原本以為沒被定義的文字是平衡
所以我不斷強調平衡並非指齊頭式平等
實際參與討論後我發現沒被定義的文字可能是強度
附上我在前面留言畫的圖表 https://i.imgur.com/44ujNhE.png
曲線幅度僅為示意,請別針對幅度計較
有些人則認為現在榜上的有不少強度崩壞
例如前一篇我說的作弊特性、雙特性、種族詐欺、親兒子
有些人認為現在的強度剛好
沒有哪隻特別強,至於強不強的標準可能是有沒有辦法被對策
但以平衡派的標準來看
有沒有辦法被對策根本不是重點
他扼殺了多少PM的存在才是
以我自己來說,我很少被對手的暴飛龍打敗過
但暴飛龍卻是我認為目前性能最崩壞的PM
*抗性與耐久優秀,且特性威嚇還能提升物防面
*初速120沒速圍難以超越,不用說水系冰系偏慢,要能從他上面冰四倍打下去的沒幾隻
*皮膚特性讓普通系招式威力1.8倍,配上本來就高的攻擊能力近乎必殺
綜觀全部蟲、草、格PM,能跟他正面對幹的沒幾隻
也許有人會認為,本來屬性面不利就不應該正面對幹
但這種想法我認為不是很正確
以同樣狀況的火隼為例,6代能打倒他的蟲、草、格PM真的沒幾隻
以至於他扼殺了多數蟲、草、格PM的存在價值
注意,火我隼並非單純扼殺部分PM的價值,而是直接扼殺某些屬性的價值
M袋獸雖然強到過火,但也僅限於火力爆炸,先制招下馬威跟突襲都是容易對策的招數
簡單來說M袋獸就是筋肉笨蛋,很吃玩家操作力
火準跟暴飛龍的強大,不只是能力,而是包含屬性在內
作為一個代表級的角色,他的功用是扼殺其他屬性時,那他很明顯就做過火了
另外,我自己是認為火隼沒被弱化多少,只是天敵暴增
如果隊伍內沒配置蝶蝶,老實說遇到火隼還是會有點緊張
同理,現在的環境平衡度跟六世代最大差異並非meta大幅弱化,而是天敵暴增
天敵暴增代表官方是利用新的meta去壓制舊meta
舊pm面對那些舊meta依然只有絕望的份
以我自己來說,需要做到弱化的meta級沒有很多
而且也不是依排行榜前10這樣單純來看
像暴飛龍或火隼這樣對生態系造成崩壞的自然是我認為應該要nerf的對象
(當然火隼已經稍微nerf過
其他像謎擬Q或M袋獸的問題是泛用性過廣
很適合新手,但當每個人都必定配置時就顯得無聊
不是所有玩家都覺得只要衝積分玩先讀就覺得有趣
看對手的配置,使用你沒想過的戰術,這樣完全意想不到的驚奇感是某些玩家更喜愛的
其中M袋獸又比謎擬Q問題嚴重的是,他扼殺了其他mega的位置
(不過即使如此,六世代積分17季單打出場率還是低於烈咬陸鯊的36%,而彌擬Q現在47%
mega問題是種類太少,彼此間的階級差異也過大,以至於只有少數幾種mega能玩
而且本身過強,如果想衝勝利,幾乎是必須將隊伍空位留給那些少數幾隻優秀的mega
所以mega塞選的三大標準有趣、弱勢、人氣,最後才會幾乎是以人氣為主
給人氣PM mega大家就都沒意見了
地場跟天氣問題也很類似,持有這種優勢特性的PM太少
以至於配置必須以這幾種少數PM為中心
看看雨天隊,在大嘴歐獲得降雨特性之前,想玩雨天隊一定得配置蚊香蛙王
請問每個玩家都喜歡蚊香蛙王嗎?
某些PM的特性太過好用,以至於隊伍必須以他們為中心組成時,就是扼殺其他PM的存在
五世代天氣隊為人詬病也是如此
一隻PM有3種特性,也就是說至少有三種玩法
但是現在佔據排行榜的,扣除mega雙特性,有多少只有一種特性
而這其中又有多少是專屬特性?
地場製造者、異獸提升、畫皮、戰鬥開關?
越打越多
簡單來個結論吧!
A
某些PM過強,導致某些類別的PM被封殺
例如M袋獸扼殺了megaPM,火隼暴飛龍扼殺了蟲草格PM、始源扼殺了天氣
B
某些PM過強,且能力珍貴,以至於成為組隊核心
C
某些PM過於泛用,好用過頭,以至於使用率超過可容許範圍(42%土雲 47%謎擬Q
注意,泛用跟核心不同,泛用是你可以把空的位置留給他,核心則是繞著他組隊
以上
我猜整串討論度應該降低許多了,不過希望討論還是以強度跟平衡為主