Re: [閒聊] 好像越來越沒有能力遊玩開放世界遊戲了.

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2024-09-26 12:01:10
※ 引述《yam90002 (蛤蜊)》之銘言:
: 個人想法啦,針對蒐集要素部分
: 我覺得你舉的例子問題出在遊戲本身提醒你
: "還有什麼沒蒐集"這點比較惱火。
: 隔壁老任不設定獎盃系統、其中理由就是不希望玩家有任何作業壓力感
: 但其實老任本身遊戲可以農的要素也不遑多讓
: 只是他有在蒐集這方面下功夫讓你有真的想蒐集的動力
: 曠野王國就是很多其實你不去拿都沒關係,系統也不會特別提示你哪邊沒拿
: 只是你找到的過程會有一種
: 靠為什麼這裡有藏一支呀哈哈!
: 為什麼你會在這裡舉牌子?
: 我就知道這石頭有問題!
: 靠北原來這兩個道具合起來會那麼強,阿怎麼另外這個變成垃圾XD
: 從遊玩過程促使你探索,這才是開放世界該去學習的地方
: 然後看你舉的這些遊戲
: 地圖就放問號一直提醒你這裡有東西喔哈哈快來看啊
: 任務欄一堆支線快來當工具人幫我跑腿喔、啊對了獎勵一百塊
: 最不爽的還有支線要是過程沒選對選項還會造成獎勵變爛,永久錯過那個道具,
: 對!人龍有幹過,但我就想選另一個搞笑選項啊!然後又讀檔煩躁感直線上升!
: 我是來探索不是來工作啊!
其實曠野也是有探索很****的部分,
就是哇哈哈。
雖然不找也沒關係,但擴展背包要很多哇哈哈 。
九百個也很多,真的要找要湊的時候就覺這些哇哈哈,
藏得的地點很!#$@#%@!#$
然後探索要素,你放一堆問號其實也沒有關係。
但關鍵你探索拿到的東西要有正反饋。
像巫師三你可能會看到一個故事,
接到一個任務,收集到武器或圖紙。
你就會感受到愉樂,巴多胺分泌狂喜。
UBI…,絕大部分時間,
你只會拿到沒用的收藏品,
不然就商店就有賣的武器跟裝備。
那感覺就有夠差。
UBI一開始搞收藏圖鑑是因為初代遊戲被人嫌流程太短,
所以塞了收藏品圖鑑,讓玩家能停留久一點。
這應該算是遊戲垃圾時間吧?
你遊戲不大,塞點東西混時長灌水,還能接受。
現在地圖都幾倍大,容量動不動上百G。
結果還在塞收集品混時長。
就讓人很受不了。
作者: DivKai (DivKai)   2024-09-26 12:06:00
曠野王淚背包我是覺得隨緣吧 不用刻意找 撿多少就用多少如果覺得背包不夠用 應該更重視資源管理 而不是無止盡的倉鼠屯物症 不要離開遊戲的時候 發現一堆東西根本沒用過
作者: saber154 (saber)   2024-09-26 12:09:00
背包要哇哈哈 血量體力要過廟 這種方式對強迫症的..
作者: s4272 (被擊沉了...)   2024-09-26 12:44:00
開放遊戲就是專治強迫症的
作者: roger840410 (roger)   2024-09-26 12:46:00
呀哈哈那麼多的目的應該是讓你不論走到哪裡都很容易發現。強迫症全部收集完還給你一坨屎,說明開放世界收集就是一坨屎
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2024-09-26 12:53:00
我很多遊戲的收藏品、古物都是教學撿到的,除非很明顯路過看得到才會順路過去,不然很少專程去找不論是現實還是遊戲我都超不會找東西的,會找到生氣
作者: zero7217 (肯德鴨)   2024-09-26 13:05:00
最靠杯的是收集品還綁獎盃,逼死強迫症
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2024-09-26 13:07:00
獎盃對我也是浮雲
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-09-26 13:27:00
同意 回饋感最重要
作者: yam90002 (蛤蜊)   2024-09-26 14:10:00
老任算仁慈了呀哈哈只要一半400出頭就全開背包了,他也不是要你全拿到900顆才能開完,最痛苦也只有最後一兩格要55顆
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2024-09-26 15:56:00
正反饋….
作者: arbee (亞畢)   2024-09-26 16:02:00
王淚我挖礦挖到快瘋掉
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-09-26 16:50:00
呀哈哈
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2024-09-26 19:59:00
曠野背包劍弓開滿就好了吧,盾開滿幹嘛?一直盾反?還要永遠都練失敗的盾反才需要盾空格開全滿吧現代人一堆強迫症都沒有病識感
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-09-26 20:36:00
哇哈哈飲料表示:

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