作者:
longya (嗯)
2023-06-14 09:49:54本來完全無感 玩了體驗版之後真香
戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心
雖然最後的大姊姊也是死了幾次…
不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講)
教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵
有特地用小兵試 不過抓不太到那個感覺
好像是要比他出招再慢一點按?
上次看IGN日本那個試玩影片就用得很順QQ
另外裝了閃避提示的飾品應該也是無法parry吧?
因為每次敵人攻擊就會叫你R1 沒法按別的鍵
boss的招式也不確定是不是每個都能擋
為了要試parry被打成豬頭XD
作者: lrer (rerl) 2023-06-14 09:52:00
你的攻擊也要前置 時機也要算進去
作者:
bala045 (so sad)
2023-06-14 09:52:00玩完試玩我更相信吉田了
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-06-14 09:52:00
parry應該是最難的 用地火風三隻的反擊技可能還比較親民
作者:
bala045 (so sad)
2023-06-14 09:53:00除了嘴型對不上 有點不舒服
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-06-14 09:53:00我沒有特地去招架 體感像是鬼武者1的一閃吧
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-14 09:56:00裝那個迴避飾品有例外 泰坦的格擋可以用而且會變完美格擋
體感是砍到前0.5秒按會成功吧 麻煩的是要停手等序章demo小兵的攻擊慾望不夠高 體驗版的風之顯化者戰王不給貼貼 其實滿難用的如果是pre launch展示的那隻鐵巨人應該可以用很爽
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-14 10:10:00parry招架、block格擋,我都這樣分XD
作者:
b325019 (望月)
2023-06-14 10:13:00吉田那幾個內掛飾品就是給只想看劇情的人用的,不過吉田給到這樣應該是真的對故事很有信心
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-14 10:22:00攻擊parry成功感覺比泰坦還爽
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-14 10:22:00IGN JP的影片是鈴木良太打的 畢竟是他自己設計的 打得比較秀很正常 在不熟悉的情況下要打得跟他一樣秀是蠻難的玩完試玩真的信心滿滿 不論故事還是戰鬥都非常引人入勝
Parry成功特效不一樣 我還有進到一個慢動作狀態應該是最頂的格擋方式
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-14 10:29:00目前看parry成功應該是100%中斷敵人攻擊 並可以在慢動作時間打combo做大輸出
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-14 11:03:00跟隔壁的林克時間比 FF16的parry的時機是真的不好抓 但成功真的蠻爽的 不熟悉的情況下用閃避或是泰坦格擋比較簡單
只有我覺得還在跳傷害值 111 233 677的很沒必要嗎?苦笑雖然跳99999之類的有爽感 不過感覺很傷眼睛
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-14 11:19:00跳傷害是最直觀識別輸出高低的表示方式阿
魔物獵人世界當初顯示傷害數字也一堆老獵人嫌棄啊之後還不是真香,更何況FF一向都會顯示數字
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-14 11:24:00而且跳傷害其實是反而是主流吧,連魂系跟魔物都會跳了
3天賣1千萬套的那個不會跳傷害阿魂系也沒跳阿 是寫在血條上面很低調的不影響你沉浸感
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-14 11:26:00那還是跳數字阿...只是顯示的地方不一樣而已顯示數值就是大宗設計連魔物都妥協了,多作個開關顯示就好
上面的推文就是嫌傷眼睛不是嫌有沒有數字吧怎麼大宗 MH一個人代表大宗嗎 BIO有跳嗎 DMC有跳嗎XD你光是數CAPCOM自己的遊戲可能沒跳的都比較多了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-14 11:30:00他不是就說跳傷害沒必要嗎?又不是說跳得太大太刺眼
跳數字有沒有必要這個人觀感,但是傷眼睛的話建議還是避開這個遊戲,不然一直勉強自己最後因為光害跟跳數字傷害到眼睛要去看眼科就得不償失了。
作者: shihkk (shihkk) 2023-06-14 12:04:00
parry可以用蓄力攻擊去抓比較容易
跳數字應該算FF特色啦 FF3就有了 我記得也算先鋒等級當年FC文字遊戲跳是不錯啦…
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2023-06-14 12:17:00自動緩慢飾品不影響parry吧? 你不一定按R1,按攻擊也可我記得閃避提示出來後用普通攻擊或召喚獸反擊都有成功
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-14 13:27:00等級rpg就是要跳數字啊,不然你變強誰知道
作者:
phix (88)
2023-06-14 13:34:00都習慣魂系一次加一點了 升級點數整整齊齊好怪
作者:
s8782689 (Massi)
2023-06-14 14:07:00是不是跟人龍的打虎時機很像
作者:
kkch520 (孟)
2023-06-14 18:41:00旗下同樣等級RPG的KH就例外沒跳數字,就算沒數字,看血條掉血速度多快就知道變強了不是?
可以看一下同系列的XV、14、13、12...XD
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-06-14 18:52:00
數字這東西沒那麼嚴重MHW剛出也是到很多老玩家在網路上噴數字 然而不管在實況或是看朋友玩 根本就沒看過有人不開數字在打ww但看網路就會以為大多數玩家對數字無法接受w
作者: dieorrun (Tide) 2023-06-14 18:54:00
FF哪代不跳數字的 到時候又被說沒有FF味 笑死
作者: sniperex168 2023-06-14 18:57:00
下次就抱怨敵人放招時會跑出招式名稱了
開數字看爆擊跳出超大字體多爽,沒跳數字根本不會想玩
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的錢包)
2023-06-14 20:48:00有個嘲諷的技能就是提高敵人攻慾方便玩家反擊XD
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-06-15 00:24:00而且以前數字還會上下波浪抖動呢
有時候 畫面中數字比打擊更搶眼(傻眼),可能這次特效很華麗吧,感覺剔除數值 會能更沉浸遊戲內容,更簡潔
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-15 10:19:00這不是魂系啊,那個傷害數字也還好吧,也不是特大佔到畫面,玩當下只想用什麼技能砍死對方沒有特別在意數字。有意見其實可以見面會跟吉田說XD
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-15 12:49:00連段數看起來也有倍率獎勵 有顯示數字還是比較直覺然後windup那招轉下去跳一堆數字我覺得還蠻舒壓的
可以去找號稱繼承老FF精神(開服初期啦xd)的碧藍幻想戰鬥影片,看看那個傷害數字有多大xd