https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts/news/wild-hearts-patch-
april-06-2023
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這次沒拖,很準時就更新了,連帶大量的平衡調整與修bug。
這遊戲的設計越來越向MHFO靠攏了,叢雲除了過動外還有大量AOE攻擊,甚至還會跳到空中
讓你無法打,雖然可以用絡繰擊墜或中斷大招,不過因為他速度實在太快,快到沒有一點
預判(或者叫猜)之外很難成功命中。然後叢雲有幾招遠距離的飛盤攻擊甚至會穿透障礙
物,連想要躲在後面喝個水都要小心翼翼,最好的打法大概只有隨時讓場上存在一個以上
的陀螺,歸功於新絡繰威能,陀螺命中時大機率可以中斷一些叢雲的動作,減少他四處亂
竄的時間。只是陀螺是隨機亂彈,能不能發揮作用也是要看一些運氣。
然而製作組一貫秉持著怕玩家太強的摳門心態,這次新開放的裝備上限解放系統相較於化
獸增長的威力而言就顯得可笑,武器根據基底不同有兩到三段強化,增加的攻擊力從一段
2x~3x不等,越爛的武器加得越多。而防具更是可悲的一段增加防禦力4,上位裝只能解放
三次也就是一個部位12防禦,全身總共多60防禦,然後也不給增加屬性防禦,可笑至極。
加上心珠掉落跟用量基本上跟幻珠差不多,又是一個痛苦太多收穫太少的典範。
然後這次的武器平衡調整,基本上把檯面上最強勢的飛燕刀跟弓都砍成凡兵,飛燕刀空中
耐力消耗增加將近快一倍,弓則是把引爆甲矢的線回收量減少,這遊戲meta已經夠少了還
要砍死兩個,讓大家一起痛苦。其他武器雖說是增強,但看了一下多半只有皮毛不足以衍
生出新meta。