作者:
iwgp29 (KWOLF)
2021-08-10 13:08:47※ 引述《artist0918 (風城)》之銘言:
: 光榮公佈了真三國無雙8帝王傳實機遊玩畫面。著重在攻城戰,就目前公佈的情報看來
攻?
: https://youtu.be/v6mUIniKzHQ
: 官方網站
: https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
: 發售日2021年未定
:
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-08-10 13:13:00製作人都固定那幾個老面孔,沒變化不意外啊
爽快和遊戲難度很難兼顧啊砍太爽沒難度,有難度砍不爽,無雙系剛好很難兼顧而且三國或戰國都有歷史之壁的問題
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-08-10 13:20:00角色數量膨脹後,也越來越難顧品質了,你很難讓每個角色
無雙我現在只服代工換皮了 本家自三國5後就沒再買了
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2021-08-10 13:20:00代工倒是做得不錯
或許應該像天子傳奇一樣,隨歷史演進才有新鮮感我是玩到6,但每次都要從黃巾之亂重新打就很膩
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-08-10 13:22:00蛇魔有嘗試過其他朝代的吧,但顯然沒什共鳴
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-08-10 13:23:00基本上連自訂武將這招都出過,8代也整個打掉重做了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-08-10 13:24:008代算創新失敗
話說烙印無雙好玩嗎?作者上天堂了想買來紀念歐洲不錯啊,十字軍無雙可以賣好久
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-08-10 13:25:00歐洲有做過喔,長劍風爆就是
歐洲那種小國林立的城邦制弄成無雙大混感覺很有搞頭或是找魔戒,冰語火之歌合作代工?
作者: iwgp29 (KWOLF) 2021-08-10 13:28:00
現在三國無雙的人數膨脹到太多人了。讓人覺得光榮是故意加這麼多角色,然後出服裝騙錢。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-08-10 13:35:00重點還是在基本的動作系統上要改革,並非只是改改C技就好
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2021-08-10 13:43:00BASARA那種方法也是一解 但對暗榮太不友善XD畢竟每個腳色招式都要不同 然後不能兼用武器招式 根本要了暗榮的老命XD 戰無5爽快感接近BASARA 但招式武器設計太懶我也覺得該換別的朝代或是地區 不然新鮮感很難有了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-08-10 14:12:00本家的三跟戰 靠吃粉底其實不用做太好也能賣 但就是連複製貼上都不好好做 搞得粉底也會噴
想當年無雙2、3巴哈還在跟日本比誰比較快解開隱藏武器
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-08-10 14:14:00代工的就算是變成多作的OP跟鋼 都還比較好
作者:
jimmysts (jimmysts)
2021-08-10 14:45:00八代早就沒C技吧 八除戰鬥外 其他都半成品
作者: chenchenje (chenje) 2021-08-10 14:49:00
我記得無雙中間是有換過製作人的,然後現在很明顯就是為了讓你爽爽割草把AI調得很低,即使高難度也只是傷害數值增加但AI不會提升太多,這種玩起來當然不會有爽感
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-08-10 15:05:00製作人其實都是那幾個在輪,所以遊戲沒太大變化
作者:
jimmysts (jimmysts)
2021-08-10 15:07:001-4同製作 5一個 6之後才鈴木 所以才有三種風格
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2021-08-10 15:49:00腳色說真的不需要那麼多 然後給這麼多腳色才十幾種武器導致最後大家都只用一些好用的武器 腳色之間沒有鑑別度
聖火無雙跟P5S打擊感都很糟.唯獨薩無打起來真的有爽感
EX模組也是破爛系統,會少招完全不會想換非得意模組玩
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-10 17:19:00真三3的時候hard弓兵可以讓你在空中彈跳一分鐘不落地
作者:
rs6000 (正義的胖虎)
2021-08-10 17:20:00百年戰爭一直沒出新作...
2、3代小兵的攻擊欲望很高,也會合理防禦:前面的小兵擋住你的攻擊,後面的小兵就趁機從背後捅你。加上弓兵猝不及防的冷箭,在高難度中死於小兵包圍下是常見的情況。另外,士氣的影響很大,只要差距一拉開,我方武將甚至總大將很容易敗走,即便自身一人再勇猛也難扭轉大勢。在一些逆勢的戰役,例如官渡之戰的曹操方,這些設計真的讓玩家體驗到歷史人物面臨敵方兵力優勢的焦慮。而不像現在,敵方的兵力只是combo數或殺敵分數而已。
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-08-10 17:48:00有出夢魘 去年補完了 白金超難www狂戰士也是去年補完 這兩個中古片都好少 追了一段時間
最無奈的就是大將喊告急,衝過去發現和據點兵長跳恰恰不然就是直接往敵陣衝幫你增加難度
作者: chenchenje (chenje) 2021-08-10 18:25:00
果然只有一到四代是同一個製作人,難怪回不去了
作者: iwgp29 (KWOLF) 2021-08-10 19:28:00
希望之後不要再讓鈴木經手無雙了,已經從無雙粉被打成無雙黑了
作者: chenchenje (chenje) 2021-08-10 19:57:00
鈴木真的不行,無雙下坡就是從他開始的
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2021-08-10 20:00:00最主要還是劇情大體走向都太熟了 很難給玩家有什麼驚喜
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-08-10 20:34:00其實血源也蠻有無雙味的 雅南營火那邊
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2021-08-10 20:36:00怕被講老哏去找些無關緊要的劇情然後做的不三不四,我寧願他們去把老哏認真做好來就好
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2021-08-10 20:50:00真的把老梗做好就好 三國的故事就那些 還不如把模組跟跟內容搞好點 故事就那樣
作者:
jdjj (小在)
2021-08-10 21:13:00對這公司本來就不期不待了
作者:
majoice (majoice)
2021-08-10 21:47:00二代的弩兵強過頭 滿血到紅血只要三箭
作者:
tomuya (十六夜)
2021-08-10 23:11:00聖火無其實不太行,農度太高,想看原創對話要刷很多場
如果像FF7re這樣分拆上市大家會接受嗎?第一部只有黃巾賊~虎牢關之類的,但系統做到完善要if劇情要培育領地要無雙都一次給你玩但就是沒辦法一片打到完
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2021-08-11 10:17:00這次戰無5就打到本能寺而已
作者:
uafone (尤俞斯)
2021-08-11 12:12:00我是很希望 哪天可以做出 騎砍+三國志+三國無雙的遊戲..
產品系列線可以分流吧 對光榮來說 要難度請洽仁王 要割草請洽無雙系列
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2021-08-11 16:40:00分拆死更慘 劇情走向大體都知道的 還搞分拆想死更快?
作者:
a444498 (熱血)
2021-08-12 00:57:00烙印角色差異性有做出來 但是關卡太少 有點可惜
作者:
z86125 (Tony)
2021-08-12 09:18:00真三4 & 戰無2那時的敵軍AI我覺得是最平衡的戰無2當時被敵方足輕包圍踢死是常有的事XD
作者:
DJJERRY (鍵盤張根碩)
2021-08-14 22:34:00永遠記得無雙二高難度的合肥新城劍弩雨