[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統

作者: kunnsei (kunnsei)   2024-03-30 13:11:37
以我玩到中期為止
幾乎圍繞在石火打轉
我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評
自家的仁王銷量普普就覺得我也行
來做類似的戰鬥系統
依照我之前仁王的經驗
妖怪系的 有霸體 必須抓準怪的出招空檔
來一套削精力的攻擊,最後處決
人類系的 沒有霸體 技術好可以不停壓制
但浪人野外因為有等級壓制不準
進入道場打之後 幾乎所有招式都只能被視作石火派生
過程就是 防禦 石火 防禦 石火
處決
只要想多動一兩下或用武技攻擊就很容易會被霸體反擊
武技因為無法石火取消,也要非常謹慎才能使用
最後就是變成了類臥龍戰鬥
我有試著在戰鬥過程中搭配烈風甚或是紫電
大概只對路邊野外有等差的小怪有用
進入道場 胡里花俏的烈風
應該也是有用 但收益還是不如專心石火來的好
最後還是變成了 臥龍(改)的玩法
或者該說隻狼打鐵忍組版?
ps:我還是比較喜歡仁王流的快速進攻攻守交換版本...
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-03-30 13:15:00
直接變格鬥遊戲 確反
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-30 13:36:00
要看情況 道場有些招 我直接新陰流三千櫻花反擊敵人有些招 追尾也不佳 第一下擋完可以閃它背後 就有機會攻
作者: goolgo (哇)   2024-03-30 13:43:00
說實話,仁王流算是攻守交換嗎? 攻守交換應該只有一開始打王的情況,後面是用各種手段把王連到死吧
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-30 13:50:00
覺得差很多不像仁王+臥龍比較像隻狼格擋還滿寬鬆的石火可不能亂按玩到感覺在玩格鬥遊戲要控資源
作者: goolgo (哇)   2024-03-30 14:03:00
不過也確實目前也都是彈返後打一小連段,而那連段都整場固
作者: ne570479 (甲偷刀)   2024-03-30 14:17:00
想主動出擊只會被打成麵龜
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-03-30 14:18:00
我幾乎都會按紫電,但打的那一下傷害不高,敵人霸體就反擊
作者: basala5417 (basala)   2024-03-30 14:18:00
又來了,到底哪裡像隻狼
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-03-30 14:19:00
了,堆紫電回氣力的詞條不知有沒有搞頭
作者: inconspicous (sometimes)   2024-03-30 14:20:00
就單純仁王那一套哪裡隻狼
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2024-03-30 14:22:00
可能覺得噹噹噹打鐵=隻狼
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2024-03-30 14:27:00
不要噹一下就覺得像隻狼,明明就差很多,彈劍也不是隻狼先的
作者: sniperex168   2024-03-30 14:37:00
隻狼噹噹噹的部分其實比較像節奏遊戲,你說臥龍有在學隻狼可能還有點感覺,浪人崛起差有點多XD
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-03-30 14:58:00
石火有點難用 他不是按下瞬間反 而是有點延遲才能擋到
作者: Weky (Never mind)   2024-03-30 15:22:00
老實講只是你喜歡用石火 可以用閃避取代門檻更低
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-03-30 15:35:00
沒有一定要石火啊XDDDD
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2024-03-30 16:15:00
道場火力低還有要拉高技術分才比較要能石火就石火吧,其他情況比例可以低一點
作者: Envylo (誰也不能責怪我)   2024-03-30 16:18:00
不石火中二瑞氣力條根本不會減啊只能立回削血吧
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-03-30 17:09:00
都用武技那不就變對馬/刺客武技基本上是讓你石火後接的 而且反到最後一下就行
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2024-03-30 17:28:00
印象中可以格擋取消的 新戰神 其他好像都沒有
作者: blackdog1234 (小狗好黑)   2024-03-30 17:42:00
説沒有一定要石火的可能要提一下難度跟對手是誰
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2024-03-30 18:16:00
通常大部分npc石火完會有空檔可以刷一波武技有部份石火後露個小破綻被攻擊時會在閃紅光再度被石火才會露出大破綻可以用武技攻擊可以看對手被石火後的動作有沒有出現大失衡來判斷
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-30 18:51:00
道場外純閃避不石火 甚至等級高了以血換血都可以 夜晚難度所以針對道場我同意石火有必要 但似乎不能套用到整個遊戲
作者: juncat (モノノフ)   2024-03-30 19:18:00
普通難度到一周目快結束 會完全懷疑石火跟防禦幾段在石火真的有用嗎 好比齋藤一連續攻擊先防禦沒石火到就破防了到後面即使我等級比任務高 打起來也像換血在打而已然後進二周目只能選更高難度 但石火的效果反而沒有一周目末期這麼沒用 反而第一章的敵人感覺比較容易石火
作者: HappyPoyo   2024-03-30 19:33:00
是說浪人的攝影機視角不會卡地形了,狹窄地形戰鬥也很舒服,FYK的專利終於過期了嗎
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-30 19:36:00
我自己覺得石火很重要 但挑有把握的招去石火更重要
作者: HappyPoyo   2024-03-30 19:36:00
哦沒有,有些地方還是會卡地形……但有些地方不會
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-30 19:36:00
我還是一直卡地形耶 樓上有改過設定之類嗎教一下
作者: HappyPoyo   2024-03-30 19:41:00
沒改過設定,好像發現機制了,在有室內的建築物牆邊或是圍牆之類的物件旁邊,攝影機會自動穿透
作者: maplesida (丹尼)   2024-03-30 19:42:00
借問一下大家石火完會閃刃再接武技嗎?還是直接接武技?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-30 19:45:00
看精力跟閃刃條多寡 石火接的夠準精力多就直接武技 或是閃刃條太短回也回不多就乾脆直接武技
作者: juncat (モノノフ)   2024-03-30 19:51:00
石火成功應該會回精力 超過一半就直接先開扁了吧
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-03-30 19:56:00
石火是大回精手段 直接武技開尻
作者: Jarvan4 (蒂瑪西亞楷模)   2024-03-30 20:12:00
對對對 又是像隻狼 每個有格擋的都在學隻狼 可是仁王1可是發售在隻狼前的喔 浪人明明更像仁王+臥龍 因為都忍者團隊做的 每個都像隻狼 你乾脆說所有拿武士刀的遊戲都像隻狼好了
作者: Crossbearer (該隱)   2024-03-30 20:53:00
我沒玩過隻狼,仁王1、2和臥龍倒是都白金了,但我感覺浪人的戰鬥手感也不太像仁王就是了
作者: xxxoowowing (BlueSalt)   2024-03-30 21:22:00
霸體真的很靠北 戰鬥真的是要爽不爽的打到一半對手霸體 多打一下就是被處罰回精效率又很慢 搞得不知到底要主動進攻還是被動等石火 打鐵交互感 差隻狼太多了隻狼打起來是你來我往的感覺這裡石火就只是QTE
作者: sniperex168   2024-03-30 21:27:00
因為這遊戲叫浪人崛起,不是隻狼嘛XD
作者: bego487 (貝果)   2024-03-30 21:31:00
隻狼很多BOSS也會霸體啊 是後面動作練熟了才能噹噹噹隻狼跟浪人的手感也差很多 拿來比沒什麼意義吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-30 21:34:00
噹噹噹的問題就是只有普攻和格擋互按 如果時間一長真的膩
作者: henrygod (出家人不近女色)   2024-03-30 21:38:00
照他邏輯可能戰神 P謊 甚至是劍星 全都是抄隻狼反正只要是有格擋就是抄隻狼
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-30 21:44:00
隻狼只是節奏,浪人是彈刀其實更像劍術格擋判定機體完全不一樣
作者: ne570479 (甲偷刀)   2024-03-30 21:54:00
輕裝菁英是可以靠強力流派普攻武技閃刃直接把精力打空但大隻佬和boss就還是要乖乖玩石火回合制
作者: jay060191 (TJ)   2024-03-30 22:17:00
仁王銷量普普...?(思考)
作者: goolgo (哇)   2024-03-31 09:28:00
浪人要打的爽需要一定的技術,如果對面四連斬能全擋那大概就能砍兩下接武技,只擋一兩下那就只能回砍一兩下,所以要避免被對面霸體回砍那就要算一下自己石火擋了幾次
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-31 09:44:00
隻狼哪有你來我往,都在打鐵等處決好嗎?我雖然很喜歡隻狼 但明明隻狼進攻遠比浪人少多了這叫你來我往嗎?浪人我現在到中期 困難難度 我幾乎沒按過防禦鍵除了要換人講霸體很沒意義 不如講到底哪個遊戲BOSS沒霸體好了 有這種遊戲存在嗎?講霸體影響爽度的 隻狼難道不是多砍一下也會被懲罰嗎?然後仁王人類沒有霸體嗎?真的沒有嗎?
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-31 10:39:00
不過隻狼也很很少人在用技能就是= =
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-31 10:52:00
石火可以取消平A 所以其實不衝突就是 認真講以我目前進度跟仁王比攻擊慾望我沒覺得差到哪裡包含武技使用
作者: goolgo (哇)   2024-03-31 11:13:00
石火用的好能同時消精和回自己精力,算是一種攻擊目前還沒開發透徹還不好說,至少我非常常用立身流的衝刺居合而且是打王也很常用很多石火也很正常,我之前玩仁王也一堆閃避
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-31 11:24:00
我自己用大太刀武技也蠻常用的啊 打道場也有 跟仁王同進度比 沒覺得差到哪 我連用空手打道場 也常用三角形那個武技 正方形不太好用倒是真的對比之下 巴哈有人批評烈風我覺得很有道理 都可以有專屬烈風技能點 結果又搞個天地人克制 那烈風不就很難用 有利切過去變成不利這個設計就有問題我覺得也許回去複習一下仁王1 2吧 初期中期基本上很難一直進攻放武技啦是說浪人空手連閃刃回精力都沒有 也沒什麼流派 真可惜 很想玩玩遊戲裡面相撲流 看還有沒有空手道 柔道
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2024-03-31 11:43:00
烈風真的不實用,切成不利流派沒啥意義,紫電相比之下實用性高多。
作者: rhycloud   2024-03-31 14:29:00
老話一句這麼愛仁王就回去玩仁王,這是浪人仁王就永遠閃躲為主我反而喜歡反擊技不行?
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2024-03-31 17:13:00
空手只有一個流派真的可惜,柔道矮子跟肌肉光頭會教奧義但也只能選一個裝備而已
作者: goolgo (哇)   2024-04-01 00:01:00
烈風雖然切成不利流派很奇怪,不過這遊戲可以連續兩個烈風切回原本流派XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-01 00:45:00
烈風 紫電 在浪人的主要意義還是回精武技打精力和精力上限都比普攻多
作者: bego487 (貝果)   2024-04-01 03:14:00
烈風主要用來回精吧 不過一樣回精的考量下紫電確實更好用烈風紫電用來回精的效率比閃刃更好用 接的順能打得蠻爽的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com