想分兩個部分來講
一是地圖+探索,二是打王
先說地圖
在法環本傳中,有各種不同又非常有特色的區域
全部拼在一起又不會有違和感,完整了法環的世界觀
我一開始玩的時候照著指引走
從舞獅,雙月,等等等到尾王,到目前為止體驗都還不錯
但因為我已經不小心被雷到拉塔恩是尾王,這時候地圖大概還有七成沒開到吧
所以我打算把地圖先全開在回來打尾王
結果這一趟真的是,無言到不行
這個地圖的拼接方式真的是完全超乎我的想像
從最下到最上,用高低差區分可能分了有二三十層吧
但從頭到尾都只有一張俯視的地圖
然後幾乎每層都不允許你直接往下跳
很多你在地圖上看起來像隔壁的地方,就用高低差直接隔開,完全過不去
需要繞超大一圈才能過去,而且路也不好找,也不給一些簡易分層的地圖
我平常第一輪都是盡量不看網路自己隨便盲打的
但有些地方我是真的完全找不到過去的方法,還要去看人家怎麼跑
然後跑了很久到一個很漂亮的地方,開始探索
花了很久的時間探索,發現好像沒有得到甚麼重要的東西
然後不信邪又花了一次時間重新檢查這個區域的細節,發現好像真的啥都沒有
最後在網路上看到大家說,這邊只有排泄物
對我花了那麼多時間,幾乎沒有得到啥回饋
其實沒道具也可以,如果說有BOSS可以打就算了,因為我本來就喜歡挑戰BOSS
但其實離開一開始主線的線路,地圖上下那麼大,但真的算的上BOSS的卻也沒幾隻
我一開始還覺得這不能全怪DLC,可能是因為當初法環做太好
畢竟法環拓荒期,不管撿到啥 / 遇到甚麼地城 / NPC都會覺得很新奇
經歷這麼一波,玩家胃口跟好奇心都被養足,會覺得DLC不足也情有可原
但地圖探索到中後期就覺得這真的不是法環的鍋,是DLC真的太鳥
法環非常有意思的一點就是不限制你要去哪,隨心所欲探索
但DLC真的是一堆區域我連過去都有問題,幾乎沒有那種開放地圖的感覺
感覺真的有點像個半成品,弄出那麼漂亮壯觀的地圖,可是很多區域都隨便塞東西
當初雪山就覺得有那種雷聲大雨點小的感覺,這次就是好幾個這種雪山圖
整趟下來真的有點賭爛,如果遊戲內容有50小時
那我覺得我可能有20~30小時在做沒甚麼意義的探索
如果有人想問不想探索幹嘛還探索,我就是花完時間探索才會知道是這樣子的
平常英高的遊戲我至少都打三輪,DLC這地圖我還有點懶得打第二輪
BOSS部分
我一直都是英高粉,非常喜歡類魂,這類遊戲都是拿冷兵器翻滾普攻通關
先說結論,我覺得以不逃課的情況,DLC也沒有到真的很難(有幾隻王確實偏難)
真的有卡住我的就梅瑟莫,狂龍跟拉塔恩
我覺得如果以往的系列作都有破關,應該不至於會覺得DLC難到在惡搞玩家
以往作品也不乏很多王卡好幾個小時,最後也都是過了,不是一直都是這樣走來的嗎
但如果只玩過法環,又常用逃課手段,這次應該是真的很不習慣
原因我覺得有三個
1. 攻擊頻率明顯高很多
2. 讀指令明顯增加
3. 時常懲罰向後翻滾的玩家
以前的王攻擊沒那麼頻繁的話,可以用血瓶跟王換血,打完扣血拉開補玩再開打
而DLC這些王明顯就是不太想玩家這樣打,頻率快到一喝水馬上被追擊
而且"我自己體感"上,如果你被打到,很想第一時間喝水
在角色動做還沒做完的時後已經在按水了(例如從地上爬起)這時候王特別容易出招干擾
或是王有些招(例如拉塔恩跳空翻滾砍)你不等他做完再砍,他就是會再接下一次翻滾砍
所以後來喝水的時後我都要慢個一小拍喝水,我覺得體感上真的有差
這些都是要花時間發現並且習慣的,不然就是一直被懲罰
以前比較像是閃躲王一套,換我方砍,失誤後爬起來拉開喝水再打
DLC要改成你想喝水也要閃躲王一套後才喝,所以每次喝水等於犧牲一次打王的空檔
然後蠻多招式感覺也是預判玩家會向後翻滾來設計的
活路常常只有在前方,必須盡量貼王閃避,想拉開距離向後躲往往是慢性死亡
但貼王的話視角會有點差,會看不清楚王的動作,這就也要花時間習慣
然後有人說一進門王就衝過來不給機會
我怎麼覺得反而是給機會啊,前面抓不到時機給王白打一下
但練習過後,衝過來一個閃躲就是王給你白打一下不是嗎
至於真的難不難我覺得蠻看你武器而定的
我法環最後是拿兩把星碎半顎,全身山羊玩跳砍流(三週目)
所以我接著這個裝備直接打下去
遇到孤牢騎士,跳砍一次(兩下)他就下跪,LOOP直接贏,但後來才知道很多人卡這隻
不止孤牢,後面遇到的所有這種跟玩家一樣大的人型BOSS都是一直下跪
所以這些小BOSS對我來說幾乎沒有難度
提一下幾隻王
舞獅:
剛玩DLC一開始打舞獅的時候,鎖定頭,然後他有招到空中旋轉,我剛好在他胯下
我的攝影機隨著他頭旋轉快到像直升機的螺旋槳,當時真的笑出來(爛到笑)
大家遊戲都在優化視角,好像只有FS拿視角當作難度的一環,不過也習慣就是了
雙月:
我打所有王一開始會喝靈藥(免疫一次傷害 + 容易讓王失衡)
他個有揮劍攻擊跳砍剛好能閃過,砍完後剛好進入他空檔可以再跳砍
有靈藥加持,短時間內任何王被跳砍2~3次都會進處決,處決玩爬起來可以再跳砍一次
順一點馬上進入第二次處決,因為我是坦裝不會被雙月任何招式一擊殺
之後慢慢累積到第三次處決就贏了,我是覺得我武器配裝剛好比較好打他
黃金河馬
頭很大一個,重武器跳砍很容易狠狠尻在他頭上,又痛又累積失衡
後來也覺得可能是武器剋到他才覺得沒啥難度
梅瑟莫
不知道是不是地圖探索不夠,幽影碎片少
當時打的時候覺得他非常痛,常常一失誤就要死掉,抓技也是即死
P2有個身邊放毒沼,然後蛇的快慢連擊,最後衝下來,滿血也只能失誤一次,兩下就死
我自己覺得應該也打了超過四小時了吧,被P2那個大招弄死很多次
狂龍
明明殘疾人士還可以潮成這樣真的不簡單,P2那個畫面張力真的不是蓋的
P2後他這隻招式真的超級有那種史詩級大BOSS的感覺
看了真的覺得佩服FS團隊,這隻視覺衝擊真的是很強
雖然我也被虐了四個小時以上,但打起來很爽,這隻蠻痛快的
拉塔恩
跟狂龍比,這隻打起來就不太爽了
打到這隻的時候碎片是14等,P1是還好因為算好躲,但P2我覺得蠻痛的
P2那個光害殘像很鳥,很多招都有,我一直都沒辦法完全無傷躲過
被打一下後就會微硬直,然後容易被接到後續傷害死亡
還有光一直噴來噴去,很多時候都看不清楚,然後莫名就死了
即使P1打熟了,一進到P2也常常躲完一開始的飛天大光環後,30秒內就死了
我到過的時候都沒辦法每次都好好躲過殘像(運氣站一半)
我後來發現是盡量貼著他打,他比較不會用殘像攻擊,揮刀抓技我就好閃
好不容易過了,上網去看人家怎打,才發現還是有人可以穿一條內褲無傷教訓他
對,所以菜還是要多練,閃不過拉塔恩其實是我太菜了,這隻我卡最久
真的非常佩服那些神人影片,每次看都覺得在玩不同遊戲
要說難度,我是真的很好奇一件事情就是媒體說很多王比瑪蓮妮娜強
但我瑪蓮妮娜卡的比DLC的任何一隻王都要久
我到過的時候都沒辦法一定無傷閃過水鳥(尤其近距離幾乎辦不到,中距以上才可能)
他如果在我正前跳水鳥,我不是滿血的話,這把幾乎可以放棄了
我唯一的方法就是跳砍看能不能砍下他,但現實總是殘酷
武器正面對決要熟悉他幾乎所有招式才有辦法通過
因為她有吸血,用換血根本換不贏,要對她有一定程度理解才有辦法通過
以上心得算是冷兵器近戰打下來的想法吧
所以難度主要還是看武器(或法術)
畢竟法環設計那麼多玩具,沒人規定要用砍的,還是很多方法可以輕鬆殺王
傻傻的不用但又抱怨遊戲太難,感覺是挺沒道理的
最後總結,法環我可以給95以上
DLC的話,大概80+吧,感覺還是有點法環做太好導制對DLC期待太高,所以有落差
雖然整篇抱怨不少,但還是很喜歡這款遊戲