作者:
CryMasK (超黑心小天使)
2016-09-09 20:29:24不好意思 打擾各位
小弟我一直有這樣一個疑問
目前PMGO的遊戲性偏低是眾所皆知的事實
(不管是跟本傳比較,還是跟市面上其他手遊、NIA的前款作品Ingress比較)
一直有人拿這點認為,PMGO紅不了多久(雖然到現在還是在風潮上
而反對這點的就會講,這款作品本來就是為了做出市場區隔、手遊的東西不能做太複雜
做的跟本傳相同,就不會有像今天這樣的熱門程度
的確!
假如跟本傳一樣,練什麼努力值、6v 孵蛋......等等
別說家裡長輩看不懂,我看得也累了
但應該還是有不少可以跟本傳借鏡的地方吧?!
像是自己配技能、
跟本傳類似的戰鬥模式(當然為了配合智慧型裝置,得修改一下
捕捉神奇寶貝得先戰鬥(一樣為了方便在戶外遊玩,可能得有所不同,但不要只像現在
純粹丟球而已
戰鬥、獲取經驗值培育自己的神奇寶貝
更別說該公司還有前款相同類型的作品Ingress可以做參考
如果改成如上述所說,遊戲內容更加豐富一點(目前來看真的很像有神奇寶貝圖像的健身App
真的會造成熱門程度銳減嗎?
畢竟不僅是回憶,PM這20年來,在國內外都是滿有話題的東西
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—月)
2016-09-09 20:31:00當然會啊,丟球遊戲變成那樣差很多吧
作者:
senior (希尼爾)
2016-09-09 20:31:00你看Ingress台灣知名度就知道了 放到新聞一般人普遍認識嗎
作者:
aganqq (aganqq)
2016-09-09 20:31:00神獸 一段時間放個幾隻 就可以撐很久了
作者:
senior (希尼爾)
2016-09-09 20:32:00再扣掉只是聽過沒有玩的人 剩下多少
作者:
RatFink (RF)
2016-09-09 20:33:00如果做跟本傳一樣也可以吧 只是收服怪的時候一樣加入丟球動作啊
作者: duvw (duvw) 2016-09-09 20:34:00
戰鬥模式很爛,剋屬抗性都很爛,只有沒玩過本傳的人才會覺得剋屬明顯。
現在戰鬥的設計基本上就是手指戳戳戳 根本沒有用腦思考的部分 剋屬沒差多少 高CP的上去就好 也沒有把不同怪獸的特色做出來 每一隻上去都一樣 就戳戳戳
可是 又要戰鬥 又要配招 那幹嗎不直接玩本傳OAO
作者: duvw (duvw) 2016-09-09 20:42:00
而且速度附加在招式上,閃避在玩家手上,lick卡比根本靈活的胖子。守方的飛行系速度慢過攻方的鋼系,呵呵。
作者:
zkow5566 (廢文王5566)
2016-09-09 20:47:00抓怪還要戰鬥 大概玩的人就少很多了 要練多久才打的贏快龍
作者:
senior (希尼爾)
2016-09-09 20:48:00你要的只是要出門抓怪的本傳或是IP換成PM的INGRESS
作者:
ajim36 (阿泰ㄚㄚㄚ)
2016-09-09 21:10:00戰鬥無腦,這遊戲是蒐集,練等狂的遊戲了
作者:
ds1441 (wildfire)
2016-09-09 21:15:00不是戰鬥無腦是堆塔效率太差加上風險,所以造成易攻難守正因為易攻難守沒有數據追求的意義,所以圖鑑結束就退燒因跟果不分討論那些細節都沒有用,功能複雜如果重要一開始就不會紅了不是嗎
作者:
Broyz (Roy)
2016-09-09 21:22:00遊戲性交給公司去煩惱 不過我看難喔 難產多久了
作者: hcl569 2016-09-09 21:24:00
抓怪可改成玩家自由選擇要戰鬥消耗體力再抓或直接丟球
作者: hcl569 2016-09-09 21:30:00
這樣玩家多了一個提升抓到高等怪機率的手段而且戰鬥機會變多 傷藥的存在意義提升 不用丟掉了
作者:
pppandaaa (如果有一件事是重要的)
2016-09-09 21:35:00輔助技能跟速度還來,低種族值的才有用
作者: beartsubaki 2016-09-09 23:08:00
你有沒有看過父母帶小孩或家人一起抓的情況 他們一起
作者:
Otter3 (P毛)
2016-09-09 23:08:00pmgo現在就有你所謂看了很累的簡化版6v機制了
作者: beartsubaki 2016-09-09 23:09:00
找怪 分享經驗 抓到時很高興 沒抓到時分享失望 當然簡單的玩法對不少電玩玩家而言很容易膩 但就有其他款pvp遊戲可以玩啊 也許之後等這股風潮退了會加入複雜一點的玩法吧 但現在光是開圖鑑就黏住不少人了XD