※ 引述《NinSlim (信真主得嫩天堂)》之銘言:
: 我覺得COD不是最主要的影響
: 主要是Sony這幾年很多讓人不滿的操作,玩家信心流失
: 壓力累積已久,才跟著併購大消息一下子壓力釋放
: Sony想扳回一城,首先要把玩家的信心拉回來
: 我認為以下幾點是必須要做的事,而且越快越好
: 一、將發展重心平均分配在日本(東亞)、北美和歐洲(含俄羅斯)
: 現在很明顯發展重點集中在歐美,捨棄日本是很不明智的作法。不要說日廠叛逃Sony,而
: 是Sony自己都放生日本,日廠只能轉到其他平台賺錢,例如手機或Steam。Sony必須要放下
: 北美本位主義,收復日系玩家的市場,別忘了歐美也有大量玩家吃日系電波,這是很重要
: 的一步。
收復日系玩家市場? 是日本玩家市場還是指日系遊戲玩家市場?
上一個世代, PlayStation 4 (PS4) 總銷售 116.82(百萬台)
North America 38.54 / 33%
Europe 48.74 / 42%
Japan 9.39 / 8%
Rest of World 20.15 / 17%
https://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
歐美市場佔了八成,然後你跟我說捨棄日本是不明智??
難道日本遊戲廠商在全世界大賣的,真的是所謂的"日系遊戲"?
有能力玩3A,能夠開發自家引擎、或是掌握次世代引擎技術的,
就那幾家大家的,其他別說是PS4那時期了,
PS3時代早就知道自己幾斤幾兩重,全都跑去掌機、任家了。
叛逃? 是不走無法生存吧!
現在問題並不在於歐美眼前吃不吃日系電波這種小事。
而是一款雖然被酸是年貨,但能影響幾千萬玩家的遊戲被掌握在對手手裡。
然後自家玩家可能因此被牽動。
: 二、取消聖光政策,不妥協不和諧,讓閃亂和類似遊戲復活
: 聖光政策真的是拿鐵鎚砸爛自己的臉,同一款遊戲在其他平台都沒和諧我PS版一片白霧,
: 真的是傻了才挺得下去。Sony必須砍掉聖光政策,再讓閃亂復活,尊重開發商風格才是唯
: 一解。(當然太超過的還是要限制,畢竟遊戲是用兩隻手玩的)
這是甚麼會讓主機銷售出問題的大問題嗎????
: 三、開除尼爾,讓頑皮狗工作室回歸初衷
: 頑皮狗在IP和技術力都還是世界頂尖的,但現在讓尼爾掌權主導所有作品開發,這個人就
: 已經臭掉了還把他放在那邊吸仇恨,怎麼看都覺得不是很好的策略。Sony應該盡快跟這傢
: 伙切割,一腳把尼爾踢掉,保證全世界玩家不分陣營全部起立鼓掌。
這又是甚麼大問題嗎? 這款遊戲有決定到一台主機的生死?
還是說真的會讓人不想買主機? 想多了吧~
: 四、取消強制OX互換,推出亞洲版手把,兩種手把模式並行。
: 消費者最厭惡的不是有討厭的東西可以選,而是直接不讓你選。亞洲玩家習慣原本的OX配
: 置那就出兩個版本,遊戲也視手把版本可自動切換,這很簡單也不會花多少錢。提供玩家
: 自由選擇,討好每種習慣的使用者,才是認真為玩家著想。
真的想太多,現在問題是缺貨買不到,只能抽樂透或是買大禮包或給黃牛賺。
跟這種小事情怎會有關??
: 五、旗下女角外觀取中間值,不要全面洋化
: 亞羅伊的新造型在歐美沒什麼爭議,因為歐美就覺得女人長這樣正常,我覺得是跟SJW沒有
: 絕對關聯。所謂取中間值的女角,亦即東西方都買單,Sony可以參考知名女主擔綱的遊戲
: ,例如古墓奇兵和蓓優妮塔,人設平衡全球通吃。把女角整個洋化只會流失亞洲客群。
又是亞洲。亞洲對SONY來說是真的很重要膩?
重要的話,主機怎都送去歐美賣? 因為SONY覺得主戰場就在歐美啊!
課金不手軟、肯花錢在微交易的,都是這個地方的玩家啊!
如果缺貨,就往需求度最高、同時獲利、戰略價值高的地方賣,這是常識。
你覺得日本、亞洲需求高,人家SONY自己出貨難道不知道給哪裡賣最好?
: 六、提昇旗下IP價值,多元平台發展策略
: 這個之前Sony有提過,而且也已經在進行了。秘境探險推真人電影和最後生還者出電視劇
: ,都是把IP價值拉高的良方。所謂多元平台並不是說把遊戲跨到其他平台,而是上面說的
: IP不僅限於遊戲,跨足影視平台,以及其他更多的平台,都是很好的策略。
: 總之Sony如果把過去幾年砸腳的決策都收回來,短期內亡羊補牢,中期重拾消費者信心,
: 長期重返遊戲陣容最繽紛的主機霸主,讓玩家買到主機之後玩得開心,很多問題都能迎刃
: 而解,畢竟人都是只看當下的。
: 如果有遺漏其他負面政策請不吝補充。以上一點淺見。
事實上日本市場除了任家稱霸、玩掌機習慣已經無解,
日不日系,在這個世代占的份量,已經很低了。
除了最後一點,可能還有點討論空間,衍生物就是多少靠IP賺點錢。
你前面說的這些枝微末節的小東西,根本不是其他人擔憂的。
去看看動視的財報,歐美佔了多少銷售比例、亞洲佔了多少。
https://imgur.com/FzFYxAu
然後全世界的娛樂趨勢是甚麼?
全面雲端串流化、實體商店大量減少、
比數位下載更流行的是訂閱制吃到飽、更自由的平台載具。
音樂、電影已經是這樣了,遊戲也已經開始準備一波革命了。
別人是要改變遊戲玩家的消費習慣,你還在糾結能賣多少台?
SONY在全球疫情下,這個提前展開的革命浪潮上有沒有準備好,
才是讓人最擔心的。
這就有點像是當年MP3、IPOD崛起,然後還在搞自家MD的那種感覺。
買一片遊戲七十美金,跟一年花120美金遊戲吃到飽,
這是完全不同概念的東西了。
要能夠解決問題,或許只有找APPLE或是AMAZON出手了。
GOOGLE就不用指望了。