Fw: [推薦] 創作出寶可夢的男人-田尻智

作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-15 22:44:30
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作者: z77889 (姆姆咪咪) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 創作出寶可夢的男人-田尻智
時間: Sat Jun 15 22:41:45 2019
基本上就是田尻智從小的抓蟲到接觸電玩那些故事
我就不貼圖了
田尻小學時因為老師的教學方式對昆蟲研究有極大的興趣
但昆蟲棲息地之後被破壞了,之後他接觸了電玩
研究電玩很深,到最後自己參加遊戲企劃大賽,然後製作同人誌攻略漸漸有一定知名度
高中也上專門學校研究電腦科學
不得不說這段他父母都很開明,對這件事都沒什麼反對
然後有個忠實讀者-杉森建也跟他見面後加入了GF
後來他們開始了自己製作遊戲的主意,他們當初要開發還自己拆fc研究,超克難
途中辣個男人-作曲家 增田順一加入了
他們製作的第一款遊戲以"翻"為主題,小賣了20萬(那個年代)
也接了不少外包工作,事業算蒸蒸日上
之後田尻提出了寶可夢遊戲的主義,一開始是膠囊怪獸
後來又跟任天堂接洽上,企劃改名pokemon
但他們社內的三位工程師做一做不堪負重都辭了
在他們焦慮時,作曲家-增田順一表示要接手程式,以下是接手時的名言
"我最討厭的就是半途而廢,所以我一定要將寶可夢完成"
太感動了嗚嗚
任天堂決定加大投資給他們更多卡帶容量
雖然中間一度劇本重寫,但是最後還是生出來了
後來的故事大家都知道,pm大紅
就這樣,推薦給大家看
作者: XYZ24324773 (你逆)   2019-06-15 22:52:00
作曲家改行寫程式?
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2019-06-15 23:06:00
你確定他需要寫?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-15 23:10:00
不過增田讀的專門學校的確就是學程式相關的
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-16 08:52:00
之後的製作人則決定把部份寶可夢做成標本並放進冰箱中
作者: XYZ24324773 (你逆)   2019-06-16 13:17:00
文章內不是說工程師離職所以他接手嗎
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 01:51:00
本來就身兼多職 田尻智原案 杉森建美術 增田作曲/音效/編程GB的音效像是寶可夢叫聲就是他寫的程式產生 後來就不主力了恐怕當時整個GF寫程式的 沒人比任天堂前社長岩田聰來得強呢不過說來也有趣 用漫畫行銷賣12萬 就冷掉的法米才28分紅/綠其實是靠擅自放入遊戲的夢幻 因叢生的Bug被發現 才紅起來的而更有趣的是 其實遊戲裡殘留有 不只150+1的寶可夢破碎資料事實上森本茂樹說過 原本是190隻 符合國外高手分析程式結果
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 09:35:00
增田是很有才華啦 只是黑白不如預期之後大受打擊就變成初代怪人了
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 11:30:00
BW非常激進到破關前很難遇到以前的寶可夢 也是最後的用點陣恐怕就是這時發覺新增15x隻效果不良又膨大 轉入3D更凸顯...地區圖鑑也從156隻 B2W2納入舊有變成301隻 續作3~4百的狀態同時間的C社早GF大概3年練功3D 用於卡片/動畫和家機Wii樂園然而...主機遊戲就只剩2013年就在做的偵探皮 畫面/系統普普這兩間做之間共用的材料 但各自卻都是不太夠力做大型3D遊戲

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