※ 引述《Barrel (Ba葛)》之銘言:
: 那個啦
: 目前有數據統計的
: 有興趣的自己點開網頁
: https://gamalytic.com/game/2358720
: 懶得點的我也截圖了
: https://i.imgur.com/Qir6iOd.png
: 結果幾乎都你強國人買的 ==
: 看推文有人提活俠銷售
: 補個資料
: https://gamalytic.com/game/1859910
: https://i.imgur.com/ryeyXh5.png
我用一樣的網站查了幾個近期的大作
1.艾爾登法環 中國佔25.4%
https://i.imgur.com/UlJLzqv.jpeg
2.電馭叛客2077 中國佔29.3%
https://i.imgur.com/DigP9HQ.jpeg
3.死亡擱淺導演版 中國佔26.1%
https://i.imgur.com/hrf4oVq.jpeg
4.霍格華茲 中國佔11%
https://i.imgur.com/YkFGokd.jpeg
結論:
黑神話吃到紅利沒錯
但以上這些大作
少了中國 幾乎都少了4分之1的銷量
(霍格華茲是想做推文提到民族性的對照)
供參
作者:
realion (超乎想像)
2024-08-24 17:19:00PC能玩的,對岸市場絕對夠罩
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-08-24 17:21:00
通常一款正常好玩有上pc的遊戲 中國大概就25%-30%霍格華茲應該是其他國家加起來占太多 才會讓中國看起來相對少畢竟霍格華茲太有名了 像日本一堆輕度玩家也買來玩
要賺錢,一定少不了中國的貢獻,不僅是遊戲,各行各業都是,連ASML的營收中國都貢獻一半
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-08-24 17:28:00
黑悟空算是另一種極端例子 中國全村的希望blabla 也是吸引一堆跟風的也玩 才會讓黑悟空中國占比達8成
沒看FF14沒有台服有中國服 星空有簡中沒有繁中嗎中國比例極高的還有一個例子叫palworld XD
wow兩個月前對岸國服才又回歸 市場大餅就是在那邊
做遊戲的恨不得多一點中國玩家了我大PTT就是世界都跟不上 中國OUT
作者: Louta 2024-08-24 17:43:00
中國市場大跟這款對岸買了八成是兩件事吧兩個都是客觀事實有啥好吵
買8成是客觀事實阿 但推文說的像那8成不值一提一樣XD
作者: Louta 2024-08-24 17:45:00
看比例確實就是吃自家紅利沒錯吧這有啥值不值一提的問題
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-08-24 17:46:00那個只能查到STEAM的吧 法環家機版應該比悟空比例還高
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-08-24 17:50:00不是也一堆人說不得紅利?實際上八成中國人買還不算海外華人不就是事實?但講這個有人會生氣
你不是說2成也可能是海外華人 想說10成就說XD還有你的隨便找就破千萬 結果找出來都老大哥作品別假了 我看只有你自己覺得假的了XD閃不掉的只有弓箭XD
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-08-24 17:53:00加上海外華人比例更高是從STEAM中文評論比例推測 不是毫無根據亂講 所以你看不得別人這樣講不是?而且你到底買了沒?都沒玩湊什麼熱鬧?
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-08-24 17:59:00台灣人算是海外華人嗎
作者:
bala045 (so sad)
2024-08-24 18:04:00應該是指歐美吧
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-08-24 18:17:00
這應算特殊現象才有可能達成的極端狀態,未來也不見得能複製
自己市場能這樣賣以後中國可以自己玩自己的啊,不用靠別人不就是強國引以為傲的地方?
作者:
Barrel (桶子)
2024-08-24 18:26:00沒有 實際上左岸真的要噴 可是挖你祖宗八代出來
作者:
phix (88)
2024-08-24 18:45:00能賺就能繼續做新的 賣給誰沒差啦
作者:
illumi (NazuO)
2024-08-24 18:48:00明明是有人問首周破千萬的有十款嗎,被回隨便找也有十款,然後現在又變成回答的人在挑釁,怎樣都算你贏嗎
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-08-24 19:03:00所以真的有十款啊一開始問的人不是在挑釁在吹嗎?推文還有人在講創紀錄了吧?殊不知早就不只一款一天就超過一千萬
作者: tec645 2024-08-24 19:04:00
王者榮耀不也是每個月手遊營收穩定前三,但絕大部分都是中國自己人貢獻的啊,你會說他比LOL還紅嗎?
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-08-24 19:05:00然後真的提出十款又變成新IP新公司 講個民族主義加成就有人崩潰說眼紅 中國人不能買嗎之類的
一樣的道理 月營收常比王者榮耀高的大富翁go 也差不
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2024-08-24 19:18:00對耶 中國人的霍格華茲
作者: snow0335 (朧雪) 2024-08-24 19:51:00
單純好奇 STEAM上的中國銷量準嗎 看他們幾乎都是跨其他國家買遊戲
作者:
cheng399 (cheng399)
2024-08-24 20:01:00的確有民族加成 但也真的好
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2024-08-24 20:08:00打鐵還需自身硬
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-08-24 20:44:00
別人的東西能在你中國賣一定的量,是不是也能代表文化輸出成功?因為也不是每個國外的玩意兒都能在中國賣得好啊你文化是要鎖在自己國內還是要輸出到全世界,考量的點跟投入的資源一定不一樣不是什麼東西都適合輸出到全世界,難度差太多了,如果你的格局跟目標是在特定族群,那當然會影響你的決策如果你真的像嘴巴上講得這麼愛中華文化,那請問你會不會希望更多人知道它?會不會想推廣到全世界?
作者:
virusDA (我不敗金,我敗精)
2024-08-24 21:02:00就把中國在玩盜版的潛在市場逼出來而已 愛國玩家
作者: thomaschion (老湯) 2024-08-24 21:15:00
不用跟某群党的支持者說這些,不願面對現實的義和團
現實就是80%是中國人買的啊,要面對什麼 呵呵是誰不面對還是你覺得80%太低,至少要95%?
所以這串文的發文貼那些中國佔20多%也是盜版的法環佔比還最多 英高是不是盜版受災戶
法環中國25%=330w 黑猴中國80%=997萬 那剩下來這600多萬換算到這篇其他國家遊戲的在哪裡?y
說實話法環已經有多款好作品在前了 玩家信心差非常多黑神話悟空第一款能有這成績已經非常好了
阿 黑神話悟空是第三作 請原諒我孤陋寡聞不熟前兩作前兩作是手遊 黑神話悟空是第一款單機 應該這樣描述
作者:
bear26 (熊二六)
2024-08-24 22:27:00兔子原來也是海外華人
twitch實況現在人數在第1排 海外華人長的都蠻老外的
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-08-25 00:25:00
黑神話有一堆跟風的中國人買 不能直接拿法環比
作者:
bhmagic (BH)
2024-08-25 01:02:00簡中評論佔93% 考慮各種VPN省錢帳戶 這個數字比較可靠
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-08-25 02:48:00我反而覺得中國他們多買點好
難道法環就沒一堆跟風的?法環才多吧,一堆跟風買了被打到退坑的
有些人似乎誤會了。民族主義並不是只有正面效果的增益,它的手段是調動底層人民的情緒來變現,因此這是一種雙面刃:如果這些情緒感到滿意,的確有助漲的推力;然而一旦讓這些情緒感到失望不滿,也會有助跌的殺傷力。黑神話在宣傳期間,被媒體套上「中國人的第一款3A大作」、「中國遊戲產業的新希望」這麼大的帽子,不管這是不是遊戲科學的本意,中國人的情緒既然已經被調動起來,那麼它就像棋盤上的兵卒一樣沒有退路了:如果黑神話的遊戲品質非常低劣,原本期待再次充值民族自豪感的中國人,反而變成在全世界的目光下丟盡臉面,那麼惱羞成怒的民族主義將反噬遊戲科學。它不單只是遊戲銷量差而已,而是會被情緒已調動起來卻無處發洩的中國玩家釘上恥辱柱。在這種風氣下,就很難有企業敢跟這股民氣對著幹,去投資遊戲科學了。因此民族主義並不會是遊戲銷量的絕對保證。調動起來的情緒,一定要有一個出口能宣洩,這個宣洩的過程並不總是有益無害的。
簡單來說,一切還是要回歸遊戲本質,玩家可不是傻傻韭菜
共產黨出手維穩就好了,讓批評的聲音消失即可,不用擔心
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-08-25 10:36:00
黑神話中國人跟風很多 法環是許多國家的人都跟風這是兩者的差別當然你說黑神話其他國家有沒有跟風 當然有但沒有中國那麼多這其實看各地銷量就很明顯了
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-08-25 11:01:00所以海外沒有華裔的嗎?沒有中文圈的嗎?用評論中文比例本來就是推測的一個方法 沒想到講海外華人買也有人玻璃心碎 台灣很奇妙一堆中國本位思考的人欸
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2024-08-25 11:37:00是說。扣掉中國的部分,黑悟空跟其他大作比都輸啊
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-08-25 11:39:00
就優秀作品
作者:
ted51633 (Eating)
2024-08-25 17:11:00中國才剛出了第一款基於自身歷史文化為底蘊的遊戲,老外還不太習慣這樣的文化輸出,但這只是開始,以後他們會越來越習慣,甚至著迷。