[情報] 寶可夢競技場原來有這麼神...

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 12:00:03
我聽過美化記憶的
但是這是我第一次「記憶被醜化」
剛剛看到很震驚XD
我印象中的寶可夢競技場,是跟XY一樣的戰鬥,
結果完全是不同水準的東西.....
這是1998年
老任委託聰哥Hal幫他們做的寶可夢
https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm
1998
這是2018年的寶可夢
https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018
1998年的寶可夢選擇中都還會有動作,
出招的時候很確實傑尼龜會像動畫一樣跳起來然後「開嘴發砲」
水箭龜會機動式的「掏出火箭筒」然後從「火箭筒」發砲...
2000年
https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250隻全部都有獨立動作跟發招位置
以及「被打動作」對,寶可夢可以「被打」,
然後受到屬性攻擊地面會留下屬性(火苗、水灘等等)
2018年,只有少量寶可夢(我都忘記哪幾隻了),
停止的時候會有動作而且還很小。
烏龜家族、龍家族,發砲永遠是從臉上或者胸口噴出來
E04 我再次確認寶可夢老粉絲寬容到不行了
這根本是機戰阿法(1998),第四次機戰HD(2018)的概念,
這如果是機戰早就被炮到飛天一圈了..........................
20年過去了,電玩竟然可以回頭走XD
明明玩過卻完全遺忘寶可夢原來是可以從正確的位置出招的,
然後把這些視為理所當然可以隨便打發的人,
還要被說要求太多跟無理取鬧(ry
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-17 12:01:00
所以才燒成這樣啊 玩家都這麼容忍了結果端出的是啥xd
作者: redmib   2019-06-17 12:04:00
我每一代都在想到底什麼時候爪擊之類的近身攻擊才會真的跑上去打
作者: benson861119 (Benson)   2019-06-17 12:06:00
期待招式的動作拳拳到肉的那天
作者: Belial (東方將軍)   2019-06-17 12:08:00
那我們可能要刪到151...啊皮伊也沒做出來啊www
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 12:09:00
樓上不要自己破解BINGO!!
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 12:10:00
不過這次極巨化 招式變成極巨招式是不是開始跟建模動作結合像是預告片中 淚眼蜥那張嘴蓄力水砲的演出
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 12:11:00
這個我有掛 跟Z招一樣 少量XDDD想成特Z招你比較不會有太多期待XD
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-17 12:11:00
明明就是153,多了兩隻只能犧牲品質了
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 12:13:00
不過達千隻寶可夢建模動作x1招~上百招的工作量
作者: BorisGhost (龍戈)   2019-06-17 12:13:00
小時候沒有錢買只能在電玩店前面看人家玩
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-17 12:14:00
做的出來要拍手 做不出來就算了 不過好歹進20年也該有大半改掉吧
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 12:15:00
還要像寶可拳那樣 拳拳到肉的話 恐怕是想太多的不可能
作者: BorisGhost (龍戈)   2019-06-17 12:15:00
感謝樓主幫忙複習,原來以前內容細節精緻好多
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:15:00
做不出來沒差啦 能給我全pm嗎
作者: BorisGhost (龍戈)   2019-06-17 12:16:00
很多寶可夢設定也因為動畫困難度細節被河蟹了吧
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-17 12:16:00
品質好嗎,品質
作者: BorisGhost (龍戈)   2019-06-17 12:17:00
像水箭龜的兩根水砲管被改成常駐,遊戲動畫簡單方便..
作者: Fritter (逍遙雲)   2019-06-17 12:24:00
迷唇姊被打敗變香蕉皮害我大爆笑XD
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 12:27:00
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 12:37:00
由於1998年競技場 只有42隻可用 最初是為了造勢 就沒賣海外後來2才擴充到151隻 依然是純對戰 沒劇情也沒地圖等RPG要素再續的金銀是HAL做的最後的家機寶可夢
作者: godrong95 (家暴)   2019-06-17 12:57:00
小時候不知道這是一個遊戲 還買了他的攻略書當圖鑑在看
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 13:02:00
從此漸漸多做掌機和純下載遊戲 大亂鬥現是萬代南夢宮開發了最近手機App也有做 說真的HAL不知怎 不若當年是最前線了...
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2019-06-17 13:12:00
認真希望GF能早點把寶可夢賣給其他公司,技術力跟態度都差得要死,完全不思進取
作者: xx013652 ( )   2019-06-17 13:12:00
pm這麼多年了,玩法、動畫特效的成長性真的很慘
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2019-06-17 13:13:00
以前DS時代主機性能就大輸同期的PSP了
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 13:22:00
BW用傳統2D和點陣混合部分3D算是逼近NDS硬體能耐的天花板了而較大型3D 需要的人力/資金/技術/時間 都不是過去2D同層級其它玩法像是迷宮或寶可拳等嘗試都不如最初的4招回合制長青從不乏撐不過去的日廠老IP 氣息微弱的數碼寶貝 就是一例...
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2019-06-17 13:47:00
原來以前有這麼有趣的東西Xd
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 13:53:00
在DP時代 玩家聚會其實還蠻常 用NDS連線對戰革命+投影機
作者: wdg1e56   2019-06-17 14:02:00
以前去逛百貨公司的時候看到就覺得很炫啊心想哪天能在掌機看到這種對戰
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 14:03:00
後來沒續作了 來歷奇妙的Genius Sonority近只剩3DS下載遊戲2014年電波人間和2015年寶可夢消消樂移植手機後 再也沒新作另外 日本銷量 最初只能用42隻賣137萬 2賣71萬 金銀賣114萬換開發商有RPG劇情要素的圓形競技場賣71萬 續作XD賣35萬...最後回歸純對戰的對戰革命賣33萬...大概不用期待還有續作了
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 15:30:00
現在誰敢做 上千隻精美建模+動作走位出招細膩的只純對戰...
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 16:15:00
呃...記得官方世錦賽2009 有用過對戰革命放大螢幕沒錯吧...
作者: mer5566 (あめ)   2019-06-17 16:30:00
講到Z招 每個放普通Z的寶可夢 腳都不用動就能往前衝ww
作者: saphy (saphy)   2019-06-17 16:37:00
以前的太讚了吧
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 16:37:00
每次看倒是覺得 演出速度衝到腳步伐跟不上的不合理地步了吧演出何不乾脆用 能量爆炸包覆推進的以拋物線飛過去砸場好了
作者: xx013652 ( )   2019-06-17 17:07:00
當初完全是看到戰鬥革命影片才入坑的,結果再也沒看過這樣的畫面QQ
作者: hakman (^____^)   2019-06-17 19:22:00
寶可夢真的是在賣情懷的啊,我真心覺得寶可夢比薩 馬 特色、遊戲性,不明顯許多,根本是在賣情懷。賣情懷的容忍度真的會比較高,但就是有人要挑戰這個容忍度...
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 19:35:00
當初原案膠囊怪獸有200隻 提交南夢宮被認為俗套 而不被重視
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-06-17 19:35:00
因為聰哥就是神
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 19:57:00
由於GF都開發動作遊戲 缺乏RPG養成類經驗 連交換都遇到瓶頸後來得到宮本茂提攜時已停滯多年 技術差又人員流失的上市了當時市場偏好動作遊戲 本來恐怕就只會是賣12萬就這樣結束了根本不可能想過2x年後能做到3D 埋下的些地鼠會用爪系列招式之類疑雲 除了嘟嘟會飛翔已演出(呵 等看GF做不做或誰來實現啊 突然有點可惜大概看不到鯉魚王怎認真演出究極無敵大衝撞
作者: Rabby250 (在沙漠裡尋找星星)   2019-06-17 20:20:00
當初綠寶石版的時候也有小失望過,其實水晶版裡的寶可夢出場動畫有很多張身體部位差分圖,所以動起來比較活潑,但到了綠寶石就只是兩張全身圖互換( + 一些把整張圖移來移去或閃爍的效果),看起來就沒那麼有趣了
作者: wolf2008 (低階狼)   2019-06-17 20:37:00
嘟嘟飛翔在哪邊演出過?
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 21:16:00
還蠻瞎的直接就...https://youtu.be/ttlPgh6Oirg
作者: D122 (小黑球)   2019-06-17 21:54:00
老實講 競技場系列明明很好的 不知為何賣不好
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-06-17 21:56:00
嘟嘟那個感覺很像被一個指標抓上天在掙扎XDDDD
作者: fiction4569 (廢)   2019-06-17 22:16:00
同意上面R大,直到XY前真的比較喜歡水晶的動作
作者: mealoop (肉oop)   2019-06-17 22:23:00
競技場第一代好像有進N64前十 還行吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 22:24:00
競技場就算以遊玩來說都不是必需品
作者: mealoop (肉oop)   2019-06-17 22:24:00
只玩過金銀競技場 都忘記當年畫質這麼差惹動作來講我倒是還記得 那時候我沒GB只能用預設的配招打不過水箭龜水砲 完全忘記能從炮管射出來==
作者: fiction4569 (廢)   2019-06-17 22:28:00
這應該就是水箭龜mega變成一大管的原因(X
作者: mealoop (肉oop)   2019-06-17 22:28:00
變一大管還是額頭射出來根本沒用啊.
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 22:31:00
你變成一大管 結果還是從臉發射阿XDDD
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 22:37:00
1代之所只有42隻沒賣海外的 是因為本身 就只是為了造勢而做此外另購64/GB轉換器 HAL這3作才能讀卡匣的資料上上來用...後來續作銷量不好 2個開發商都衰退 或許是玩家有眼無珠吧
作者: MBRSL (MBRSL)   2019-06-17 23:15:00
競技場沒劇情也不是問題,正規戰/道館戰還算有挑戰性小遊戲同樂不錯,GB模擬器能加速也很實用看看GC那幾片...劇情模式完全沒有比較好啊...
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 23:18:00
當初淨化這梗不錯
作者: urban01 (籤率~)   2019-06-18 09:14:00
有沒有心而已
作者: a020012393 (Zach)   2019-06-18 12:22:00
想一下純對戰遊戲 類似SD直接官方出然後高清細節強化有多少人會買帳? 老實說我覺得應該很少很少XDDD寶可夢對人對戰的客群實在太小了
作者: raigochi (Chi)   2019-06-18 16:14:00
當初N64有入手金銀競技場,覺得超級好玩
作者: D122 (小黑球)   2019-06-18 16:23:00
沒劇情模式應該是大問題 出個一定要買其他主機+遊戲才能玩的遊戲真的有點扯覺得黑暗pm真的不錯 就是需要強化劇情啊不然xd當年陪主角的那位超讚的啊
作者: t19960512 (月月)   2019-06-19 11:57:00
N64那款最神的是小遊戲陀螺啊 吉利蛋接蛋 螳螂大甲切樹幹之類的XD
作者: j790822 (水之守護者)   2019-07-06 06:49:00
以前在百貨看到就好想玩QQ 感謝樓主發文回味

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