※ 引述《glaci (軟趴趴)》之銘言:
: 大概也玩了十幾小時 目前玩到第三章
: 一開始不知道第二章的最終 boss 黃天大聖要拿定風珠
: 至少傻傻卡了快一下午 網路搜尋一下才知道要拿任務道具
: 第三章什麼亢金龍 魔將....
: 好像幾乎很難初見殺
: 艾爾登法環好像靠著戰灰 戰技 初見殺王好像還沒有很難
: 黑悟空倒是一隻王比一隻王難打到哭杯=_=
: 初見殺根本是不可能....
: 希望官方後面會削弱一下王的難度...感覺太硬核....
之前有聊過黑神話的王強度蠻謎的 XD
像第三章的四魔將我是一隻一次過 一隻碰到的時候資源用得差不多了才兩次
浮屠界那隻卡最多 八次...
黃風大聖也是卡很久 後來用定風珠關掉特效打過 XD
老實說我不太清楚遊科到底是比較想讓玩家憑技術打王還是能用的全用上
(當然啦 西遊記老孫每次打不過都是去找救兵沒硬拚 可能是後者)
會覺得這些王很難打的通常是想拚技術型的玩家,可是
1.黑神話的完美閃避時間真的很奇怪
我不知道是不是遊戲hitbox設計的問題
一般來說完美閃避時機都是快碰到你的時候閃 可是黑神話的系統比較像碰到你
的時候才閃 所以之前有講過很像魔兵驚天錄的蝙蝠閃...
重點是我體感"還要再慢一點點"...
衝擊波類的尤其明顯,這遊戲很多會連放衝擊波的王 可是我常常遇到的情況是
衝擊波幾乎都掠過我了按閃避卻觸發完美閃...
....??
我是希望以後更新完美閃的時機應該是往前要放寬一些些 而且說點不好聽的
黑神話fps又不是很穩...
2.有些王霸體太誇張 前搖又短
其實黃風大聖就是很明顯的例子 尤其是你前期能力還沒起來的時候....
這遊戲要讓王破防應該就是一定時間內打出某程度傷害沒錯
(我不確定這遊戲有沒有鎧甲值還是用血量去算)
可是像黃風大聖二階有一招踢飛人的投擲技,很多次我都是定身術結束瞬間被踹飛
因為定身術的時間我打一套的輸出不夠阻止牠攻擊...
然後這招出招也沒什麼前搖 一下子就吃一套原地往生極樂 XD
所以簡單的說 黑神話除了高輸出之外 你沒有什麼能夠阻止王的手段
(定身術結束你還是可能被打 銅頭鐵壁噹到王有些也是跟沒事一樣)
一開始你棍勢就兩顆的時候真的沒辦法給王什麼威脅 王在狂揮武器的時候
你識破成功也只是被接下來揮的那一下打 王根本無感 而且識破還不是很好出...
所以你看YT那些輪椅棍花流 還有銅頭bug流 幾乎都是拚單次高棍勢輸出然後循環
(銅頭bug其實也是單次沒錯 只是因為是bug可以連放)
因為這樣王就不太能反擊了 削血又快...
這裡可能又要拿隻狼出來比了 隻狼難歸難 可是你只要對刀練起來 就算初始機體
王一樣拿你沒辦法,你就算沒點識破 突刺一樣可以格擋掉不是?
所以難怪黑神話不管啥技能仙丹都可以洗掉重點 這遊戲點錯天賦是真的有可能卡死..
3.fps問題
老實說我是玩Steam版(我買了PS5玩劍星在等死亡擱淺2 我是同胞啊各位 XD)
因為黑神話太過吃效能 設定我調了很久還是不太滿意...
之前在板上講過,我打到第四章了我還是覺得黃風大聖蠻難的,因為牠二階一開
那個沙塵粒子特效讓fps直接砍半 畫面還會停滯 有一次雙方都底血突然畫面
停住 然後停完我就掛了 還打屁啊 XD
所以我也是拿了定風珠打過的 因為定風珠的效果可以止風 沙塵特效就關了...XD
定風珠原來是現代科技啊(?)
另外因為PC版可以調整畫質設定 我也發現這遊戲開補幀真的有影響...
因為我是3系列N卡 N家的幀數產生器(插補)不能開,要改成TSR/FSR才行,
但是我觀察了一下 開了幀數產生器出招真的會比沒開慢一點點...
你可能會說這跟PS5什麼關係?
因為聽說PS5就算效能模式幀數也不是很穩 再說PS5也算老硬體了...
我在想PS5版效能模式可能預設是開幀數產生器 這樣那些識破閃避時機
可能也變了...囧
(其實這也是我買PC版的原因 沒想到PC版性能一樣吃的很誇張)
...總之 所以現在打王我會看情況拚技術就是了 拚不過或太誇張還是只能能上的全上
除了銅頭bug我不會去用它就是了.
還是希望黑神話後續調整能優化一些設定跟幀數 不然很多王感覺打起來應該很好玩
不過因為各種原因還是只能用最常見的方式去玩...