剛剛google了一下鬼武者
看到巴哈老文章 卡普有2022Q4 鬼武者RE的計畫
就上網查資料回憶了一下這款
資料來自wiki
鬼武者1 2001/1 PS2 銷量202萬
鬼武者2 2002/3 PS2 銷量210萬
鬼武者3 2004/2 PS2 銷量152萬
新鬼武者 2006/1 PS2 銷量傳聞接近80萬
鬼武者1重製 2019 PS4/5 銷量840萬(爆高)
銷量都是維基網頁寫的 統計範圍未確認(總銷量還是地區?)
以前鬼武者也很有自己的特色要素
一閃 同伴 解謎探險 打怪練級衝裝備
很農的鬼試煉 毘沙門天劍
搭上日本正史的劇情改編 通常勝方鬼族 敗方幻魔族
三代銷量衰退 新鬼銷量再退
加上核心開發人員過世(編劇)
但是濱崎步的主題曲與片尾曲很好聽
之後IP幾乎被冷凍
被日本柏青哥柏青嫂電玩機台 撿去當題材娛樂一下
2022Q4的RE我猜是2代畫面優化
最後一部劇情推到東西和戰前
可以發揮的劇本題材要素很龐大
真的要弄人力物力成本要投不少
我是真的不介意再回來幫卡社代言一次當主角的外觀 真的
重製版銷量那個應該是多打了個8,卡普空都自己說預期不會賣多好,但實際銷量比卡普空預期還更低了
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-11-07 14:58:00事實上查鬼武者 重製 銷量也只有"銷量慘淡"的新聞
只知道老卡新鬼就感覺不太想接下去了當然時空背景不好 現在想回鍋先試水溫也可能岩男都被又抓出來了 11代也是系列作賣最好
PS3的源式本來期待能跟鬼武者一樣好玩,但是很雷卡普空做動作還是比較有一套
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2022-11-07 15:34:002019鬼武者remastered怎麼可能有800多萬套 別傻了我猜有20萬就不錯了 很可能不到10萬
作者: balgi (波吉) 2022-11-07 15:37:00
有800萬的話早就宣布下一作囉
作者: sniperex168 2022-11-07 15:37:00
800多萬是整個系列合計啦
作者:
gnalen (黑國死士)
2022-11-07 15:42:00新鬼就真的很好玩,不論人設劇情都有特色
沒想到鬼3銷量這麼不理想....兩個影視界大咖 無法救銷量
印象中那時的動作遊戲來看這樣算賣的很好了畢竟國際化也沒有現在來的成熟差不多也邊緣化的BIO卻給了4代一個突破的機會
作者:
virgel (virgil)
2022-11-07 15:45:00你不介意,我介意啊
福山太老了這年代應該是杉野遙亮、志尊淳、橫濱流星這些人
鬼武者1是2001出的,金城武當年28歲就跟上面那群人差不多歲XD
二代還是我最喜歡也最耐玩的,夥伴道具系統也非常有意思,可惜新鬼沒沿用。
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2022-11-07 16:28:002代代言是吧 爬回來的松田優作嗎?新鬼也好玩 但是銷量慘
作者:
hankedwu (HANK囧)
2022-11-07 16:50:00現在日本人的口味不是應該找山崎賢人 平野紫耀之類的人
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2022-11-07 16:55:00不要再用真人臉模了啦
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2022-11-07 17:15:00把名氣咖位跟臉都納入考量,應該是佐藤健或菅田將暉
作者:
arclite (血債血還)
2022-11-07 17:51:00菅田感覺武力很低www
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2022-11-07 19:06:00感覺弄起來就變得像固定視角的仁王..
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2022-11-07 19:51:00佐藤或小栗來的話 我會有興趣買
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2022-11-07 19:58:00把鬼武者小怪弄強一點,隨時有陣亡的可能,打王時只能使用一閃的時間來閃避,死亡後貨幣會噴光…(下略
作者:
kdash (magus)
2022-11-07 20:06:00鬼武者一的音樂很棒.REMASTER因為大人理由全換掉了 好可惜
這IP 實存名亡了!除非忍外傳跟DMC還有蓓優妮塔能夠銷量破千萬,不然鬼武者要再賣出以前的銷量不是一個金城武就能達成的
作者:
Kust (Kust)
2022-11-08 01:46:00但菅田也演過新八…
作者:
LightDo (賴豆)
2022-11-08 13:28:00要在逢甲玩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-11-08 14:53:00我覺得不太可能活了,就這樣