※ 引述《icexyz (xyz)》之銘言:
: 身為從紅白機FF3開始接觸的老粉,16真的是最不像FF的FF,完全可以說純粹是動作遊戲
: 因為FF從7開始每一代都有重大改變,所以每個人心中的FF皆不一樣,
: 除了固定的劍、魔法、召喚獸、水晶、陸行鳥、莫古、希德、飛空艇...這些要素之外,
: 對我而言FF是至少3人戰鬥且要能放鬆思考戰略再去執行指令攻擊(個人最喜歡10),
我也是從小學接觸FF3開始的老粉,我同意你的開頭 "16真的是最不像FF的FF",但我結論
卻和你不同,我不希望再玩到類似你所謂三人戰鬥能放鬆思考的舊版FF
FF總共16代跨越了36年,隨著遊戲的發展從前相對創新的FF已經沒有比其他遊戲有多少優
勢了,前15代能玩的要素也都嘗試了,但這麼多年下來就如同霹靂布袋戲,再有趣的元素
這麼多代後也是會麻痺無味。說真的從FF10之後我就已經感覺少了很多對FF系列遊戲的熱
情,其他還有很多更創新更有趣的遊戲一直不斷的出現。更甚者在這麼多年的遊戲人生,
隨著真實人生遊戲的展開,越來越少的個人遊戲時間,我對於那種"類似"的遊戲體驗(劇
情/系統/戰鬥)已經變得很麻木,例如這代的劇情我其實覺得很教條沒啥太大感覺。
然而這代真的是很特別的一代FF,不同於以往FF嘗試每樣都想做好然後再稍作變化,這代
挑了招喚獸極大化然後保留簡化了很多FF所謂的要素(道具/人名/水晶/物件.....等等)。
這是非常聰明的作法!!
首先,如果要全部都兼顧所謂FF的要素,一個炒了16代的老IP很容易變成全部都有但又都
不夠好沒有特色。然而這次FF團隊終於注意到了以往最被忽略簡化但又是最重要的FF元素
=招喚獸。招喚獸從FF3開始,在當時是一個非常酷炫的存在,對當時小學生的我馬上就被
吸引進去FF世界並且對那些招喚獸充滿想像,然而一代一代以來招喚獸數量增加,但卻慢
慢變成只是一個看動畫跳一個傷害數字的攻擊形式而已。一直到FF10終於有更多的招喚獸
融入戰鬥和系統,也讓十代對我來說也是至今FF系列記憶中很重要美好的一代,但可惜在
那之後招喚獸似乎又被遺忘又變成了形式。
而這次的FF16, 最大化了招喚獸的存在加上簡化的其他FF要素相對烘托了戰鬥節奏和招
喚獸反而極大程度的補足了我人生中那個曾經充滿幻想卻從來沒有真的實現過的FF體驗。
以往只是在前期幾個小時放招的伊芙莉特這次迎來了人生巔峰,後期進化整個帥到掉渣!
然後該帥的巴哈姆特和奧丁就是帥到誇張至極,更甚者我們操作的伊芙莉特這個在以往就
是初階等級的招喚獸居然還能逆天打爆他們!!!!這個部分真的是最FF元素的"創新"了吧
!!!光是招喚獸並且融合流暢的戰鬥系統我就能給這代在我心中很特殊好評的位置!!
爽快感和大場面超過了戰神和阿修羅之怒!
吉田就像在說:這次我們就來把招喚獸這部分做到無與倫比的最好吧!!
在這個百花爭鳴的世代,FF16遠不是一個各方面都完美的大作,但它絕對是一個在某方面
做到極致能讓人記憶深刻滿足回憶缺憾的優秀FF作品!
我是真的挺喜歡這個最不像FF的FF!
P.S. FF跨越了36年,玩家在不同階段進入FF世界也會有不同的期待和體驗,新粉和老粉的
感受肯定會有很大不同,但對老粉的我來說真的很開心招喚獸這部分能個有這樣舞台表現