剛剛google了一下鬼武者
看到巴哈老文章 卡普有2022Q4 鬼武者RE的計畫
就上網查資料回憶了一下這款
資料來自wiki
鬼武者1 2001/1 PS2 銷量202萬
鬼武者2 2002/3 PS2 銷量210萬
鬼武者3 2004/2 PS2 銷量152萬
新鬼武者 2006/1 PS2 銷量傳聞接近80萬
鬼武者1重製 2019 PS4/5 銷量840萬(爆高)
銷量都是維基網頁寫的 統計範圍未確認(總銷量還是地區?)
以前鬼武者也很有自己的特色要素
一閃 同伴 解謎探險 打怪練級衝裝備
很農的鬼試煉 毘沙門天劍
搭上日本正史的劇情改編 通常勝方鬼族 敗方幻魔族
三代銷量衰退 新鬼銷量再退
加上核心開發人員過世(編劇)
但是濱崎步的主題曲與片尾曲很好聽
之後IP幾乎被冷凍
被日本柏青哥柏青嫂電玩機台 撿去當題材娛樂一下
2022Q4的RE我猜是2代畫面優化
最後一部劇情推到東西和戰前
可以發揮的劇本題材要素很龐大
真的要弄人力物力成本要投不少
我是真的不介意再回來幫卡社代言一次當主角的外觀 真的