作者:
GaussQQ (亮)
2024-01-24 21:01:25最近剛好看到這個diy。雖然沒有達到掌機的形式,但是這樣版本的PS5 真的還蠻有吸引力的!
https://youtu.be/W4PHhurAhwc?si=ANxwaISM6bGRcGbT
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: Update: 感謝各位參與討論。
: 近年開始出現用掌機玩 3A 大作。然而硬體效能,
: 電池容量和儲存設備的價錢都是新型掌機的考驗,
: 直至 2022 STEAM DECK 問世。
: 從 STEAM DECK 推出以來,已賣幾百萬台的主機,
: 現在越來越多的 PC 掌上型主機上市,要接到電視
: 也多不是問題。
: 當然新的掌機,硬體性價比都還在強化,等到
: 能用 399 美元來賣 STEAM DECK 512 GB + 底座
: 時,大致就是成熟期,可推廣入大眾市場。
: SONY 應出一個 PS 的 STEAM DECK 吧。甚至把
: Dual Sense 的功能加進去。實際上,遠端使用
: PlayStation Portal 就有完整的 Dual Sense
: 功能。讓我聯想 PlayStation Portal 其實是否
: 一個階段性產品,掌機的一部分功能先拿來賣。
: SONY 可推出 PS 家掌合一主機,保證相容 PS4,
: PS5 的部分至少本家要出更新檔,能玩上全部的
: PLUS 訂閱制遊戲,
: 真的實作成功,有希望推到日本市場,歐美有潛
: 力。可拼家掌合一(掌機)30% up 的市佔。
: 進軍掌機市場,能玩 PLUS 訂閱制遊戲,其實就
: 避免了從前 PSV 遊戲不足的問題。另外推 PLUS
: 的訂閱制很合適。當然相容 PS5 是更好,然而
: 有許多技術問題,之後有需要另外來談。
作者:
ponbo602 (比牛仔還忙)
2024-01-24 22:55:00跪求量產...
量產又如何 還是只能定點玩 不然電池會需要用背包背
作者:
Makeinu (Makeinu)
2024-01-24 23:24:00真的這麼多人有攜帶需求嗎? 天天出差?
作者:
Avier (出生便撿骨)
2024-01-24 23:27:00真的這麼多人有攜帶需求嗎? 天天出差?
作者:
smu0205 (尋找巧克力)
2024-01-24 23:43:00steamdeck效能這麼廢… 所以遠端遊玩不就最佳解了?
作者:
Unlight (一踏進這地方就油到滑倒)
2024-01-24 23:48:00臺灣網路穩定性這麼廢 所以Steam Deck不就最佳解了
就買自己覺得是最佳解的商品就好了不然每隔一陣子又要重複討論一遍XD
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-01-25 01:13:00延遲要低就是拿台筆電兩邊都插有線遠端 這樣筆電也不用太好相較steamdeck+桌機還是省很多
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-01-25 02:25:00很賺的話 索尼早就做了 真當他傻啊
作者:
post91 (123)
2024-01-25 07:29:00為什麼掌機老是被酸效能XD酸效能的到底有沒有想過你用的是掌機
酸掌機效能就跟酸筆電一樣 一體式設計是講求平衡高耗電 UI難用 會變成沒啥鳥用
有PS5性能又能帶著走,價格一定不低重量跟供電也不可能會方便,多少人會買?
作者:
smu0205 (尋找巧克力)
2024-01-25 09:54:00沒要酸 sd我也有 2w的性能就擺在那有人說台灣網路爛? 就算再爛玩大作那個畫質跟流暢度可能還比掌機好很多..
不酸效能,你想搞PS5遊戲上去,你有沒有想過廠商願不願意優化?開放平台跟封閉平台又不一樣,PC系統是建立在允許效能損耗的前提開放自選設定,遊戲機是為了最大發揮效能,以固定設置的前提去做優化的,你多推一個規格,開發商就必須多做一份優化才能推上去,如果市場不夠大,開發商根本不幹,而且連最低配置都達不到的硬體,你優化下去成本極大,出來的還可能是一坨屎你可以去看看PS5跟NS的霍格華茲,掌機跟家機的差異就是會那麼大,人家會願意砸成本去優化,那也是因為NS有一億的裝機量
我是覺得這樣的掌機/平板可能有搞頭:相容PS4數位遊戲/PS5遊戲選擇性支援續航至少有三小時以上/定價跟SD相仿
為什麼你會覺得優化兩種規格比優化無限多種配置的pc還難?
作者:
bhmagic (BH)
2024-01-25 14:11:00推文有多少人沒看影片 影片裡面那個是整台PS5壓扁的甚麼畫質 甚麼流暢 甚麼優化 笑死我
壓扁ps5後沒法解決電供問題,他一樣要插電源,不能真的當掌機,而且他的價格會是PS5本體+螢幕+訂製料錢,基本肯定2W以上然後我打那一串,竟然還有人在問優化問題,家機跟PC有的優化思路從根本上就不一樣PC 是允許資源損耗的,他只做針對驅動相容的優化,頂多為高階跟主流顯卡做額外加強,不會針對所有規格的顯卡去個別調校,你電腦跑不順你就降設定或堆料但家機是單一規格,他的優化思路是在固定規格下盡可能發揮最大利用所以XB搞了S跟X兩種規格一直都讓開發商很反彈這也是為什麼經常看到家機移植PC的遊戲被嘴優化的原因,他就是讓你能跑就行,幀數爛你玩家自己想辦法堆料
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aaaaooo (路過鄉民)
2024-01-25 17:31:00家機優化思路:鎖幀算格 PC:自己去堆硬體
電池科技還沒進下一代都不用想效能 不然還要插著電用掌機幹嘛
其實XB雙機規格 原本策略根本沒問題規格訂清楚 依照解析度 效能夠用都沒差搞笑的是當初低階機記憶體沒規劃好沒辦法單純降解析度就解決開發商反彈的是 結果又要拉一個team去搞XSS因為XSS裝機量還比較高 XSX反而是尷尬的存在
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-01-26 11:41:00搞個掌機板PS5,只會看到未來的PS5遊戲每個都遷就掌機買PS5就是圖個獨佔遊戲能有完美優化,要兼容幹嘛不買PC就好去看看當年PS3能跨PSV時,那堆廠商搞出多少渣畫面遊戲以為是PS5品質遊戲優化成掌機遊戲? 不,只會得到掌機遊戲4K
搞掌機 搞低規機 沒這麼簡單 決策時都不完美到時卡到成本 又想把掌機再降規然後就會發生隔壁的慘劇了 開發商徒增人力成本除非像SD的政策 反正是類PC沒支援遊戲直接開不起來 或是加個標註說效能不流暢但家機商可不能這樣搞
作者:
ipadpro2 (一天一柳連)
2024-01-28 06:59:00推小寧子