通的
作者:
nanoy (小嗝)
2021-07-24 08:15:00因為比較不難的你不會用動作遊戲做統稱 你會叫他開放世界刺客跟RPG……
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2021-07-24 09:55:00可能開發遊戲比較好混吧,讓玩家一直死,玩家花在遊戲上的時間就會拉長。不用去充實豐富內容設計、不用做出上百個任務、關卡不用多,開發時程及成本大幅降低。幾個任務就能讓玩家一直死,然後為了過關不知不覺玩上幾百個小時。假設非魂類要做100個任務才能讓玩家玩上300個小時,魂類只要做10個任務就能讓玩家玩上300個小時,就成本角度來看,魂類比較好賺且賺很大我比較喜歡非魂類的對馬戰鬼
作者: NathanXing 2021-07-24 10:37:00
隻狼也可有玩的很帥 很華麗的
作者:
twic (Mr.song)
2021-07-24 10:46:00我也覺得隻狼背板是最明顯的 但很多其他非魂遊戲也差不多K大說的是一種面向 但沒有設計任務能讓玩家充實也是有眉角的再來就是 WOW之後很多玩家都對解大量任務無感了有巫師3那些強作擋在那邊 寫任務劇本要怎麼贏過他們....地平線就是一個例子
作者:
Nurvay (Nurvay)
2021-07-24 12:27:00黑魂可以不玩 但是血源值得你玩 這款才公平 兩邊都打很痛
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2021-07-24 12:53:00省成本 玩家又玩得開心 何樂而不為 光是重複性這點魂類在成本控管上就贏過DMC類 打王還要跑好長一段路跟DMC直接讓你從王關開始 幹 dmc前面王關精緻的場景都被浪費掉了一堆玩家還是在看遊戲時數選擇要不要入遊戲的 dmc的素材做成魂類 也可以輕鬆磨掉你幾十個小時 不過有些人遊戲打了20年 連這點概念還沒有 zzzzz
神谷的只有玩魔兵是覺得魔兵也是可以很難 魂是風格很不一樣 敵人跟路設計是偶爾嚇人了點 但學乖了就不會一直犯錯 只是這兩個感覺都是死士鐵粉的遊戲 一般不會那麼黏著的玩家玩魔物還比較多吧 類魂遊戲多也是很多人太喜歡宮崎英高 老實說蠻像夢日記的w 想當年.flow 夢日記2之類的一堆衍生
作者:
VASTSKY (長空)
2021-07-24 15:28:00黑魂,血源把成本用在刀口上,地圖設計精妙,敵人種類夠多,並且有特色。反觀某動作遊戲,操作硬要改成魂系,流程短,敵人種類過少,扛瓦斯工人複製貼上...
作者:
VICGecko (VICGecko)
2021-07-24 18:27:00這種動作遊戲開發難度高吧,玩家覺得招式表複雜,設計招式表不就更難?經驗不足的設計很容易變成強要糞game
作者: chiu7892000 (老衲) 2021-07-24 21:23:00
我比較想玩鬼武者一閃類的遊戲
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2021-07-24 21:51:00魂可以練出自己想要build來進行遊戲這點很耐玩啊
作者:
aul4xu44 (JASON)
2021-07-24 22:40:00仁王屌虐
作者: joeyben 2021-07-25 03:04:00
各有所愛
因為DMC很華麗但一般玩家操作不出來 類魂遊戲就一刀一刀砍 大家都會平A
作者:
bc0121 2021-07-25 14:18:00可是魂系高手精妙的走位閃招、花式反擊或TA跑酷我也做不出來…
作者: e40111c (Zorck) 2021-07-25 14:23:00
你說的都沒紅過吧,然後宮崎的遊戲設計屌打其他動作遊戲,結案
討厭dmc那類遊戲,玩起來很煩躁,跟手遊差不多大多數人只是想體驗過程,dmc只是體驗過程很無趣但是魂系列的體驗過程會讓你驚心膽戰沒幾個人會想在dmc玩得華麗,但是打贏魂的王就很開心我小時候就想過有沒有能夠讓人身臨其境的遊戲,那時心裡想的是要難,要像現實一樣探險不小心就會死掉但是自己當時覺得遊戲公司哪有可能出這種遊戲沒想到近年竟然開始有魂遊戲,我手殘但每片都收
以前的動作遊戲是小怪多半隨便打,但boss要稍微認真一點,不過真的手殘也能調整難度碾過去
動作遊戲流行魂類就是錯誤觀察了不用往下討論流行原因