※ 引述《chirex (沒有銅鋰鋅)》之銘言:
: ※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
: : 微軟(Microsoft Corp., MSFT)正在亮出自己的錢包,希望在遊戲行業大展拳腳。對於
: 微軟
: : 在遊戲機領域的競爭對手日本索尼(Sony)來說,這將是一場可怕的老闆大戰。在微軟周
: 二宣
: : 布將斥資750億美元收購遊戲公司動視暴雪(Activision Blizzard Inc., ATVI)後,索
: 尼的
: : 投資者顯然感到有些緊張。索尼股價周三大跌12.8%,創下自2008年以來最大單日跌幅。
: : https://i.imgur.com/vAKfTcU.png
: : 收購動視暴雪將是微軟迄今為止最大的收購案,該交易清楚地表明這家Xbox遊戲機生產
: 商打
: : 算加大對高質量遊戲內容的投資。這項交易將增強微軟的遊戲庫,尤其是那些所謂的3A
: 遊戲
: : ,比如像《使命召喚》(Call of Duty)這樣的大製作遊戲。這家科技巨頭去年完成了斥
: 資75
: : 億美元收購ZeniMax Media的交易,後者是《毀滅戰士》(Doom)、《輻射》(Fallout)系
: 列等
: : 熱門遊戲的所有者。
: : 如果微軟決定將動視暴雪的部分遊戲從索尼的PlayStation下架,使它們成為Xbox的獨
: 家遊
: : 戲,那麼該交易可能對索尼產生直接影響。花旗(Citi)估計,如果索尼失去這筆遊戲版
: 稅收
: : 入,潛在利潤損失可能為100億日圓至300億日圓(約合8,700萬美元至2.6億美元)。不
: 過,
: : 這個數字對索尼來說不痛不癢:在截至2021年9月的12個月裡,索尼的營業利潤約為1兆
: 日圓
: : 。
: : 六年前,索尼轉型失敗。從電視到手機,該公司幾乎所有產品都賣得不好,面臨著巨虧
: 超2
: : 兆美元的困難前景。而到了2020年,索尼穩步盈利,股價飆升,市值達到1,000億美元
: ,這
: : 很大程度上得益於其電子遊戲機PlayStation(簡稱PS)的成功。在分析師們認為會大賣
: 的PS5
: : 發售之際,《華爾街日報》回顧了索尼和這一明珠產品的發展軌跡。
: : https://i.imgur.com/BK4aMUy.png
: : 索尼投資者更擔心的是,微軟斥巨資收購動視暴雪可能會對整個遊戲行業造成怎樣翻天
: 覆地
: : 的影響。先前,索尼在遊戲機之戰中一直領先於微軟。然而,一個更好的內容庫可能會
: 把更
: : 多遊戲玩家吸引到Xbox。
: : 更何況微軟的雄心不僅限於遊戲機。該公司提供一項類似Netflix的訂閱服務,名為Xbo
: x Ga
: : me Pass,擁有超過2,500萬用戶。該服務可在個人電腦上使用,用戶也可以在移動設備
: 上玩
: : 經過流化過程的雲遊戲。微軟收購動視暴雪的交易有望使該服務吸引使用不同設備的遊
: 戲玩
: : 家。此外,動視暴雪在手游領域也有很強的影響力,擁有《糖果粉碎傳奇》(Candy Cru
: sh S
: : aga)和《使命召喚手游》(Call of Duty: Mobile)等熱銷遊戲。
: : 再看索尼,該公司可能不得不投入更多資金與微軟抗衡。微軟宣布收購動視暴雪後,日
: 本和
: : 其他地方的遊戲類股大多應聲上漲。Capcom (9697.TO)上漲4.6%,Square Enix Holdin
: gs C
: : o. (9684.TO)走高3.7%。Take-Two Interactive (TTWO)本月擬以110億美元收購星佳(Z
: ynga
: : Inc., ZNGA)的交易也推高了可能會成為收購對象的企業的估值。
: : 不過,索尼應該謹慎行事,尤其是考慮到僅就財務實力而言,它就無法與微軟比肩。根
: 據標
: : 普全球市場財智(S&P Global Market Intelligence)的數據,微軟的營業利潤是索尼的
: 八倍
: : 左右。索尼需要繼續加強內容,但收購及合作的對象應主要放在較小的獨立遊戲工作室
: 上,
: : 而不是像動視暴雪這樣的超級大塊頭。索尼旗下還有一家大型好萊塢電影製作公司和一
: 家主
: : 要唱片公司,這些娛樂資產可能為其提供優勢。微軟的天價收購交易會提高內容戰的籌
: 碼。
: : 索尼將需要明智行事才能保持領先。
: : 新聞節錄自華爾街日報
: : https://reurl.cc/Dd33Mm
: 俗話說得好,打不過就加入他們啊。
: 索尼只要把電玩部門分拆,賣給微軟,
: 連帶連第一方工作室也打包一起賣,
: 以後就專門作遊戲發行商,
: 順道跟微軟一起作研發。
: 反正以後的遊戲應該也是串流當主角,
: 主機開發也到一定的瓶頸,
: 用訂閱制其實是趨勢。
: 我是覺得這應該是早晚有一天會發生的事,
: 雖然微軟應該比較想要任天堂,
: 但任天堂不賣。
索尼的遊戲部門賣給微軟對玩家來說只有劣勢沒有好處。
舉個例子好了,迪士尼旗下影音所有權都賣給Netflix 好了,但這樣真的對消費者來說是好事嗎?少了競爭對手,市場上就我一個人說話最大聲真的好事? 我Netflix現在有些片都愛拍不拍了,劇說斷就斷,不然就是給你弄個草草爛尾,反正消費者也不會抗議。
更何況併購還沒進入執行階段,一切都很難說。
隔壁棚最愛吹的XGP真香,是啦,真的滿香的,但就養套殺模式啊。
像要準備上XGP的虹彩六號隔離禁區來說好了,使用者人數養起來了,之後我再把這款遊戲從XGP名單移除,玩家還是要花錢買本體遊戲。
我覺得理性討論比較好,一股腦地吹捧XGP訂閱制並不會讓遊戲生態越來越好。